Videojuegos

El ARTE Y LOS VIDEOJUEGOS

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Una aproximación a la Edad Media a través de los videojuegos

History / Medieval History / Crusades / History of Crusades / Italian Renaissance Art / Late Roman Empire / Videogames / Jerusalem / Medieval Warfare / Historia / Joan of Arc / Videojuegos / Middle Ages / Late Medieval History: Military Orders, Crusades, Ecclesiastical History / Assasins / Renacimiento / Edad Media / Hanseatic League / CRUSADER KINGDOM OF JERUSALEM / The Hansa League / William Wallace / Richard I The Lionheart / Las Cruzadas / Sultan Saladin / Ricardo I Corazon de León / Late Roman Empire / Videogames / Jerusalem / Medieval Warfare / Historia / Joan of Arc / Videojuegos / Middle Ages / Late Medieval History: Military Orders, Crusades, Ecclesiastical History / Assasins / Renacimiento / Edad Media / Hanseatic League / CRUSADER KINGDOM OF JERUSALEM / The Hansa League / William Wallace / Richard I The Lionheart / Las Cruzadas / Sultan Saladin / Ricardo I Corazon de León

Cambiar jugando. La apuesta de los serious games por la igualdad en los y las jóvenes

Gender Studies / Serious Games / Estudios de Género / Videojuegos

Las características narrativas en los videojuegos de rol entre 1990 y 2000 y su evolución en los juegos MMORPG.

Game studies / Videogames / Teoría Literaria / Antropología cultural / Videojuegos / Ciberliteratura / Historia De Los Videojuegos / Ciberliteratura / Historia De Los Videojuegos

Adicción a los Videojuegos en Redes Sociales

Psychology / Education / Social Networks / Videogames / Educación / Redes sociales / Psicología / Videojuegos / Perspectivas críticas sobre Adicciones / Adictions / Redes sociales / Psicología / Videojuegos / Perspectivas críticas sobre Adicciones / Adictions

Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de \"Wolfenstein: The new order\" (Machinegames, 2014)

Video Games and Learning / Video Games / Holocaust Studies / Videogames / Holocaust theories of representation / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos

Heroes of Might and Magic como ejemplo de arquitectura medieval en videojuegos

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La cuestión del género en los videojuegos.

Video Games / Gender / Feminismo / Videojuegos / Cultura Visual / Videojuegos Y Transformación Social

Una aproximación a los paradigmas de la teoría del videojuego // Hurbilketa bat Bideo-jokoaren Teoriaren paradigmetara // An approach to the paradigms of Game Theory

Game Theory / Communication / Research Methodology / Video Games / Comunicacion / Videojuegos / Industry / Investigación / Industria / Comunicación / Investigacion / Medios de Comunicación / Teoría / Komunikazioa / Investigaciòn / Teoría Videojuego / Ikerketa / Bideojokoak / Videojuegos / Industry / Investigación / Industria / Comunicación / Investigacion / Medios de Comunicación / Teoría / Komunikazioa / Investigaciòn / Teoría Videojuego / Ikerketa / Bideojokoak

A16 Efectos psicosociales de los videojuegos

Communication / Addiction / Video Games / Videojuegos / Aggression / Comunicación / Adiccion / Comunicación / Adiccion

El estudio somático del videojuego. La perspectiva fenomenológica de Smed Nielsen

Nuevas tecnologías / Videojuegos / Ciencias de la Comunicación

Press to Art – Boceto de las experiencias artísticas en los videojuegos

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El videojuego como herramienta de aprendizaje cinematográfico

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La dimensión social de los videojuegos \'online\': de las comunidades de jugadores a los \'e-sports\'

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