proposal penelitian

October 7, 2017 | Autor: Dyssa Putri | Categoría: Teknik Komputer, Android Programming
Share Embed


Descripción

PROPOSAL USULAN PENELITIAN

JUDUL PENELITIAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA KOMPLEKS CANDI PRAMBANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

NAMA DAN NIM PENGUSUL Dyssa Irjayanti Putri 11.12.6065

JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA November, 2014 i   

PERSETUJUAN

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA KOMPLEKS CANDI PRAMBANAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 yang disusun oleh Dyssa Irjayanti Putri 11.12.6065

telah disetujui oleh Dosen Pembimbing Skripsi pada tanggal 18 November 2014 Dosen Pembimbing,

Rizqi Sukma Kharisma, M.Kom NIK. 190302215

ii   

Daftar Isi Judul ..................................................................................................................... i Lembar Persetujuan ............................................................................................. ii DAFTAR ISI....................................................................................................... iii RINGKASAN ..................................................................................................... iv BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................1 1.1 Latar Belakang ....................................................................................1 1.2 Rumusan Masalah ...............................................................................2 1.3 Batasan Penelitian ...............................................................................2 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian............................................................2 1.5 Manfaat Penelitian ..............................................................................2 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ...........................................................................3 BAB 3 METODE PENELITIAN .........................................................................4 BAB 4 ANGGARAN BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN ..........................5 DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................7

iii   

RINGKASAN

Perkembangan gadget yang pesat dan diiringi dengan kemajuan teknologi, sekarang banyak dijadikan peluang untuk menghadirkan sebuah gadget berupa telepon selular, smartphone, dan komputer tablet yang menggunakan sistem operasi Android.  Di Indonesia sudah banyak aplikasi berbasis android yang tidak kalah bagus dengan buatan luar negeri seperti Aplikasi Ensiklopedia dan Simulasi Gamelan Pusaka Kraton Yogyakarta yang dibuat oleh mahasiswa STMIK Amikom Yogyakarta. Harapan dengan dibuatnya Aplikasi Ensiklopedia Kompleks Candi Prambanan ini mampu memberikan informasi kepada masyarakat. Membuat aplikasi yang menarik dan menggunakan bahasa yang mudah dimengerti, dibantu dengan software yang mendukung akan sangat membantu dalam proses pembuatan aplikasi tersebut. Software yang digunakan adalah Adobe Flash Professional CS 6 Adobe Illustrator CS 6, Adobe Photoshop CS 6, dll.

iv   

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.

Latar Belakang Kompleks Candi Prambanan adalah salah satu tujuan wisata yang sangat popular

dikalangan wisatawan domestic maupun mancanegara. Candi Hindu terbesar di Indonesia sekaligus candi terindah di Asia Tenggara ini memiliki 237 candi dan memiliki 3 candi utama disebut Trimurti. Akan tetapi kini hanya tersisa 18 candi yang diakibatkan gempa pada tahun 2006. Namun demikian informasi ensiklopedia dari candi- candi ini masih banyak masyarakat yang belum bisa mengaksesnya. Sehingga banyak masyarakat yang belum paham dengan sejarah bahkan nama- nama candi yang ada di kompleks Candi Prambanan. Di era modern seperti ini gadget berupa telepon selular, smartphone, dan komputer tablet yang menggunakan sistem operasi Android mempunyai perkembangan yang sangat pesat. Sejumlah aplikasi semakin mudah di dapatkan dan digunakan oleh semua kalangan, khususnya pengguna gadget itu sendiri.   Berdasarkan latar belakang tersebut, maka akan dibuat aplikasi android yang berjudul ”Ensiklopedia Kompleks Candi Prambanan”. Sesuai dengan ini menceritakan sebuah filosofi hewan landak juga sebuah pilihan untuk bertahan hidup atau mati dimusim dingin. Dengan begitu, film yang akan dibuat diharapkan memiliki nilai tersendiri dan mampu menjadi karya animasi yang menarik untuk ditonton juga dikenal oleh banyak penikmat film animasi. 

1   

1.2.

Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka dapat diketahui bahwa pokok bahasan penelitian yaitu: “Bagaimana merancang dan membuat aplikasi ensiklopedia kompleks Candi Prambanan berbasis android?”

1.3.

Batasan Penelitian Batasan masalah pada penelitian ini antara lain: 1. Menggunakan flatform Android (Mobile Application) 2. User : Pengguna gadget secara umum dan para wisatawan kompleks Candi Prambanan khususnya 3. Software yang digunakan meliputi; Adobe Flash Professional CS 6, Adobe Illustrator CS 6, Adobe Photoshop CS 6, dll.

1.4.

Maksud dan Tujuan Penelitian Berdasarkan latar belakang yang diteliti, maka maksud dan tujuan dari pembuatan proposal ini adalah “Merancang dan Membuat Aplikasi Ensiklopedia Berbasis Android”

1.5.

