Qué quiero investigar? Objetivos Específicos

September 18, 2017 | Autor: Kevin Locke | Categoría: Nuevas tecnologías
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Descripción

Sr. Kevin Locke 5to. A1




¿Qué quiero investigar? 
Diseñar un software.
¿Con relación a qué? 
Como puente para los estudiantes de una institución educativa en específico.
¿A quiénes voy a investigar?
Universidad Estatal de Milagro
¿Qué características deben tener a quienes voy a investigar?
Estudiantes matriculados dentro de la institución.
¿Cuándo voy hacer la investigación? 
De Noviembre a Noviembre 29 del 2015
¿Dónde voy hacer la investigación?
Ecuador
Tema: 
Los problemas que podrían presentarse sobre la nueva aplicación de software en relación por mejorar los servicios en las instituciones en el periodo de noviembre a noviembre de 2015 en el Ecuador.
Problemática
¿Cuál sería el beneficio para los alumnos, la implementación de un nuevo software para la biblioteca en la Universidad Estatal de Milagro?
Objetivos:
Objetivo a nivel de la investigación de la problemática es Exploratoria.
Objetivo General:
Diseñar una nueva aplicación de software en la biblioteca para los estudiantes de la Universidad Estatal de Milagro a través de herramientas de programación para poder suplir con las necesidades de los estudiantes.

Objetivos Específicos:
Identificar las ventajas que brindaría a los estudiantes de la Universidad Estatal de Milagro, la implementación de un nuevo software en la biblioteca.
Fijar qué factores serian importantes hacia los estudiantes, para la creación del nuevo software.
Justificación del problema:
Las aplicaciones de un nuevo software ayudaría mucho a todos los estudiantes de la universidad ya que el sistema estaría basado en la registrarse las horas que permanece allí y también la disponibilidad de los libros de la biblioteca, ya que debería ser obligatorio registrarse por medio del aula virtual, y es por esto que he considerado crear un software para la institución de la Universidad Estatal de Milagro, con el fin de poder beneficiar a los estudiantes como a la institución, ya que los estudiantes son los que saldrán beneficiados con este nuevo software que estará implementado en la biblioteca de nuestra universidad.












