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Entrenamiento de la percepción rotacional con videojuegos // Training of the rotacional perception with videogames

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Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal

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El cine del siglo XXI: los videojuegos y la experiencia personal

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Píxeles de la sociedad española. Entre innovación tecnológica e impacto cultural.

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El potencial de los videojuegos como herramienta de propaganda

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Comunidades multijugador, juego y simulación

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Martín del Pozo, M. (2015). Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria

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