Videogames

Taller de experiencias de investigación en torno a la circulación y los usos de contenidos culturales de manera informal

Media Economics / Consumer Culture / Fandom / Political Economy of the Media / Videogames / Ludology / Piracy / Folklore, Anthropology, Aesthetics, Theories of Play, Games, and Humor, Popular Culture, History of Media and Technology, Narrative Theory, Informal Networks / Management In the Informal Sector / Ludology / Piracy / Folklore, Anthropology, Aesthetics, Theories of Play, Games, and Humor, Popular Culture, History of Media and Technology, Narrative Theory, Informal Networks / Management In the Informal Sector

Una aproximación a la Edad Media a través de los videojuegos

History / Medieval History / Crusades / History of Crusades / Italian Renaissance Art / Late Roman Empire / Videogames / Jerusalem / Medieval Warfare / Historia / Joan of Arc / Videojuegos / Middle Ages / Late Medieval History: Military Orders, Crusades, Ecclesiastical History / Assasins / Renacimiento / Edad Media / Hanseatic League / CRUSADER KINGDOM OF JERUSALEM / The Hansa League / William Wallace / Richard I The Lionheart / Las Cruzadas / Sultan Saladin / Ricardo I Corazon de León / Late Roman Empire / Videogames / Jerusalem / Medieval Warfare / Historia / Joan of Arc / Videojuegos / Middle Ages / Late Medieval History: Military Orders, Crusades, Ecclesiastical History / Assasins / Renacimiento / Edad Media / Hanseatic League / CRUSADER KINGDOM OF JERUSALEM / The Hansa League / William Wallace / Richard I The Lionheart / Las Cruzadas / Sultan Saladin / Ricardo I Corazon de León

Las características narrativas en los videojuegos de rol entre 1990 y 2000 y su evolución en los juegos MMORPG.

Game studies / Videogames / Teoría Literaria / Antropología cultural / Videojuegos / Ciberliteratura / Historia De Los Videojuegos / Ciberliteratura / Historia De Los Videojuegos

Adicción a los Videojuegos en Redes Sociales

Psychology / Education / Social Networks / Videogames / Educación / Redes sociales / Psicología / Videojuegos / Perspectivas críticas sobre Adicciones / Adictions / Redes sociales / Psicología / Videojuegos / Perspectivas críticas sobre Adicciones / Adictions

Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: Análisis de \"Wolfenstein: The new order\" (Machinegames, 2014)

Video Games and Learning / Video Games / Holocaust Studies / Videogames / Holocaust theories of representation / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos / Representing the Holocaust / Videojuegos / Holocausto / Educacion Y Videojuegos

LA STORIA DI NINTENDO di Florent Gorges e Isao Yamazaki

Video Games / Video Game History / Videogames / Videogiochi / Nintendo Company

Aproximación a un modelo de representación virtual lúdico

Videogame Ethics / Videogames / Videogames and Philosophy / Emotions in videogames / Videogame and Virtual World Technologies, Serious Games, applications in Education and Training / Videogame criticism / Videogames and Gender / Cinema Videogames Design Art Aesthetics Virtual New Technologies Philosophy / Videogame Fiction / Videogames research / Videogames, Popular Music, Ludology / Videogame / Videogame Addiction: Further Thoughts and Observations / Videogames and intermediality / Videogames, learning and education / Videogames and Psychology / Videogame Studies / Gender and Videogames / Videogames as Art / Videogame criticism / Videogames and Gender / Cinema Videogames Design Art Aesthetics Virtual New Technologies Philosophy / Videogame Fiction / Videogames research / Videogames, Popular Music, Ludology / Videogame / Videogame Addiction: Further Thoughts and Observations / Videogames and intermediality / Videogames, learning and education / Videogames and Psychology / Videogame Studies / Gender and Videogames / Videogames as Art

Domingo Sánchez Mesa, \"Los videojuegos. Consideraciones sobre las fronteras de la narrativa digital\"

Critical Theory / History / Cultural Studies / Latin American Studies / Comparative Literature / Anthropology / Philosophy / Art History / Humanities / Social Sciences / Literature / Literary Criticism / Literary Theory / Videogames / Videogames and Philosophy / Narrativity / Literatura / Filosofía / Teoría Literaria / Ciencias Sociales / Literature and Technology / Hipertextualidad / Anthropology / Philosophy / Art History / Humanities / Social Sciences / Literature / Literary Criticism / Literary Theory / Videogames / Videogames and Philosophy / Narrativity / Literatura / Filosofía / Teoría Literaria / Ciencias Sociales / Literature and Technology / Hipertextualidad

Press to Art – Boceto de las experiencias artísticas en los videojuegos

Video Games / Videogames / Videojuegos / Historia del Arte / Videogiochi / Arte Y Videojuegos

La circulación de lo virtual. Desenredando las redes socio-técnicas del mercado de bienes virtuales de Tibia.

Digital Media / Videogames / MMORPG / Videojuegos / Michel Callon / Daniel Miller

tesis Licenciatura Roy Gonzalez: “PATRONES DE INTERACCIÓN QUE ESTABLECEN LOS Y LAS ADOLESCENTES DE LOS 12 A LOS 16 AÑOS CUANDO JUEGAN CON VIDEOJUEGOS\"

Cultural Studies / Video Games and Learning / Video Games / Videogames / Psycoanalytic Criticism / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación

Televisión transmedia: control y responsabilidad de las producciones transmediales ante los menores de edad

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