Animacion

Meo, Analia Lorena (2014). Otaku mode: representación del soft power japonés y las prácticas de producción y consumo de fanáticos del manga y el anime en la animación Outbreak company. Frikiloquio. I Coloquio de Humanidades y Ciencias Sociales sobre culturas y consumos freaks (FFyL-UBA)

Cultural Studies / Japanese Studies / Multiculturalism / Intercultural Communication / Social Sciences / Japanese Language And Culture / Japanese Anime / Social and Cultural Anthropology / Comic Book Studies / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Social Media / Japanese Literature and Culture / Japan / Japanese Culture / Japanese Popular Culture / Manganese / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Japanese Animation / Mass Communication and New Media / Mass Communications / Ciências Sociais / Ciências Humanas / Interculturalidad / Manga / Culturas Juveniles / Animación sociocultural / Japon / Ciencias Sociales / Anime / Filosofía de la Cultura, Interculturalidad / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Journalism And Mass communication / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Cultural Industry / Industrias Culturales / Comunicação, Identidade, Cultura Pop Japonesa / Facultad de ciencias politicas y sociales / Estereotipos / Ciencias de la Comunicación / Japanese Mass Media / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Interculturalidade / Japanese culture. Anime and manga. / Metodos Cualitativos Ciencias Sociales / Facultad de Ciencias Humanas / Animacion / Industrias Culturales Audiovisuales / Políticas culturales / Anime and Psychology / Cultura Otaku Guatemala / Multiculturalidad, interculturalidad y Educación Inclusiva / Animacion Sociocultural / Anime, Spirituality, Japanese Mythology / Otaku / Cultura Japonesa / Anime History / Post World-War II Anime / Audiovisuales y animación / Japan Otaku / Mangá / Softpower / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animê / Mangas and Anime / Interculturalidad / Diversidad / Ciencias Sociales Y Humanidades / Faculdade De Ciências Sociais / Animación Japonesa / Anime Manga / Manga and Anime / Popularity of Japanese Animation / Animación Cultural / Manga_and_Anime_Studies / Anime and manga studies / Otaku/Fan culture / Japanese Language And Culture / Japanese Anime / Social and Cultural Anthropology / Comic Book Studies / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Social Media / Japanese Literature and Culture / Japan / Japanese Culture / Japanese Popular Culture / Manganese / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Japanese Animation / Mass Communication and New Media / Mass Communications / Ciências Sociais / Ciências Humanas / Interculturalidad / Manga / Culturas Juveniles / Animación sociocultural / Japon / Ciencias Sociales / Anime / Filosofía de la Cultura, Interculturalidad / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / Journalism And Mass communication / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Cultural Industry / Industrias Culturales / Comunicação, Identidade, Cultura Pop Japonesa / Facultad de ciencias politicas y sociales / Estereotipos / Ciencias de la Comunicación / Japanese Mass Media / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Interculturalidade / Japanese culture. Anime and manga. / Metodos Cualitativos Ciencias Sociales / Facultad de Ciencias Humanas / Animacion / Industrias Culturales Audiovisuales / Políticas culturales / Anime and Psychology / Cultura Otaku Guatemala / Multiculturalidad, interculturalidad y Educación Inclusiva / Animacion Sociocultural / Anime, Spirituality, Japanese Mythology / Otaku / Cultura Japonesa / Anime History / Post World-War II Anime / Audiovisuales y animación / Japan Otaku / Mangá / Softpower / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animê / Mangas and Anime / Interculturalidad / Diversidad / Ciencias Sociales Y Humanidades / Faculdade De Ciências Sociais / Animación Japonesa / Anime Manga / Manga and Anime / Popularity of Japanese Animation / Animación Cultural / Manga_and_Anime_Studies / Anime and manga studies / Otaku/Fan culture

Meo, A. L. (2015). Animación japonesa. Industrias culturales, medios masivos de comunicación y productos de la cultura pop nipona en Revista Questión Vol. 1, N° 45 pp 358-372. La Plata. ISSN 1669-6581

