TETRIS Y LOS PROCESOS DE INMERSIÓN

June 3, 2017 | Autor: Joel Cuellar | Categoría: Videojuegos, Tetris, Flujo, Inmersion, Presencia
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Descripción

A pesar del uso común del término inmersión dentro de la industria y prensa especializada en videojuegos, no existe un entendimiento claro sobre los procesos cognitivos que son detonados al jugar, esto ha creado confusión acerca de los elementos que captan la atención del videojugador. En este trabajo se utiliza el videojuego Tetris para ilustrar los elementos que investigaciones previas han demostrado ayudan a generar inmersión. Introducción Los videojuegos tienen la habilidad de atraer a las personas al brindarles una distracción de sus preocupaciones cotidianas, permitiéndoles concentrarse en el juego. A veces dicho juego puede ser tan cautivante que las personas no notan los sucesos a su alrededor, e incluso experimentan alteraciones en la percepción del tiempo, cuando esto ocurre las personas reportan la sensación de encontrarse dentro del juego.
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