Memory Thief: proposta de jogo baseado no \" comportamento save-load \"

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Descripción

Neste artigo, discutiremos quatro elementos centrais relacionados ao desenvolvimento projetual e ao processo de implementação (mecânica, narrativa, programação e arte), do jogo “Memory Thief”. A proposta inicial deste jogo partiu de uma problematização prévia na qual se identificou um problema de game design associado à dinâmica do sujeito jogador denominado “comportamento save-load” e das relações do recurso save com a própria memória humana.
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