PROYECTO FINAL Lenguaje y significado de objetos
Descripción
PROYECTO FINAL
_ Lenguaje y significado de objetos Raquelle Berenice García
ÍNDICE INTRODUCCIÓN
3
ANÁLISIS EN RESPUESTA A SU CONTEXTO
4
P O S T M O D E R N I D A D
4
ANÁLISIS DEL OBJETO COMO RESPUESTA A SU CORRIENTE TEÓRICA
5
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE AL DISEÑO EMOCIONAL
7
V I S C E R A L
7
C O N D U C T U A L
8
R E F L E X I V O
9
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE AL FUNDAMENTO RETÓRICO
10
L O G O S
10
E T H O S
10
P A T H O S
10
F I G U R A S R E T Ó R I C A S
10
Reiteración o Anáfora
10
Símil
11
Cadencia
11
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE A LA CRÍTICA SISTÉMICA
11
P R E F I G U R A C I Ó N
11
C O N F I G U R A C I Ó N
13
R E F I G U R A C I Ó N
15
Dimensión lógica
15
Dimensión ética
15
Dimensión estética
15
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE A LA COMPLEJIDAD Y COMPLICABILIDAD C O M P L E J I D A D
16 16
Modelos conceptuales
16
Estructura modular y semas
17
Potencialidades
18
C O M P L I C A B I L I D A D
18
Ergonomía
18
Affordances
18
Protocolo y secuencia de uso
18
Tiempo de aprendizaje
22
CONCLUSIONES
23
REFERENCIAS
23
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C R A N M E R 2.0
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INTRODUCCIÓN Por medio de varios análisis se explica el objeto Cranmer 2.0 desde diferentes puntos de vista para analizar el impacto que tiene desde su proyección hasta su uso, partiendo de su respuesta al contexto en una corriente postmoderna, siguiendo por varios métodos de análisis como emocional, crítica sistémica, hasta llegar a analizar el nivel de complejidad y complicabilidad que éste representa. Este es un ábaco que parte del ya existente ábaco cranmer, utilizado por personas con discapacidad visual para aprender varios elementos matemáticos, como las unidades, decenas, centenas y millares, además de las operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división. Para entender la lógica de este ábaco se necesita una explicación de una tercera persona debido a la complejidad que representa entender los movimientos y aplicarlo posteriormente. A diferencia del ábaco cranmer tradicional y con el objetivo de reforzar los conocimientos éste permite a las personas contar únicamente hasta los millares dejando de lado las operaciones, diferenciando el valor posicional de los números por medio de elementos creados a partir de figuras básicas que generan diferentes relieves.
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ANÁLISIS EN RESPUESTA A SU CONTEXTO (POSMODERNO) MATERIALES, TECNOLOGÍA, MULTIFUNCIÓN P O S T M O D E R N I D A D El ábaco es un objeto postmoderno debido al interés que surge por estudiar e integrar a las minorías a la sociedad, a través del diseño inclusivo que reconoce un campo de uso que muchas veces no puede abarcarse ya que existen usuarios con necesidades y realidades muy específicas y especiales.
Es un objeto que permite desarrollarse sin dificultad evitando la exclusión social que objetos similares a éste pueden producir debido a los diseños que no consideran las necesidades de las personas y dificultan la convivencia con la sociedad, aunque en algunos países existen leyes especiales para prevenir diseños que ignoren o se despreocupen de las necesidades de personas con deficiencias auditivas o visuales por ejemplo, sigue ocurriendo con frecuencia. La mentalidad postmoderna hace de la caída de las barreras sociales y de la defensa de las diferencias uno de los objetivos principales. Los materiales también nos dan pauta para definir el objeto en la posmodernidad, el uso de impresión 3d con plástico ABS es usado actualmente en la industria y el diseño porque han abaratado costos y se obtienen prototipos y piezas finales de manera más rápida y eficiente, lo que en la modernidad era difícil y/o poco accesible.
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ANÁLISIS DEL OBJETO COMO RESPUESTA A SU CORRIENTE TEÓRICA (COMPLEJIDAD, CAOS, SISTEMAS COMPLEJOS) Vgr: ASIMETRÍA, DESEQUILIBRIO, AMBIGÜEDAD, HIBRIDACIÓN, VINTAGE, ETC. El objeto no presenta un grado de complejidad alto, debido a que no cambia radicalmente la estructura formal de un ábaco tradicional, de hecho a pesar de haber sido proyectado para personas invidentes, generando las condiciones óptimas para el tacto, es tanto o igual de sencillo que uno convencional que puede ser usado por personas videntes de igual manera. Al no modificarse su principal función, que es contar, se crea un objeto que sirve para cualquier persona, sea invidente o no, sin generar un elemento formalmente complejo.