CAPITULO II
Marco referencial
2.1 Marco teórico
2.1.1 Antecedentes Históricos
En 1990 La dificultades del software se basó en el tiempo de instauración de software, ya que en la instauración del mismo no se lograban los resultados deseados, también tenían un gran precio y poca maleabilidad.
Es un vocablo informático recalcado en 1968, en la principal conferencia establecida por la OTAN sobre el avance de software, de la cual apareció explícitamente la rama de la ingeniería de software.
Básicamente, la crisis del software se refiere al problema en escribir programas libres de defectos, fácilmente perceptibles, y que sean demostrables. Las causas son, entre otras, la complicación que supone la tarea de programar, y el programa tiene que hacer varios cambios para que sea cumpla con las necesidades de los usuarios.
Además, no preexisten todavía herramientas que admitan estimar de una manera exacta, antes de emprender el proyecto, cuál es el esfuerzo que se necesitará para desarrollar un programa. Este hecho provoca que la mayoría de las veces no sea posible estimar cuánto tiempo llevará un proyecto, ni cuánto personal será necesario. Cuando se fijan plazos normalmente no se cumplen por este hecho.
Por último, las aplicaciones de hoy en día son programas muy complejos, inaccesible por una sola persona. En sus inicios se valoró como causa también la inmadurez de la ingeniería de software, no obstante no es posible realizar estimaciones precisas del coste y tiempo que necesitará un proyecto de software.
Abarcó a una serie de sucesos que se venían observando en los proyectos de desarrollo de software:
Los proyectos no concluían en el plazo establecido.
Los proyectos no se ajustaban al presupuesto inicial.
Baja calidad del software generado.
Software que no cumplía las determinaciones.
Código inmantenible que dificultaba la gestión y evolución del proyecto.
En 1984 Richard Stallman deja el MIT y pretende trabajar en su proyecto GNU, con el objetivo de desarrollar un sistema operativo completamente libre, desde el kernel, editores, compiladores, debuggers, hasta utilitarios más complejos como procesadores de texto e inclusive juegos. Uno de los primeros desarrollos realizados por el mismo Stallman fue el editor de textos GNU Emacs a principios de 1985. Ese mismo año se funda la Free Software Fundation, ente que financia desde entonces al proyecto GNU, la misma se mantiene con donaciones y con el producto de la venta de CD-ROMs tanto de programas binarios como código fuente, manuales y distribuciones completas (conjunto de software para una dada plataforma de hardware).
En este punto conviene aclarar la distinción entre software libre y software gratuito. Se entiende que el poseedor de software libre tiene la libertad de:
Ejecutar el programa.
Modificar el programa (para que este punto tenga sentido es necesario que el programa sea distribuido con el código fuente).
Redistribuir copias del programa (ya sea gratis o no).
Distribuir copias modificadas del programa.
Con el tiempo, los programadores de la Free Software Fundation fueron completando algunas de las tareas planeadas originalmente por el proyecto GNU, entre otros la biblioteca de lenguaje "C", y el shell más utilizado en los sistemas GNU/Linux: bash. El éxito conseguido por estos programas que no sólo trabajan en sistemas GNU/Linux, sino que han sido portados a otras plataformas, forzaron a sus desarrolladores a dedicar un tiempo importante a su mantenimiento y mejora. De esta manera, el desarrollo completo de un sistema operativo basado en software libre se vio demorado por algunos años.
Existen otros progresos de software libre que fueron beneficiados por el proyecto GNU, entre los más significativos están el TeX como procesador de textos y el X Windows System como sistema gráfico de interface con el usuario.
Aproximadamente en 1990 el magnífico componente básico del sistema que constaba era el kernel. La disposición que se tomó en ese momento fue utilizar el microkernel Mach (desarrollado por las universidades Carnegie Mellon y la de Utah), adicionándole una serie de procesos servidores desarrollados por la FSF. Recién desde los últimos meses de 1999 HURD ha comenzado a ser utilizado en forma confiable. Mucho antes de que esto sucediera, un estudiante finlandés, Linux Torvalds, desarrolló un kernel para computadoras basadas en el procesador Intel 386, compatible con Unix, que llamó LINUX. Este kernel fue también desarrollado como software libre, y rápidamente fue creciendo merced a la colaboración de programadores de todo el mundo. En este momento Linux ha sido portado a toda la gama de procesadores Intel a partir del i386: (486, Pentium, Pentium II y III, Celeron), a procesadores para PC's de Cyrix y de AMD, e incluso a procesadores tipo sparc (SUN), a los procesadores Motorola 68000 (Apple MacIntosh), a procesadores Alpha (de 64 bits, utilizados por Compaq, antes Digital). De esta manera, alrededor de 1992 fue posible combinar el kernel Linux con los utilitarios del proyecto GNU y surgió el primer sistema operativo completamente basado en software libre.







