Videojuegos

González Rodero, L. y Martín del Pozo, M. (2016).Creación de videojuegos en la asignatura “TIC aplicadas a la Educación” por estudiantes del Grado de Maestro de Educación Infantil. En M. Meirinhos et al.(Eds) Livro de Atas Conferência Ibérica em Inovação na Educação com TIC-ieTIC 2016 (pp. 219-234)

Education / Educational Technology / Early Childhood Education / Video Games and Learning / Video Games / Game Based Learning / Games / Educación / Tecnología Educativa / Videojuegos / Educación Infantil / Game-based Learning / Digital Game Based Learning / TICs aplicadas a la Educacion / Tics and education / Educacion Y Videojuegos / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Game Based Learning / Games / Educación / Tecnología Educativa / Videojuegos / Educación Infantil / Game-based Learning / Digital Game Based Learning / TICs aplicadas a la Educacion / Tics and education / Educacion Y Videojuegos / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação

TETRIS Y LOS PROCESOS DE INMERSIÓN

Videojuegos / Tetris / Flujo / Inmersion / Presencia

¿A qué suenan nuestros dedos? Una introducción a la música de videojuegos mediante la figura de Nobuo Uematsu Trabajo de Fin de Grado

Cultural Studies / Musical Composition / Musicology / Narrative / Opera / Video Games / Video Game Audio and Music / Joseph Campbell / Musica / Videojuegos / Narrativas / Cultura Popular / Música / Diegesis / Final Fantasy X / Music Scoring for Video Games / Música clásica / Final Fantasy / ANALISIS DEL DISCURSO MUSICAL / Análisis Musical / Composicion Musical / ópera / Musicologia / Nobuo Uematsu / Video Games / Video Game Audio and Music / Joseph Campbell / Musica / Videojuegos / Narrativas / Cultura Popular / Música / Diegesis / Final Fantasy X / Music Scoring for Video Games / Música clásica / Final Fantasy / ANALISIS DEL DISCURSO MUSICAL / Análisis Musical / Composicion Musical / ópera / Musicologia / Nobuo Uematsu

Guión y Narrativa del Videojuego.

Cinema / Videogames / Videojuegos / Narrativas / Escritura De Guion / Guiones / Guión de videojuegos / Guiones / Guión de videojuegos

Huellas de la ficción. Enseñar Historia a través del análisis de modelos y estereotipos en el Cine y los Videojuegos

History / Education / Film Studies / Video Games / Historia / Educación / Videojuegos / Cine / Didáctica de la Historia / Educación / Videojuegos / Cine / Didáctica de la Historia

Bajo la sombra de los colosos (Reescrituras épicas y literarias en \"Shadow of the Colossus\")

Literature / Japan / Epic poetry / Videogames / Literatura / Videojuegos / Japon / Europa / Medieval Epics / épica / team ico / play station 2 / Videojuegos / Japon / Europa / Medieval Epics / épica / team ico / play station 2

Introducción a la Crítica Artística del Videojuego como Medio

Video Games / Videogames / Videogame criticism / Artes / Videojuegos / Arte Y Videojuegos

\"La fiebre de Pokémon Go\". El Universal. Tech Bit. Columna Proyecto Internet. 15 de julio, 2016

Video Games / Transmedial Storytelling / Videogames / Transmedia Storytelling / Transmedia / Videojuegos / Juegos / Transmediality / Juegos Cibernéticos / Pokemon / Pokemon Go / Videojuegos / Juegos / Transmediality / Juegos Cibernéticos / Pokemon / Pokemon Go

La transmisión de valores y responsabilidad social a partir de los videojuegos

Video Games / Gamification / Videojuegos / Medio Ambiente / Responsabilidad Social / Educación En Valores

Difusion de realidades

Video Games / The Internet / MMORPG / Videojuegos / Antropología / Redes Sociotécnicas / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online / Redes Sociotécnicas / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo

New Media / Politics / Videogames / Videojuegos

Propuesta de evaluación de videojuegos accesibles

Accesibilidad / Evaluación / Videojuegos / Evaluadores De Accesibilidad / Videojuegos accesibles

Videojuegos, música, sintaxis ecléctica, elementos de la nueva psicología

Immanuel Kant / Umberto Eco / Mass media / Videojuegos / Wiitgenstein / Lingüística-Sintaxis Español-Tipología

El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games.

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