Película Los juegos del hambre Materia Análisis Prospectivo

August 4, 2017 | Autor: Andy Olivos | Categoría: Psychology
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Descripción

Película
Los juegos del hambre
Materia
Análisis Prospectivo
Alumno
Andrómeda Isabel Olivos Yáñez
Asesor
Psic. María Guadalupe Rosas Luna

Contenido

Introducción 1
1. Sinopsis 2
2. Descripción de personajes 3
3. Panem ¿La Nación del Futuro? 4
4. Conclusión 6


Introducción

Al encontrarnos inmersos en el análisis prospectivo, debemos comenzar a evaluar los posibles futuros que podemos construir. La película "Los Juegos del Hambre" me da la oportunidad de analizar la propuesta de futuro desde la perspectiva de Suzanne Collins quien es la autora del libro en el que se basa la película. Su historia muestra una visión del futuro con rasgos específicos del pasado, es decir, presenta un futuro que ya ha pasado en la historia humana, y que se ha seguido repitiendo en cada conquista, con sus respectivos personajes principales: el dictador, las masas sumisas por el hambre y el miedo, y claro, el héroe o en este caso heroína que se convierte en el símbolo de una nueva rebelión.
Este libro marcó el inicio de una nueva generación de jóvenes que se encontraban sedientos de una buena historia y su éxito fue tal, que el libro tiene el grado de Best Seller, por las ventas alcanzadas y la película tuvo una aceptación de las mismas dimensiones.
Fui testigo del gran recibimiento que tuvo entre niños de 11 años, entre ellos mi hijo, quien al final le perdió un poco el gusto, sin embargo entre las niñas tuvo más impacto, varias de ellas realizaron sus fiestas en torno al tema de los juegos del hambre y usaban joyería del Sinsajo.
El análisis que realizo en el presente ensayo, se centra en la propuesta de futuro más que en la historia misma, voy a describir algunas situaciones importantes de la película, pero me centraré en la descripción de los escenarios políticos y psicológicos que se presentan durante la trama, con el fin de establecer las condiciones que motivaron la descripción de este futuro.
Sinopsis

La historia está ambientada en un país llamado Panem, antiguamente conocido como Estados Unidos, un país desolado, destruido y dividido en 12 distritos que son gobernados por la tiránica mano del Capitolio. En el Distrito 12 se encuentra Katniss, una chica de dieciséis años que mantiene a su hermana Prim y a su madre, cruzando los límites del Distrito para cazar y traer el pan a casa, junto a su amigo Gale.
En la mañana de la cosecha, todos los jóvenes entre 12 y 18 años son convocados en la plaza del pueblo para la elección de los dos candidatos que representarán a su Distrito en los temidos Juegos del Hambre. Un chico y una chica serán elegidos al azar para participar en un "reality show" donde tendrán que luchar a muerte. Un total de 24 participantes, dos jóvenes de cada distrito, y sólo uno regresará a casa con vida como vencedor de los juegos, proporcionándole una vida de fama y de riqueza.
Sin embargo, cuando Katniss escucha el nombre de su hermana salir de la urna que contiene a los tributos, todo se le viene abajo. El nombre de su hermana acaba de ingresar en la urna, una única papeleta y ha sido seleccionada para morir en la arena. Katniss no está dispuesta a ello y se presenta como voluntaria para ocupar el lugar de Prim en los juegos. Junto a Peeta Melark, el hijo del panadero, viajan hasta el Capitolio para luchar por sus vidas en los Juegos.
Durante su estancia en el Capitolio Katniss observa la opulencia con la que viven y extraña su bosque. Debe adaptarse para tener al menos una oportunidad de ganar los juegos. Después de mostrar sus dotes de arquera frente al Capitolio, se le presenta la oportunidad de combatir teniendo algunos patrocinadores de su lado.
Katniss experimenta lo que significa ser tributo en un terreno desconocido donde un paso en falso puede significar la muerte y donde hay 23 personas más deseando darle caza. Después de varios obstáculos Katniss se ocupa de una pequeña tributo llamada Rue del distrito 11 quien le recuerda a su hermana. Aun cuando no consigue salvarla, esta escena se convierte en el clímax de la historia, ya que permite a Katniss ganarse el apoyo de varios distritos, aun sin ella saberlo. El Capitolio les anuncia que puede haber dos ganadores si son del mismo distrito.
Suena el cañonazo que indica la muerte del último concursante. Peeta y Katniss están desconcertados ya que no saben porque no han sido anunciados ganadores. Se anuncia que sólo puede haber un vencedor, y con esto la revocación de la regla declarada previamente. Como una manera de desafiar a los Vigilantes, Katniss introduce la idea de suicidio con bayas envenenadas a Peeta, con la esperanza de que el Capitolio no pueda quedar sin un ganador, por lo que no permitirían el suicidio de ambos. Peeta está de acuerdo, y al estar a punto de consumir los frutos, se anuncia que son los ganadores de los septuagésimo cuartos Juegos del Hambre. Sin embargo, el Capitolio está furioso con Katniss por burlarse de los Vigilantes y por desafiar al Capitolio. Mata al vigilante de los juegos (Seneca Crane).
El romance entre Katniss y Peeta que se presentó como ardid político, con el único fin de ganar patrocinadores y el favor de la gente, al final parece volverse realidad ya que necesitan que el Capitolio crea que es verdad, pues temen represalias por el desafío. Katniss y Peeta regresan al distrito 12 y son recibidos con grandes ovaciones por la gente de su distrito.
Descripción de personajes

