PRA-PRODUKSI, Konsep & Perencanaan

July 10, 2017 | Autor: Lisda Cyntia | Categoría: Information Technology, Animation, Animation Theory, Game Animasi, Make Story-Boards
Share Embed


Descripción

Nama Kelompok

:

1. Aan Syahri

(3311311008)

2. Ria Lisda Cintya

(3311311020)

3. Suryadi

(3311311021)

4. Anisa Tri Rahayu

(3311311026)

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan No. 1 2 3 4 5 6 7

Uraian Tema : Game Judul : Tetris Tujuan : Komersil Sasaran : Semua Umur Lokasi : Kampus Politeknik Negeri Batam Peralatan : Laptop Skenario : Pemain menyusun balok - balok yang keluar otomatis pada layar games. Balok harus benar - benar tersusun rapi dari sisi kiri ke kanan tanpa ada space / ruang kosong diantaranya. Kemudian susunan balok yang sudah penuh dari sisi kiri ke kanan tersebut akan menghilang dan score yang diperoleh pemain bertambah. Games akan terus berjalan sampai pemain meraih range skor dari level tersebut. Apabila balok – balok yang muncul menyentuh batas atas layar game, maka game akan berakhir.

Keterangan

ScriptWriting No. 1 2

Kerangka Waktu

3 4

5

StoryBoard

Durasi

Klip Tampilan pembuka Tampilan awal game Tetris Balok – balok bermunculan dari layar atas Balok – balok bermunculan dari layar atas Balok – balok yang disusun pemain sampai di batas layar atas

Suara Latar Suara Latar Suara Latar Suara Latar

Naskah Pemain menata balok – balok yang muncul Pemain berhasil menata balok -

Keterangan Klik Tombol “Start” Klik Tombol “Arrow” di Keyboard Pemain sampai di level berikutnya Game Over

Tema

: Game

Judul

: Tetris

No. StoryBoard 1

KerangkaWaktu -

Keterangan Tampilan awal game

2

-

Pemain menekan tombol “Start” untuk memulai game

3

-

Balok – balok bermunculan, pemain harus menyusun balok – balok tersebut sampai level terlewati

4

-

Games berlanjut ke level berikutnya jika range score terpenuhi.

-

Balok tidak tersusun dengan rapi sehingga tidak ada balok yang penuh dari sisi kanan ke sisi kiri. Maka game berakhir.

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan No. 1 2 3 4 5 6 7

Uraian Tema : Game Judul : Bounce Tujuan : Komersil Sasaran : Remaja > 15 tahun Lokasi : Kampus Politeknik Negeri Batam Peralatan : Laptop Skenario : Pemain mengendalikan bola yang memantul dari bawah keatas sampai nilai presentase terpenuhi. Bola harus menangkap bintang – bintang yang ada disepenjang perjalanan untuk mengumpulkan nilai dan persentase kelulusan yang telah tercantum disetiap levelnya. Sepanjang perjalanan, bola pantul akan bertemu dengan ikon – ikon pendukung yang membantu kenaikan nilai yang diperoleh bola pantul. Bola yang dikendalikan tidak diperkenankan mengenai bola api baik yang diam maupun yang bergerak disepanjang perjalan. Apabila pemain tidak dapat mengendalikan bola dan bola mengenai bola api maka kesehatan bola akan berkurang. Game akan berakhir jika kesehatan bola pantul habis tetapi batas nilai belum tercapai.

Keterangan

ScriptWriting No.

Durasi

1 2

Kerangka Waktu -

3

-

-

Tampilan pembuka Tampilan awal game Bounce Bola mulai memantul

4

-

-

Bola terus memantul

5

-

-

Bola pantul terus mengenai bola api sehingga kesehatan bola habis sebelum nilai tercapai

-

Klip

Suara Latar Suara Latar Suara Latar Suara Latar

Naskah Pemain mengendalikan bola pantul Pemain berhasil mengendalikan bola pantul dan mencapai batas nilai persentase yang tampil untuk melangkah ke level selanjutnya -

Keterangan Klik Tombol “Play” Klik Tombol “Arrow” di Keyboard

Game Over

StoryBoard Tema

: Game

Judul

: Bounce

No. StoryBoard 1

KerangkaWaktu -

Keterangan Tampilan awal game

2

-

Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game

3

-

Pemain mengendalikan bola pantul pada level awal

4

-

Pemain mengarahkan bola pantul pada bintang – bintang yang berjajar sepanjang perjalanan bola pantul untuk mengumpulkan poin dan persentase

5

-

Bola pantul dapat melanjutkan perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya

6

-

Pemain mengendalikan bola pantul di level selanjutnya. Peraturan permainan masih sama dengan level awal. Pembeda hanya terletak pada persentase kelulusan yang di syaratkan untuk maju ke level selanjutnya

7

-

Bola pantul dapat melanjutkan perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya

8

-

Game akan mendapat poin tambahan apabila bola pantul menyentuh ikon – ikon selain bola api. Tetapi poin ini hanya sebagai penanda karena penentu kelulusan untuk level selanjutnya hanya pada nilai persentase yang tercantum

9

-

Bola pantul akan kehilangan kesehatan apabila menyentuh bola api baik yang diam maupun bola api yang bergerak

