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(2016) Mención en «El arte en los confines»: días de debates e intercambios».

Translation Studies / Japanese Anime / Translation theory / Manga and Anime Studies / Translation and Interpretation / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Translation / Videogames / Audiovisual Translation / Otaku studies / Traducción / Films / Traduction / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Fansubbing / Traduction audiovisuelle / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Traducción e interpretación / Japanese culture. Anime and manga. / Histoire de la traduction / Satoshi Kon / Otaku / Traducción Audiovisual / Anime History / Teoría De La Traducción / Dessins Animés / Videogames Localisation / Fandubbing / Videogame Translation / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Translation / Videogames / Audiovisual Translation / Otaku studies / Traducción / Films / Traduction / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Fansubbing / Traduction audiovisuelle / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Traducción e interpretación / Japanese culture. Anime and manga. / Histoire de la traduction / Satoshi Kon / Otaku / Traducción Audiovisual / Anime History / Teoría De La Traducción / Dessins Animés / Videogames Localisation / Fandubbing / Videogame Translation

Pokémon Go, interrogantes legales de la realidad aumentada y geoetiquetado

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Los videojuegos: una oportunidad educativa y de diálogo con los jóvenes

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