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Narrativas Digitales: el arte de la narracción en la Cibercultura.

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Avatares de lo real - julio-agosto 2015 N. 264

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La creación de videojuegos en ciencias naturales y la competencia para resolver problemas

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Imágenes temporales del Panteón a través del videojuego Assassin\'s Creed: Brotherhood

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Los dispositivos hipertextuales en el videojuego español. El caso de Castlevania Lord of Shadows”

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Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años

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Mundos posibles, grupos de presión y opinión pública en el videojuego Tropico 4

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El juego \"Pet Society\" en Facebook: inteligencia, colaboración colectiva, diseño y usuario. Un enfoque social desde el análisis de la producción

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Press Start, los videojuegos como recurso educativo: una propuesta de trabajo con Minecraft y Ciencias Sociales

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Juguemos en la clase mientras el profe está: comprensión lectora y videojuegos de rol

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Alicia(s) y Caperucita(s) transmedia: un juego de identidad(es) más allá del canon

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