Por otra parte podemos encontrar los elementos del ábaco indispensables para su funcionamiento, la base es fundamental para poder mantener las piezas en la estructura del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Toluca Mayo 2017 5
sistema métrico decimal y de esta manera crear la lógica matemática que se requiere para construir los números por unidades, decenas, centenas y millares y por esto no se puede prescindir de ésta, aunado a esto encontramos los ejes de madera que permiten mantener el orden ascendente de los números (1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30…) y de igual manera es parte principal del objeto y por último las cuentas, que son lo que nos permite modificar y manipular el conocimiento de forma tangible, pasar algo tan abstracto como los números y las matemáticas en algo comprensible.
El objeto presenta hibridación de materiales, madera y plástico, antes se hacían únicamente con madera, posteriormente se utilizó hibridación de plástico con metal, pero debido a la poca fricción y agarre que se genera al combinar estos materiales el usuario se encuentra con dificultades a la hora de manipular el objeto, perdiendo la cuenta al mover los elementos de plástico.
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La hibridación de madera y plástico permite al usuario mantener las piezas en la posición en que desea, por lo que mantener la cuenta es más fácil, la importancia de este detalle es debido a los mismos movimientos de la mano que se requiere para ubicar las cuentas dentro del tablero, ya que es la única manera en que el usuario puede interactuar con el objeto.
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE AL DISEÑO EMOCIONAL (VISCERAL, CONDUCTUAL Y REFLEXIVO) V I S C E R A L Atracción Analizar la apariencia, busca empatía con segmentos, aprovecha lo popular, los aspiracional como marcas, status, modo de vida.
El primer elemento visceral que encontramos en el objeto es el color, debido a la discapacidad visual del usuario se puede prescindir de los colores, dejando el objeto en colores neutros, sin embargo encontramos otros elementos que generan una primera impresión placentera para el usuario, la forma del ábaco es simétrica y simple, las aristas son redondeadas por lo que genera placer al tacto, asimismo la madera que a diferencia del plástico y del metal del ábaco convencional produce una sensación cálida y un olor más agradable.
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C O N D U C T U A L Cumplimiento Analizar la efectividad del uso, cumplimiento de los objetivos, evalúa la apariencia, contrasta expectativa vs. realidad.
Generalmente es usado por niños que están aprendiendo lo números, pues facilita el aprendizaje de elementos básicos de una manera tangible ya que el conocimiento matemático es muy abstracto por lo que puede ser complejo adquirirlo. Este ábaco permite relacionar las figuras básicas, que son menos complejas, con elementos matemáticos haciendo que el aprendizaje sea más dinámico, además de permitir el manejo adecuado de las cuentas al aumentar la fricción con la madera, lo que evita que se muevan las cuentas y que el niño pierda el número que había definido previamente al moverlo por el eje que contiene todas las cuentas. La efectividad del uso radica en la facilidad con el que el niño puede mover las cuentas, la relación que se genera con las formas, y la identificación de carriles dependiendo del valor que cada uno tiene
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. R E F L E X I V O Relación Determina la experiencia de modo memorable, “cala” en lo hondo, se vuelve simbólico: referencia, anhelo, se relaciona con sentimientos y emociones memorables
El objeto puede llegar a este nivel porque tiene diferencias respecto a los ábacos Cranmer tradicionales que mejoran su efectividad y genera más sensibilidad al tacto, lo que ayuda a identificar fácilmente las cuentas. No entorpece el aprendizaje por errores de diseño, sino que mejora la relación con el usuario, ayudando y haciendo intuitivo el orden de los números respecto a las formas. Además de ofrecer una propuesta diferente a las comerciales ya que está diseñado especialmente para personas invidentes, lo que genera un sentimiento de exclusividad.
