Videojuegos

Tratamiento legal de los Videojuegos

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Braid, una poética del procedimiento.

Videogames and Philosophy / Videojuegos / Metafora / Teoría poética / Juegos / Videojuegos Y Transformación Social / Videogames and Psychology / Diseño De Videojuegos / Audiovisuales y animación / Graham Harman, Ian Bogost, Timothy Morton / Poética Y Retórica / Juegos Cibernéticos / Videojuegos Y Transformación Social / Videogames and Psychology / Diseño De Videojuegos / Audiovisuales y animación / Graham Harman, Ian Bogost, Timothy Morton / Poética Y Retórica / Juegos Cibernéticos

Aprendizaje móvil de inglés mediante juegos de espías en Educación Secundaria

Educación Secundaria / Videojuegos / Interacción / Aprendizaje De Lenguas / Juegos Educativo

Cultural Code: Video Games and Latin America (MIT Press, 2016)

Cultural History / Cultural Studies / Latin American Studies / Game studies / Media Studies / Media and Cultural Studies / Critical Race Studies / Digital Media / Race and Racism / Video Games and Learning / Video Games / Video Game Design / Video Game Development and Production / Video Game Audio and Music / Gameplay (Video Game Design) / Critical Race Theory / Race and Ethnicity / Interactive Digital Storytelling / Social Media / Ethnic and Racial Studies / Interactive and Digital Media / Video Game / Video Game Theory / Latin American Cultural Studies / Global South / The business of video games / Ludology / Video game addiction / Videojuegos / Hugo Chávez / Cultural and Spatial Representations of the Urban Poor / 20th and 21st Century Latin American Literature and Culture / Media and Cultural Studies / Critical Race Studies / Digital Media / Race and Racism / Video Games and Learning / Video Games / Video Game Design / Video Game Development and Production / Video Game Audio and Music / Gameplay (Video Game Design) / Critical Race Theory / Race and Ethnicity / Interactive Digital Storytelling / Social Media / Ethnic and Racial Studies / Interactive and Digital Media / Video Game / Video Game Theory / Latin American Cultural Studies / Global South / The business of video games / Ludology / Video game addiction / Videojuegos / Hugo Chávez / Cultural and Spatial Representations of the Urban Poor / 20th and 21st Century Latin American Literature and Culture

Informaster: un juego serio para desarrollar competencias en manejo de información

Serious Games / Video Games and Learning / ICT in Education / Videogames / Alfabetización Informacional / Informática na Educação / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Informatica Educativa E Integracion De Tic En La Educacion Superior / Competencias Digitales / Competencias informacionales / Juegos serios / Informática na Educação / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Informatica Educativa E Integracion De Tic En La Educacion Superior / Competencias Digitales / Competencias informacionales / Juegos serios

Videojuegos: herramienta igualitaria desde un mundo sexista

Videojuegos / Genero, Masculinidades, Violencia De Género Educación Y Genenro / Teoría de género y feminismo / Educacion Y Videojuegos / Nuevas Masculinidades / Empoderamiento De La Mujer

Localización y cultura: comprender los videojuegos como referentes culturales

Video Games / Localization / PARATRANSLATION / Translation / Videogames / Videojuegos / Diseño De Videojuegos / Localización / Videojuegos / Diseño De Videojuegos / Localización

\"Había una vez siete estrellas\": Super Mario RPG como cuento de hadas

Folk and Fairy Tales / Videojuegos / Super Mario Bros. / Cuentos De Hadas / Video Games and Literature

<<Didáctica a pie de calle: el compromiso social de la Historia>> en (ver coords. en el interior), Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico, Colección Historia y videojuegos, nº2 (2016), pp. 177-196. ISBN: 978-84-944757-3-3.

History / Teaching and Learning / Social Sciences / E-learning / Learning and Teaching / Video Games and Learning / Video Games / Social Media / Historia / Re-Enactments / Videojuegos / Historical Reenacment / Video Games and Learning / Video Games / Social Media / Historia / Re-Enactments / Videojuegos / Historical Reenacment

Propuesta creativa para Educación Primara. Edutainment musical a través del editor de videojuegos E-adventure

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Una breve reflexión sobre los salones recreativos en Latinoamérica

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League of Legends en el Campus

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