2.1.2 Antecedentes referenciales
De acuerdo a, Alcalde García Eduardo (1994). El software es un conjunto de elemento lógicos necesarios para que se pueda realizar las tareas encomendadas al mismo.
De acuerdo a, Castellano Casas Ricardo (2001). El software es el conjunto de instrucciones y datos en formato binario almacenados en la memoria principal, que le indica a una computadora que debe hacer y cómo. Es decir, el software dirige al hardware el software es la parte lógica del sistema informático.
Sobre la definición del software (2008). El software es el conjunto de instrucciones dada a un equipo a través de lenguaje binario (ceros y unos) la cual se comunica con la CPU para ejecutar unas series de operaciones o instrucciones
De acuerdo a su uso
Software de aplicación
Según Jamrich parsons June, (2004). El software de acuerdo a su uso se clasifica en software de sistema: el software se clasifica como software de aplicación o de sistema.
La palabra aplicación tiene varios significado. Uno de ellos es sinónimo de uso. Una computadora tiene muchos usos, crear documentos, procesar números, dibujar, editar y diseñar. Cada uno de esto usos se considera una aplicación y el software que proporciona a la computadora las instrucciones para cada uno de estos usos se le denomina software de aplicación.
Software De Aplicaciones
De acuerdo a, Acalde García Eduardo (1994). El software de aplicación: Es el compuesto por el conjunto de programas que asido diseñado para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenece a este determinado grupo de los denominados paquete de software, que consiste en programas que nos permiten editar texto, guardar datos, sacar informes sacar cálculos y comunicarnos con otros usuario y algunos trabajos típicos en el uso de las computadoras.
Software de Uso Específico
Hablar de este tipo de software nos referimos al software desarrollado específicamente para un problema específico de alguna organización o persona, utilizar este software requiere de un experto en informática para su creación o adaptación, son los programas que usan las escuelas para registrar las calificaciones de los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos para el control de las cuentas, etc.
Software De Sistema
El software de sistema son los programas básicos el cual controla a la computadora, también llamado sistema operativo el cual tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador, como la memoria, las unidades de disco; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y gestiona los errores de hardware y del mismo software. Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, los más primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada momento.
Software De Desarrollo
Software de desarrollo: De acuerdo a castellano casas Ricardo.
Es aquel que se utiliza para crear aplicaciones para resolver problemas científicos y comerciales, administrativo o de cualquier tipo. Estos programas se denominan lenguaje de programación y están integrados por programas.
2.2 Marco Conceptual
Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata de quien determina la problemática concreta que debe solucionar una aplicación y las líneas generales de cómo debe desarrollarse dicha aplicación para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier departamento de informática.
Applet: Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través de la red para ejecutarse en el visualizador cliente.
Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.
ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucionó Internet.
Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en común o campos comunes con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador.
Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un paginador que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW.
CGI: (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de intercambio de datos estándar en WWW a través del cual se organiza el envío de recepción de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores www.
Cookie (galleta): Cuando se visita una página Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web.
HTTP: (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes y servidores Web.
Hub: (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de la red y las conecta entre sí y a otro sector de la red.
Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.
Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas.
JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. el código de JavaScript se inserta directamente en una página HTML.
Lan: (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red.
Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la información; por este motivo, es usada como un método de acceso a los datos más rápido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.
Memoria EPROM: (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las más populares, y su aspecto es muy característico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura.
Memoria PROM: (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM.
Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operación de los programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los programas.
Memoria ROM: (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera.
MS-DOS: (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestión y administración del disco duro y los disquetes.
Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación. Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo específico.
Realidad Virtual: Sistema de representación de imágenes y objetos mediante computadores, que permite crear una "ilusión casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulación.
Red: Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí a través de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces telefónicos u otros. Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de un radio limitado de kilómetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.
Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cuáles están buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas sin necesidad de más explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento.
Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.
Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software específico.
Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es más que un elemento físico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros.
SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrónicos entre servidores.
Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
TCP/IP: (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estándar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.
UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran número de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multitarea). Su facilidad de adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983.
URL: (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y dirección local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la dirección Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es http://, que proporciona la dirección Internet de una página Web.
WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios más atractivos de Internet. Esta aplicación, cuyo software más utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imágenes, audio, gráfica y textos a través de la red.
Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.
Webpages: Documentos del Web con información (texto, imágenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una página Web "está" en un servidor Web y es "traída" al computador del usuario para visualizarla.
Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.
Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor de Windows 95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer.
HIPOTESIS DE INVESTIGACIÓN
HIPÓTESIS GENERAL:
La implementación del sistema bibliotecario en la Universidad Estatal De Milagro permitirá que los estudiantes hagan un buen uso, ahorren tiempo de respuestas en las búsquedas y mejoras en la accesibilidad.
HIPÓTESIS ESPECÍFICAS:
Los estudiantes que hacen uso de la implementación del nuevo software, obtienen múltiples beneficios.
Los dirigentes de la biblioteca están interesados en la capacitación, para de esta forma sean autosuficientes el instante de promover la ayuda correspondiente a los estudiantes.

















Bibliografía

Autor: Eduardo A. , Año: 1994, Editorial: alfaomega, Tema: clasificacion del software
Autor: June Janrich, Año: 2004, Editorial: Thonson, Tema: clasificacion del software
Autor: Ricardo C. Casas, Año: 2001, Encontrado en: https/www.el software.com.mx
Autor: Ernesto Año:2001, Encontrado en: hhtps//www.clasificacion del software.com.mx







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