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ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE AL FUNDAMENTO RETÓRICO (LOGOS, ETHOS Y PATHOS) FIGURAS RETÓRICAS L O G O S ¿Es útil? Uso/función y utilidad El ábaco responde a una necesidad específica que encontramos en personas invidentes pues resulta ser una herramienta indispensable para el aprendizaje de números y operaciones matemáticas que de otra manera sería más difícil y/o imposible. Es entonces que definimos al objeto con una gran utilidad para este sector, sirve prácticamente como calculadora para ellos, a diferencia de las personas que ven y pueden realizar operaciones complejas en papel. E T H O S ¿Es utilizable? Identidad/marca/prestigio/inclusión El ábaco generalmente es utilizado en las primarias para enseñar principios básicos de matemáticas, aunque actualmente se puede usar otros elementos para enseñarlos, en el caso específico de las personas invidentes es un objeto indispensable para realizar operaciones matemáticas, por lo que hasta cierta edad es muy utilizado por este sector. P A T H O S ¿Es deseable en una situación dada? El ábaco es deseable debido a la poca oferta que existe de estos instrumentos enfocados en personas invidentes, que no sólo ofrecen lo elemental, sino que también generan una mejor relación con el objeto haciendo el aprendizaje fluido y con menos dificultades a la hora de entender la lógica de los números. Además de este valor que generan las formas, el hecho de que sea un objeto diferente a los comerciales genera mayor deseo por parte de los usuarios. F I G U R A S R E T Ó R I C A S Reiteración o Anáfora Es una repetición de palabras al principio de un verso o al principio de frases semejantes para recalcar alguna idea. En el ábaco podemos encontrar una reiteración al momento de repetir las formas, como la repetición de prismas circulares en la primera línea, que nos deja claro debido a la misma repetición que todas las cuentas con esta forma son unidades.
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Símil Figura consistente en comparar expresamente una cosa con otra, para dar idea viva y eficaz de una de ellas. Encontramos símil en la relación que existe entre la complejidad de los números y la de las figuras, es así que las unidades se relacionan con el círculo, las decenas con el triángulo, las centenas con el cuadrado y los millares con el pentágono. Cadencia Proporcionada distribución de los acentos, cortes o pausas en la prosa o en el verso. Los espacios de madera que existen entre cada carril y el espacio entre las cuentas independientes que simbolizan el 5, 50, 500 y 5000, generan pausas que diferencian cada elemento sin necesidad de explicar y dando tiempo de comprender que son elementos de diferente índole.
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE A LA CRÍTICA SISTÉMICA (PREFIGURACIÓN, CONFIGURACIÓN Y REFIGURACIÓN D. LÓGICA, D. ÉTICA, D. ESTÉTICA) P R E F I G U R A C I Ó N Especificaciones técnicas, forma, colores, dimensiones Es un ábaco Cranmer creado a partir de una pieza de madera de 30cms por 30cms y 2cms de grosor, redondeado de las esquinas y con 8 extrusiones ovaladas en una de sus caras que crean carriles, palos de madera de 2mm de diámetro y cuentas de plástico ABS color negro impresas en 3d con forma circular, triangular, cuadrangular y pentagonal de base. Para crear los carriles se modeló la base en Solidworks y para maquinar se ocupó un router CNC, posteriormente se redondean las aristas con la herramienta de corte de madera, las cuentas son modeladas de igual manera en Solidworks e impresas en la impresora 3D Rostock Max v3 Delta
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C O N F I G U R A C I Ó N Autor, época, contexto social, político y económico. El objeto fue diseñado por Enrique Guerra, Frida Poblette y Raquelle Berenice, estudiantes de diseño industrial del Tecnológico de Monterrey Campus Toluca, ubicado en México. Debido a la misión de la misma institución (“Formamos líderes con espíritu emprendedor, sentido humano y competitivos internacionalmente”) uno de los principales objetivos del diseño es crear un impacto positivo en la sociedad generando objetos que generen valor a la vida de las personas solucionando problemas reales que como diseñadores podemos identificar, este proyecto comienza dentro de la materia “Diseño de experiencias” en donde se observa la dinámica de enseñanza en el Centro de Atención a la Discapacidad C.R.E.E.
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Dentro del contexto social encontramos una constante labor por integrar a esta minoría, generando productos que mejoren su participación plena y efectiva con la sociedad, en condiciones de igualdad con respecto a las personas que no sufren de deficiencias sensoriales. Al año 2010, las personas que tenían algún tipo de discapacidad son 5 millones 739 mil 270, lo que representa 5.1% de la población total. Hoy en día la discapacidad se considera una cuestión de derechos humanos, las personas presentan peores resultados sanitarios, obtienen resultados académicos más bajos, participan menos en la economía y registran tasas de pobreza más altas en comparación con las personas sin discapacidad, esto es resultado de la sociedad, el entorno y el gobierno que han creado y fomentado las barreras de un modo que no pueden gozar y ejercer sus derechos humanos civiles, sociales y políticos. El problema no está en la discapacidad, sino en la poca inclusión que generan los sistemas diseñados para la sociedad promedio, lo que genera pocas oportunidades de desarrollo para estas personas.