10

-

Game akan berakhir apabila kesehahatan bola pantul habis

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan No. 1 2 3 4 5 6 7

Uraian Tema : Game Judul : CavernRun Tujuan : Komersil Sasaran : Remaja > 15 tahun Lokasi : Kampus Politeknik Negeri Batam Peralatan : Laptop Skenario : Pemain mengendalikan pesawat menggunakan mouse klik untuk membuatnya tetap terbang. Pesawat harus menabrak bola hijau untuk mengisi tangki bahan bakarnya dan menabrak bola – bola kuning yang bertebaran disepanjang jalan untuk mendapatkan nilai. Pesawat tidak boleh menabrak dinding – dinding jalan karena dapat menyebabkan pertahanan berkurang. Permainan ini mencatat nilai yang diperoleh pemain melalui poin – poin bola yang ditabraknya. Semakin jauh perjalanan, dinding – dinding semakin menyempit. Permainan akan berakhir jika tangki bahan bakar kosong atau pertahanan habis.

Keterangan

ScriptWriting No.

Durasi

1

Kerangka Waktu -

2

-

-

Tampilan awal game CavernRun Navigasi pesawat

3

-

-

Pesawat bergerak maju

4

-

-

Pesawat bergerak maju dengan navigasi yang baik

-

Klip

Suara Latar Suara Latar Suara Latar

Suara Latar

Naskah

Keterangan

-

Klik Tombol “Play” Arahkan poin pada pesawat kemudian double klik Klik mouse untuk navigasi pesawat

Pemain meng-klik mouse sebagai navigasi Pemain mengendalikan pesawat agar tidak tertabrak dinding – dinding dan memakan bola – bola sepanjang perjalanan. Pemain mengendalikan pesawat dengan baik sehingga memperoleh poin dari bola – bola

Poin pemain bertambah, pemain lolos ke level berikutnya

5

-

-

disepanjang perjalanan dan tidak menghabiskan sisa bahan bakar maupun sisa pertahanan Pesawat menabrak dinding dan menghabiskan pertahanan atau menghabiskan sisa bahan bakar

Pesawat bergerak maju dengan navigasi yang kurang baik

Game Over

StoryBoard Tema

: Game

Judul

: CavernRun

No. StoryBoard 1

2

KerangkaWaktu -

-

Keterangan Tampilan awal game. Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game

Pemain men-klik mouse sebagai navigasi awal pesawat

3

-

Pemain mengendalikan pesawat dengan baik dan memperoleh bola – bola penambah poin disepanjang perjalanan dan dapat melanjutkan level berikutnya

4

-

Pesawat yang tidak dikendalikan dengan baik akan menabrak dinding – dinding jalan akibatnya pesawat akan mengalami penurunan pertahanan (kuning)

5

-

Pesawat yang telah menghabiskan sisa pertahanan akan meledak, begitu pula pesawat yang kehabisan bahan bakar

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan No. 1 2 3 4 5 6 7

Uraian Tema : Game Judul : Escape Tujuan : Komersil Sasaran : Remaja > 15 tahun Lokasi : Kampus Politeknik Negeri Batam Peralatan : Laptop Skenario : Pemain menata balok – balok yang menghalangi jalan kotak utama menuju jalan keluar yang sudah ditentukan. Pemain harus memindahkan balok – balok ke ruang yang kosong disekitar balok sesuai bentuk balok – balok tersebut. Setiap balok yang dipindah akan mengurangi bonus dan menambah nilai perpindahan yang itu berarti merugikan pemain karena score didapat dari sisa bonus yang dimiliki. Jadi, semakin sedikit dia memindah dan berhasil membebaskan kotak utama maka score akan semakin banyak.

Keterangan

ScriptWriting No.

Durasi

Klip

1

Kerangka Waktu -

-

2

-

-

Tampilan awal game Escape Kotak utama terhalang balok

Suara Latar Suara Latar Suara Latar

3

-

-

Balok berpindah, jalan terbuka

Suara Latar

4

-

-

Balok perpindah, tapi jalan tidak terbuka

Naskah

Keterangan

-

Klik Tombol “Play” Pindahkan balok menggunakan pointer mouse

Pemain menata balok – balok yang menghalangi dan mencari jalan keluar untuk kotak utama Pemain mengarahkan kotak utama ke depan pintu keluar level berikutnya Bonus habis, poin tidak didapat

Klik mouse untuk memindahkan kotak atau balok Pemain harus merestart level untuk meyelesaikan level yang sama dari langkah awal

StoryBoard Tema

: Game

Judul

: Escape

No. StoryBoard 1

KerangkaWaktu -

Keterangan Tampilan awal game. Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game

2

-

Pemain men-klik mouse untuk memindahkan balok – balok dan membuka jalan pada kotak utama menuju level selanjutnya

3

-

Jalan terbuka, kotak utama dapat melanjutkan level berikutnya

4

-

Pemain tidak dapat membuka jalan untuk kotak utama,level harus direstart untuk mengulang lagi level yang gagal

5

-

Pemain yang me-restart kembali level yang gagal akan memilih di level mana akan kembali bermain

Lihat lebih banyak...

Comentarios

Copyright © 2017 DATOSPDF Inc.