Katniss Everdeen: Protagonista principal. Es una chica de 16 años con el pelo lacio negro. Pese a no tener tantas habilidades de lucha, ella es una persona muy intuitiva, ya que tuvo que ser obligada a agudizar su instinto de supervivencia tras la muerte de su padre en la explosión de la mina en que éste trabajaba. Se maneja muy bien con el arco y flecha para cazar.
Katniss es sin duda alguna la heroína de la historia. Rompe los tópicos comunes en este género y nos encontramos con una chica fuerte, autosuficiente, luchadora e inteligente que se ofrece de voluntaria como tributo para proteger a su hermana de doce años. Eso la convierte en un personaje muy humano y dice mucho de ella en todo lo que acontece en la historia. Su vida se ha basado en la supervivencia constante, en la lucha y la desconfianza hacia los ricos y poderosos, convirtiéndola en la perfecta candidata para ganar los juegos.
Peeta Mellark: Es un chico de 16 años. Es hijo del panadero del mismo distrito. Ayudó una vez a Katniss cuando era más pequeña dándole una barra de pan, aunque ella lo recibió como un insulto. Compañero de Katniss en los juegos, finge un juego amoroso con ella pese a que él si está enamorado de la protagonista.
Haymitch Abernathy: Es el mentor de Peeta y Katniss. Él anteriormente había ganado los juegos por lo que consiguió ese puesto. Su relación con Katniss siempre fue un tanto distante pero unieron lazos en los momentos difíciles. Tiene problemas con el alcohol.
Effie Trincket: Es una mujer enviada por el capitolio para ser la mentora de los tributos del distrito 12, es optimista y con un afán por los modales. Pese a sus diferencias con la protagonista logran crear un pequeño lazo.
Gale Hawthorne: Es un chico que vive con su madre y sus hermanos en el Distrito 12. Fue el primero que comenzó a salir a cazar, y fue descubierto por Katniss una mañana mientras cazaba. Él la enseñó a hacer trampas para animales y a guiarse por el bosque. Tiene un espíritu rebelde y soñador, le gusta imaginar que escapa junto con Katniss a un lugar mejor que Panem.
Panem ¿La Nación del Futuro?