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R E F I G U R A C I Ó N La crítica Dimensión lógica Funcional El ábaco por sus dimensiones son adecuadas para el uso de un niño, donde el objeto tiene que ser tosco y grande para que el niño pueda manipularlo sin dificultad, con elementos básicos para su comprensión. Dimensión ética Inclusión, identidad, sustentabilidad El objeto en cuanto a generar una mayor inclusión logra su objetivo, porque no hace diferencia entre las personas invidentes y videntes, funciona para ambos pero genera las mismas oportunidades para ambos por lo que aporta un gran valor al no generar barreras que entorpezcan el desarrollo de las personas. Dimensión estética Belleza, armonía, colores En general es un objeto más estético que los comerciales debido a los materiales que se ocupan, la tecnología, la forma de los carriles en forma ovalada y las aristas redondeadas. Por razones lógicas no es un objeto que deba ser visualmente atractivo, pero no por eso se deja de lado la importancia que tiene generar un objeto atractivo para los otros sentidos, como el aroma y la Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Toluca Mayo 2017 15
textura, aunque se podría desarrollar más la textura para sacarle más provecho y generar un producto más agradable.
ANÁLISIS DEL OBJETO CON BASE A LA COMPLEJIDAD Y COMPLICABILIDAD (COMPLEJIDAD, MODELOS CONCEPTUALES, ESTRUCTURA MODULAR Y SEMAS, SEÑALES GRÁFICA, POTENCIALIDADES, COMPLICABILIDAD, ERGONOMÍA, AFFORDANCES, PROTOCOLO Y SECUENCIA DE USO, TIEMPO DE APRENDIZAJE) C O M P L E J I D A D Modelos conceptuales El objeto resulta similar a ábacos que se usaban normalmente para contar y en la enseñanza de elementos matemáticos, aunque pierde similitud debido a la forma de las cuentas la distribución es muy parecida pues se distribuyen en línea recta por medio de un eje que permite mantenerlos uno seguido del otro, además de la cantidad y repetición de estos elementos. El usuario puede identificar fácilmente que el objeto es un ábaco y que sirve para contar números por lo que este objeto resulta menos complejo. (-)
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Estructura modular y semas Los principales elementos que encontramos son el cuerpo del objeto configurado por la pieza de madera y los carriles, las cuentas de plástico que son primordiales para la función del objeto, los ejes de madera que permiten mover las cuentas por los carriles, debido a la baja cantidad de elementos que presenta este es un objeto menos complejo. (-)
Señales gráficas Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Toluca Mayo 2017 17
(-) El ábaco no cuenta con ninguna señal gráfica, ni visual que ayude a entender el objeto. Como prototipo se pretende analizar el nivel de entendimiento del producto por parte del usuario o si el objeto comunica efectivamente su uso, y aún para explicar su funcionamiento no es indispensable el uso de señales gráficas, siendo éstas en Braille o cualquier otro método entendido por personas o invidentes, por lo que es menos complejo. Potencialidades (-) En general las personas no encuentran otros usos para el ábaco, por lo que podemos decir que no tiene potencialidades y que es menos complejo. MODELOS CONCEPTUALES
ESTRUCTURA MODULAR Y SEMAS
SEÑALES GRÁFICAS
POTENCIALIDADES
(-)
(-)
(-)
(-)
NO COMPLEJO C O M P L I C A B I L I D A D Ergonomía (-) El ábaco no presenta conceptos de ergonomía aplicados pues su función no requiere una forma que interactúe demasiado con el usuario, por lo que el manejo de éste es muy adaptable a las necesidades. Este objeto genera una complicabilidad baja. Affordances (-) La distribución de las cuentas te invita a moverlas, de la misma manera lo hace el sentido de los carriles y su distribución dentro del tablero, lo que provoca que muevas las cuentas de arriba a abajo sin necesidad de que alguien te lo explique. Este objeto presenta un complicabilidad baja. Protocolo y secuencia de uso (+) Para entender cómo funciona deben explicartelo, debido a que no se cuenta igual que un ábaco tradicional, la primera columna de la derecha son las unidades, en donde las cuentas de abajo simbolizan 1, 2, 3 y 4 la quinta cuenta que está separada de las primeras cuatro significa 5, para contar deben estar las cuatro primeras cuentas hasta abajo y la número 5 debe estar hasta arriba, en esta posición donde ninguna cuenta está en la parte media del ábaco significa que no hay nada, sería un cero.