Japanese Studies / Japanese Language And Culture / Popular Culture / Japanese Anime / Mass Communication / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Japanese / Pop Culture / Japan / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Manga / Animación sociocultural / Japon / Cultura Popular / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Medios de Comunicación / Industrias Culturales / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Animacion / Nihongo / Otaku / Anime History / Audiovisuales y animación / Otaku Subculture / Japan Otaku / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animación Japonesa / Manga and Anime / Otaku/Fan culture / Manga and Anime Studies / Modern and Contemporary Japan / Japanese / Pop Culture / Japan / Japanese Popular Culture / Yaoi and Shojo Manga/Anime / Otaku studies / Mass media / Comunicacion Social / Comunicación y cultura / Manga / Animación sociocultural / Japon / Cultura Popular / Anime / Anime and Manga Youth Culture / Anime Studies / English Literature, Graphic Novels, Comics Studies, Manga Studies, Popular Culture, Cultural Studies, Women's Studies, Gender Studies, Visual Culture / Medios de Comunicación / Industrias Culturales / Otaku culture / LOS OTAKUS Y EL ANIME / Japanese culture. Anime and manga. / Animacion / Nihongo / Otaku / Anime History / Audiovisuales y animación / Otaku Subculture / Japan Otaku / Japanese Animes / Cultura Pop Japonesa / Animación Japonesa / Manga and Anime / Otaku/Fan culture

CAFÉ \" EN UN LUGAR DE LA MEMORIA\" por Cristina Garcia-Lasuen

Art History / Animation / Literature / Contemporary Art / Digital Cinema / Cinema Studies / ARTE DISEÑO & COMUNICACION VISUAL / Arte contemporáneo / Animacion / Cinema Studies / ARTE DISEÑO & COMUNICACION VISUAL / Arte contemporáneo / Animacion

Comiqueando. Martín Fernández Cruz y Andrés Accorsi (Productores). (13 de agosto de 2015). El podcast de Comiqueando. Programa N° 72 “Anime”. Invitada: Analia Lorena Meo. Duración: 1h. 46 mins.

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Desanimado. Un corto de Emilio Martí López

Cultural Studies / Queer Studies / Film Studies / Animacion

Televisión y Cultura Visual. Las posibilidades de la serie infantil Bob Esponja desde la Educación Artística / Television and Visual Culture. The possibilities of the cartoon series Sponge Bob from the Art Education

Visual Culture / Arts Education / Media Education / Series TV / Art Education / Educación Infantil / Dibujos animados / Cultura Visual / Educación Artística / Narrativa Audiovisual / Narrativas audiovisuales / Animacion / Audiovisuales y animación / EDUCACIÓN MEDIÁTICA / Bob Esponja / Educación Infantil / Dibujos animados / Cultura Visual / Educación Artística / Narrativa Audiovisual / Narrativas audiovisuales / Animacion / Audiovisuales y animación / EDUCACIÓN MEDIÁTICA / Bob Esponja

Herramientas para la animación Stop Motion con Soft LIbre

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LA PINTURA ANIMADA COMO TERRITORIO PARA LA PRODUCCIÓN PICTÓRICA ACTUAL

Animation / Painting / Visual Arts / Pintura / Animacion

Muros: una animación de Piotr Dumala. Narrativa Audiviovisual.

Animation / Stop-motion Animation / Experimental Animation / Cinema Studies / Artes / ANALISIS CINEMATOGRAFICO / Animacion / Artes visuales / Cine De Animación Independiente / ANALISIS CINEMATOGRAFICO / Animacion / Artes visuales / Cine De Animación Independiente

(2016) Cita en \"Cine de animación, campo fértil para la imaginación\" (Yoshua Oviedo, 2016).

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LA CALIDAD DE LOS DIBUJOS ANIMADOS EN INTERNET. CLAN RTVE, NEOX KIDZ Y BOING: PLATAFORMAS DE ENTRETENIMIENTO PARA EL PÚBLICO INFANTIL

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Violencia de género en los dibujos animados televisivos: la impasibilidad del público infantil. Pautas para un consumo responsable

Violencia De Género / Dibujos animados / Infancia / Alfabetizacion Digital Y Audiovisual / Animacion / Consumo Responsable / Público Infantil / Educación Audiovisual / Consumo Responsable / Público Infantil / Educación Audiovisual
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