La Nación de Panem fue establecida durante un período desconocido tras la destrucción de la civilización moderna. Está geográficamente situada en la zona occidental de Norteamérica, y el Capitolio está localizado en un área antes conocida como las Montañas Rocosas.
Panem está dirigida por una dictadura liderada por el presidente Snow antes de la segunda rebelión. En la trilogía, Panem es la sociedad dominante en Norteamérica, y ninguna otra nación o civilización más allá de Panem se menciona, así que se desconoce si existen.
El nombre Panem deriva de la frase en Latín panem et circenses, que literalmente se traduce como "pan y circo".
La frase en sí es usada para describir el entretenimiento usado para distraer la atención del público de otros asuntos más importantes, como la desigualdad y el hambre. Además, como el gobierno proporciona amplia variedad de alimentos y entretenimiento, los ciudadanos del Capitolio y de distritos beneficiados lo apoyan.
En un tiempo sin especificar después de la actualidad, la faz de la Tierra cambió y la civilización moderna fue aparentemente destruida. Se desconoce precisamente que causó el "fin del mundo", grandes masas de tierra cambiaron de forma, desaparecieron muchos recursos, la atmósfera se destruyó por completo y el nivel del mar subió hasta límites insospechables en todo el planeta. Un tiempo después del fin del mundo como lo conocemos, una nación fue establecida en Norte América que pronto se conocería como Panem. Se desconoce cuando Panem fue establecido y por cuanto tiempo ha existido, aunque que lo cierto es que Panem ha estado desde más de setenta y cinco años, y es posible que tenga un siglo o dos de antigüedad.
Panem creció tanto que fue dividido en trece distritos separados, cada uno responsable de producir bienes de alguna industria en particular para servir las crecientes necesidades de la nación, y todo esto funcionando bajo el control del opresivo Capitolio de Panem. Su método exacto de expansión se desconoce; es posible que algunos de los distritos separados en algún momento hubieran sido naciones muy pequeñas que estuvieron anexadas.
Aproximadamente setenta y cuatro años antes de los eventos de la Trilogía de Los Juegos del Hambre, los distritos de Panem se rebelaron contra el Capitolio, principalmente debido a la manera opresiva en la cual el gobierno del Capitolio dominaba a los distritos. Se desconoce cuánto tiempo duró la rebelión o el número exacto de víctimas en ambos bandos (aunque el Capitolio dijo que por cada víctima del Capitolio, dos rebeldes morían), pero al final del conflicto, el Capitolio reprimió la rebelión, derrotando doce de los distritos y eliminando al Distrito 13 en su totalidad.
A raíz de la rebelión, el Capitolio estableció los Juegos del Hambre, un evento anual en el que 24 niños con edades entre 12 y 18 años, un niño y una niña de cada distrito, son elegidos en una cosecha para participar en una competencia a muerte, donde tienen que pelear hasta que un sólo jugador quede con vida.
El evento sirve para dos propósitos. El primero para demostrar el poder abrumador del Capitolio que tiene sobre los distritos por llevar a sus hijos a la fuerza y obligarlos a matarse unos a otros en una competencia sin reglas. Esto era una prueba de que el control del Capitolio era tan inexorable e imparable que podía hacer algo tan cruel como para obligar a los hijos de sus enemigos a matarse unos a otros en una batalla real. El segundo propósito es puro entretenimiento. Los Juegos del Hambre es un evento televisado a nivel nacional parecido a un reality show, los participantes son considerados prácticamente unas celebridades y los eventos son algo dramáticos y glorificados.
El Capitolio es la ciudad más grande en Panem y sirve como la sede central del gobierno. Está localizado en un área conocida como las Montañas Rocosas y está rodeado por los trece distritos.
Los residentes del Capitolio son considerados los más ricos (y más decadentes) de todo Panem, la prosperidad de la ciudad está impulsada por las industrias y el trabajo forzoso de los distritos. Aunque es un territorio mayor, no se considera uno de los trece distritos. La gente es conocida por sus trajes "creativos" y su loco sentido de la moda, incluso llegando al punto de cambiarse el color de su piel, o tener patillas implantadas, algo que disgusta a Katniss. El presidente Snow conduce a Panem, hasta la rebelión y finalmente, la guerra.
La nación de Panem está separada por un total de trece naciones-estados conocidos como distritos, doce de ellos son reconocidos como operativos por el Capitolio, y cada uno siendo el único responsable por producir, adquirir y perfeccionar bienes en una industria particular dictada por el Capitolio. Todos los distritos están bajo al implacable poder del Capitolio y no tienen ninguna influencia concerniente a las políticas nacionales de Panem más allá de sus territorios individuales.
Los distritos casi no interactúan entre sí ya que es ilegal, es por eso que cada distrito tiene una cultura única con fuertes influencias por los bienes que produce. Los niveles de bienestar varían considerablemente, y a veces dependen de los bienes producidos; algunos distritos, como el 11 o el 12, son mucho más empobrecidos que otros distritos más ricos como el 1, 2 y 4, aunque ningún distrito es tan rico como el Capitolio.
Originalmente existían trece distritos en Panem. Durante los Días Oscuros, el Distrito 13 fue eliminado por el Capitolio y no es reconocido como operativo. Cada Distrito provee al Capitolio de algo diferente; por ejemplo, el Distrito 12 provee carbón y el Distrito 4 ofrece la pesca. Muchos de los distritos ricos como los Distritos 1, 2 y 4, son conocidos como "distrito profesionales", ya que tienen una orientación más avanzada hacía los Juegos del Hambre, por ejemplo, antes de ir a los Juegos, los preparan en combate. Ya que los residentes generalmente no enfrentan pobreza extrema y desnutrición como es hecho en los distritos más pobres, sus tributos por lo general son sanos y fuertes. En estos distritos, es común que los niños se hagan voluntarios como tributos, ya que ganar los Juegos te da el máximo respeto en estos distritos. Aunque es contra las reglas del Juego, los niños en estos distritos a veces son criados específicamente para participar en Los Juegos del Hambre, y por eso son entrenados en las artes del combate y la supervivencia. Estos tributos son conocidos como "profesionales".
Panem y el escenario general de Los Juegos del Hambre tienen muchas referencias al Imperio Romano. Los Juegos por sí solos son una reminiscencia de los juegos de gladiadores. Los distritos alrededor del Capitolio son similares a las provincias que rodean la ciudad de Roma. Muchos nombres, particularmente del Capitolio son nombres romanos, como Cinna, Seneca, Caesar y Coriolanus.
Conclusión