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Para empezar a contar movemos la primera cuenta hacia arriba en las unidades y representamos el número 1, movemos la segunda hacia arriba y representamos el 2, así sucesivamente hasta el 4, para representar el 5 bajamos las primeras 4 cuentas y bajamos al centro la cuenta independiente que representa el 5.
En la imagen se representa el número 1
En la imagen se representa el número 2
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En la imagen se representa el número 3
En la imagen se representa el número 6 Pero para generar el número 6, dejaremos la cuenta 5 en medio y sumaremos a esta cantidad una unidad, por lo que tenemos que subir la primera cuenta de las unidades hacia arriba, sumando el número 1 al 5, representando el número 6, y seguiremos subiendo las cuentas sucesivamente, para generar el número 7, 8 y 9.
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En la imagen se representa el número 9 Para poder generar el número 10 movemos las cuentas de las unidades a su estado original, las primeras cuatro cuentas hasta abajo y la quinta cuenta independiente hacia arriba, dejando las unidades en cero. Para indicar el 10, movemos la primera cuenta de las decenas hacia arriba, para el 20 la segunda cuenta, para el 30 la tercera y para 40 la cuarta, es entonces que entendemos que la cuenta independiente de las decenas representa el número 50 y de la misma manera para poner el número 50, debemos bajar las primeras 4 cuentas de las decenas a su estado original, y para generar el número 60 ponemos la cuenta que representa 50 y sumamos la cuenta que representa 10 para sumarlos y generar 60.
En la imagen se representa el número 60
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En la imagen se representa el número 15 Entonces para generar el número 15, tenemos que bajar la cuenta independiente de las unidades que representa el número 5, y subir la primera cuenta de las decenas al centro para generar el 10, sumarlos y obtener el número 15. A continuación se explica de otra manera cómo funciona si no queda claro con las imágenes. https://www.youtube.com/watch?v=tIGrYRGtngg Este producto representa una complicabilidad alta debido a su secuencia de uso. Tiempo de aprendizaje Para los niños es fácil entender cómo funciona, tardan alrededor de 2 minutos en entender la secuencia, sin embargo para personas adultas es más difícil, pueden llegar a tardar hasta 5 minutos en entender cómo se añaden cantidades de una cuenta a otra. Además de que es necesario que alguien te lo explique para que entiendas la secuencia y los movimientos requeridos para poder sumar y entender la cantidad que está expresada en el ábaco. Por lo que genera complicabilidad alta en cuanto al tiempo de aprendizaje. ERGONOMÍA
AFFORDANCES
PROTOCOLO Y SECUENCIA DE USO
TIEMPO DE APRENDIZAJE
(-)
(-)
(+)
(+)
COMPLICADO/NO COMPLICADO
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CONCLUSIONES Después de analizar el ábaco Cranmer 2.0 por medio de diferentes análisis, se concluye que es un producto que genera diferentes puntos de mejora y que se puede modificar para mejorar la relación que genera con el usuario, mejorando la experiencia y la solución del problema. Además de encontrar factores que aumentan o disminuyen su efectividad en el uso y función, que la estética y ergonomía pueden mejorar para generar una mejor propuesta y que puede sufrir modificaciones después de que el usuario ha ocupado el producto. Gracias a los análisis se pueden identificar elementos conceptuales, formales y funcionales que de otra manera no se podría, así como las modificaciones técnicas identificadas en prototipos, de igual manera en estos análisis podemos comprender otros aspectos que no se identifican desde la concepción del producto, hasta que se genera un análisis profundo desde varias perspectivas para comprender mejor el impacto que puede tener en su aplicación.
REFERENCIAS CCEM. (s.f.). Estadísticas de discapacidad en México. Obtenido de http://www.ccem.org.mx/statmex/ INEGI. (s.f.). Discapacidad en México. Obtenido de http://cuentame.inegi.org.mx/poblacion/discapacidad.aspx?tema=P J. P. (13 de Abril de 2015). How to. Obtenido de http://tlife.guru/profesional/asi-funciona-una-impresora-3d/ Retóricas. (2015). Figuras retóricas. Obtenido de http://www.retoricas.com/2012/02/ejemplos-de-figuras-semanticas.html
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