Manfaat Penelitian 1. Bagi Penulis Dengan dibuatnya skripsi ini berarti penulis mampu menerapkan ilmu yang sudah didapat selama mengikuti pendidikan di STIMIK AMIKOM Yogyakarta, khususnya dalam bidang multimedia yaitu penerapan teknik-teknik animasi dalam suatu produk IT. Dan juga memanfaatkan ilmu yang sudah diajarkan seperti Adobe Flash Professional CS 6, Adobe Illustrator CS 6, dan Adobe Photoshop. 2. Bagi Kalangan Pembaca/ Pengguna Diharapkan dapat memberikan informasi mengenai ensiklopedia Candi Prambanan dan dapat dijadikan referensi bagi mahasiswa yang ingin mengetahui

2   

bagaimana cara membuat aplikasi android menggunakan Adobe Flash Professional CS 6.

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Heri Nugraha dan Gisa Anugrah Dessriadi (2014) melakukan penelitian tentang membuat aplikasi yang memuat ensiklopedia dan sebuah simulasi gamelan pusaka kraton Yogyakarta berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai situs cagar budaya tersebut. Penelitian serupa juga dilakukan oleh Andhika Susila dan Erik Parmanto (2013), dalam penelitiannya tentang membangun aplikasi menggambar berbasis android memanfaatkan adobe flash professional CS 6. Penelitian ini bertujuan bagaimana menggambar yang sebelumnya manual menjadi lebih efisen, efektif dan berdaya guna. Penelitian ini fokus kepada perancangan dan pembuatan aplikasi android dengan membuat sebuah aplikasi ensiklopedia menggunakan Adobe Flash CS 6 yang dapat diakses oleh pengguna gadget. Dengan demikian diharapkan dapat memberi kemudahan dalam pembuatan skripsi.

3   

BAB 3 METODE PENELITIAN 1. Waktu dan Tempat Penelitian ini akan dilaksanakan dalam waktu kurang lebih 4 bulan yang dimulai November 2014 sampai dengan Febuari 2015 dan bertempat dirumah penulis. 2. Pengumpulan bahan referensi, berupa : a. Artikel dan jurnal yang terkait dengan aplikasi android, Adobe Flash Professional CS 6, Adobe Illustrator CS 6, dan Adobe Photoshop CS 6. b. Buku dan halaman manual referensi tentang aplikasi android menggunaka Adobe Flash Professional CS 6. 3. Hardware dan Software yang digunakan a. PC (Personal Computer) yang memiliki spesifikasi AMD A10-5750M APU with Radeon(tm) HD Graphics (4 CPUs), ~2.5GHz Sistem Operasi Windows 8.1 64-bit b. Adobe Flash Professional CS 6 c. Adobe Illustrator CS6 d. Adobe Photoshop CS6 4. Alur Penelitian Proses penelitian perancangan dan pembuatan aplikasi ensiklopedia kompleks Candi Prambanan berbasis android dengan menggunakan Flash dimulai dari analisis kebutuhan sistem sampai dengan pembuatan laporan, adapun tahapan penelitian adalah sebagai berikut : a. Analisis dan pengumpulan data b. Perancangan dan desain system c. Pembuatan dan testing d. Implementasi system e. Penyusunan laporan

4   

BAB 4 ANGGARAN DAN JADWAL PENELITIAN 4.1 Anggaran Biaya 1. Perangkat Keras (Hardware) No. Perangkat Yang Digunakan 1 AMD Elite Quad-Core A10-5750M APU (2.5GHz, 4M Cache) 2 Memori 4GB DDR 3 3 Harddisk 1TB Serial ATA 4 AMD Radeon HD8650G + HD8670M Dual graphics (2GB) 5 Ukuran Layar 15.6″ WXGA (1366 x 768) Total

Harga

Rp 6.499.000,-

2. Perangkat Lunak (Software) No 1 2 3 4

Nama Perangkat Yang Digunakan Sistem Operasi Windows 8.1 64-bit Adobe Flash CS 6 Adobe Illustrator CS 6 Adobe Photoshop CS6

3. Brainware Aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja, terutama pengguna gadget (user public).

5   

4.2 Jadwal Penelitian Rencana kegiatan penelitian dijadwalkan sebagai berikut : Tabel 1. Tabel Alokasi Waktu Rencana Penelitian No

Kegiatan

November

Desember

1 2 3 4 1 2 3

4

Januari 1

2

3

Febuari 4

1

2

3

4

Analisis dan 1

pengumpulan data

2 3 4 5

Perancangan / Desain Sistem Pembuatan dan Testing Implementasi Sistem Penyusunan Laporan

6   

DAFTAR PUSTAKA [1] Nugraha, Heri & Gisa Anugrah Dessriadi 2014. “Aplikasi Ensiklopedia dan Simulasi Gamelan Pusaka Kraton Yogyakarta Berbasis Sistem Operasi Android”, Skripsi STMIK

AMIKOM, Yogyakarta [2] Susila, Andhika & Erik Parmanto (2013). “Membangun Aplikasi Menggambar Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS 6”, Skripsi STMIK AMIKOM, Yogyakarta [3] http://id.wikipedia.org/wiki/Candi_Prambanan/ (akses pada 18 November 2014)  

 

7   

Lihat lebih banyak...

Comentarios

Copyright © 2017 DATOSPDF Inc.