La película "Los Juegos del Hambre" muestra un futuro, que en lo personal, espero no suceda, es un retroceso para la humanidad el volver a las viejas prácticas del autoritarismo. A lo largo de la historia del ser humano, se ha demostrado que el pueblo tiene el gobierno que merece, y la dictadura solo puede hablar de un pueblo temeroso, que prefiere rendir tributo que obtener respeto, y que solo cuando las atrocidades que se cometen alcanzan a todos los miembros de la comunidad, se rebelan, pudiendo haberlo hecho desde un principio, pero se mienten a sí mismos, pues cuando algo negativo le pasa al vecino, nadie se inmuta, pues se piensa "yo soy buena persona, a mí no me va a pasar", al final se dan cuenta que lo que le pasa a uno, de una u otra forma, afecta todo el entorno.
En la sociedad actual, se puede observar una gran necesidad de héroes , buscamos por todas partes, en lo artístico y en lo político, necesitamos de gente que inspire y se ofrezca de escudo para poder sentirnos seguros y dejar de comprometernos con nuestra propia realidad. El análisis prospectivo propone que se plantee el futuro deseable, probable y posible, y desde la perspectiva de la película, debemos analizar un futuro al que no queremos llegar, evitando las acciones que indudablemente nos llevaran a ello.
El formar una sociedad humanista desde los hogares y las escuelas, podríamos evitar que este futuro se presente. Una sociedad consciente y practicante de la tolerancia, la empatía y un manejo adecuado de conflictos, puede vivir libremente sin permitir que nadie pase por encima de nadie. Una sociedad como muchos la han soñado desde la antigüedad y que aún no ha sido posible hacerla realidad. Si seguimos por el camino del egocentrismo y la violencia, solo conseguiremos volver a repetir la historia una y otra vez, sociedades divididas e intolerantes, personajes que se aprovechan de esta división para conquistar y dominar, pueblos regidos por el miedo y siendo parte del problema al aceptar una situación como "lo que les tocó vivir" y que actúan para con sus semejantes de la misma forma que el gobierno que los somete.





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