Reconstrucción 3D y Realidad Virtual: las nuevas tecnologías en la reconstrucción de cerámica arqueológica

Share Embed


Descripción

TITULO/TITLE/TITRE: Reconstrucción 3D y Realidad Virtual: las nuevas tecnologías en la reconstrucción de cerámica arqueológica. AUTOR-ES/AUTHOR-S/AUTEUR-ES: Álvaro Sánchez Climent. INSTITUCIÓN/INSTITUTION/SOCIÉTÉ: Departamento de Prehistoria. Facultad de Geografía e Historia. Universidad Complutense de Madrid. ¿Qué es la Realidad Virtual?: Según Farjas et alii, (2009: 139), la Realidad Virtual “es una simulación interactiva mediante ordenador, en la que el usuario se introduce en un ambiente artificial que percibe como real”. En los últimos años las nuevas tecnologías están ganando cada vez mas terreno en la arqueología gracias a las posibilidades que poseen en la documentación, investigación y presentación de yacimientos y materiales arqueológicos. En este trabajo presentamos las posibilidades de reconstrucción de un fragmento cerámico elaborado a mano del yacimiento celtibérico de Los Rodiles (Cubillejo de la Sierra, Guadalajara) (Cerdeño et alii, 2008) a partir de un dibujo convencional de cerámica por medio del software libre Blender, una herramienta de modelado 3D que en la actualidad esta adquiriendo una gran importancia en el mundo de las reconstrucciones virtuales por sus grandes posibilidades y la sencillez de su manejo.

1. Partiendo de un dibujo de cerámica convencional en el que se conservan algunas partes, suficientes para poder intuir la forma de la pieza cerámica. Se trata de una cerámica a mano de cocina, cocida en un ambiente de tipo reductor y con pasta de color parduzca.

2. El siguiente paso, una vez hemos cargado el dibujo convencional en nuestro programa, es la digitalización del grosor de la pieza de tal manera que al girar sobre el eje X nos reproduzca un modelo tridimensional de la cerámica.

5.

4.

3. Este es resultado tras aplicar la función spin. Esta función me permite girar sobre si mismo los vértices tomando como punto de referencia el centro del dibujo convencional. Cuantos mas puntos tomemos mayor realismo dotará el programa a nuestra cerámica.

Tras girar nuestros vértices, el siguiente paso es el suavizado de los contornos para dar realismo. Podemos elegir entre varios niveles. A mayor nivel, más suavizado con la consiguiente perdida de rendimiento de nuestro computador. El usar la función de suavizado provoca que nuestra pieza mengüe, siendo necesario el reescalado con respecto a nuestro dibujo para conservar su escala original.

Este es el resultado tras el primer renderizado aplicando una textura simulando una factura a mano imitando en lo mas posible el tono parduzco de la pieza original. Sin embargo no tiene esa sensación de tosquedad característica de las cerámicas a mano.

7. Resultado final de nuestra reconstrucción tridimensional. Hemos creado, para darle un mayor realismo, un ambiente de mesa de exposición junto con su escala original y una etiqueta con la sigla, yacimiento y fecha. Entre las funciones de Blender se encuentra la posibilidad de crear exposiciones virtuales, cálculos de volumen, etc. Lo que resulta de gran utilidad para la investigación y presentación de materiales arqueológicos.

6. Renderizado final de nuestra pieza tras aplicar la textura clouds en la pieza tridimensional dotando a la cerámica de un mayor realismo dando una sensación de rugosidad emulando perfectamente la superficie rugosa de las cerámicas a mano. Referencias bibliográficas:

-CERDEÑO, M.L.; SAGARDOY, T.; CHORDA, M. y GAMO, E. (2008): “Fortificaciones celtibéricas frente a Roma: El oppidum de Los Rodiles (Cubillejo de la Sierra, Guadalajara). En Complutum, vol. 19 : 173-189.

Agradecimientos: Quiero agradecer a mi directora de tesis y directora del yacimiento de Los Rodiles, la Dra. María Luisa Cerdeño Serrano, por su gran apoyo en la elaboración de este trabajo, por su dedicación en la dirección de mi investigación de doctorado y por permitirme colaborar con ella en sus proyectos en el citado yacimiento. También agradecer a mis compañeros Emilio Gamo y Marta Chordá, grandes arqueólogos y mas grandes amigos. Por último quiero expresar mi gratitud a los profesores Heather Miller y Edward Swenson por acogerme en la Universidad de Toronto para mi estancia de doctorado. A todos ellos GRACIAS.

-FARJAS, M.; MORENO, E. y GARCIA, F.J. (2011): “La realidad virtual y el análisis científico: de la nube de puntos al documento analítico”, en Virtual Archaeology Review, vol. 2, número 4: 139-144. -MARTINEZ CARRILLO, A.; RUIZ RODRIGUEZ, A. y RUBIO PARAMIO, M.A. (2010): “Digitalización y visualización 3D de cerámica arqueológica.” En Virtual Archaeology Review (VAR), vol 1, número 2: 133-136.

II CONGRESO INTERNACIONAL SOBRE ESTUDIOS CERÁMICOS. Etnoarqueología y Experimentación: Más allá de la analogía Granada, 5– 9 Marzo 2013

Lihat lebih banyak...

Comentarios

Copyright © 2017 DATOSPDF Inc.