Representación y Generación de Sonido Procedural a Través del Movimiento Corporal usando Kinect y Pure Data: Perspectivas de la Relación entre Sonido y Espacio en la Investigación y Educación

May 19, 2017 | Autor: Luca Carrubba | Categoría: Game studies, Interaction Design, Video Games and Learning, Kinect, Puredata
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Representación y Generación de Sonido Procedural a Través del Movimiento Corporal usando Kinect y Pure Data... Working Paper · June 2016 DOI: 10.13140/RG.2.1.3702.1040

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Representación y Generación de Sonido Procedural a Través del Movimiento Corporal usando Kinect y Pure Data: Perspectivas de la Relación entre Sonido y Espacio en la Investigación y Educación Autores: Jose Luis Rubio-Tamayo Luca Carrubba

Las tecnologías interactivas actuales muestran experiencias que ponen de relieve la transformación de la relación entre la persona y el espacio. Entre estas tecnologías, se encuentra Kinect, que es un controlador de juegos basado en la detección de imagen por infrarrojos. Las posibilidades que presenta este controlador para el estudio y la investigación en áreas relacionadas con la interactividad humano-máquina ha tenido un impulso gracias a aplicaciones y motores de juegos que pueden ser usados con esta tecnología. En el presente estudio describimos un sistema de interacción para la producción de sonido a través del movimiento y la cinética corporal, profundizando en la búsqueda de sistemas que permitan representar la relación entre movimiento y sonido. El estudio plantea desarrollar líneas de investigación que proyecten el diseño de instrumentos y dispositivos sonoros que se activen a través del movimiento y la posición de la persona en el espacio. Estas líneas buscan representar la relación entre esta posición corporal y la activación de sonidos de determinada naturaleza, para aplicarlas, posteriormente, a la educación y la investigación en diversas áreas científicas. También se plantean las connotaciones de estos estudios para el diseño de entornos responsivos, profundizando en las propiedades y los rasgos de la interacción sonora y su uso artístico como medio e interfaz de creación inclusiva.

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