PATRIMONIO TERRITORIAL VIRTUAL EN EDUCACIÓN: RECURSOS EN MLEARNING SOBRE LA CIUDAD DE SALAMANCA

July 6, 2017 | Autor: F. Martínez-Abad | Categoría: Mobile Learning
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Descripción

PATRIMONIO TERRITORIAL VIRTUAL EN EDUCACIÓN: RECURSOS EN MLEARNING SOBRE LA CIUDAD DE SALAMANCA2

JOO NAGATA, Jorge GARCÍA-BERMEJO GINER, José MARTÍNEZ ABAD, Fernando                   [email protected] - [email protected] - [email protected]

Resumen              !"  

                 #$      %     &   '  ( )  *      + ,   /  "0    

  proceso de formación ligado a la información territorial sobre el patrimonio arquitectónico  1             2  3       educativa. Metodológicamente la investigación se enfoca en dos grandes ámbitos: (1) el di+    #   + , )  *    &   '  (    "   7283          #                   1    8     *    2 39            2 3      /&    ( ' (;(,        + ,  ?        A     #     #         (       1 2BC9 (3D/

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Sección 6: Pósteres sobre investigaciones

    + ,/       0               1      * + ,(           /

Abstract A1 1   11     1 "$     1   # #$ $1# # ( ' &    * )      11 / 1      " $        E  #   F 1   1  1 1 # 1#    2  3  1  ## /(1   1# $    G 2H3A1+ #       #$1* )  ( ' &     1  "7 283  1 # 1$ #        ## # #$    1    #  1      /B

 $  1#    1 1      1    1# 1  1# (       !      1  #      /

Palabras clave A  %        *   I             #!   

Keywords   A1   *             * 1

Introducción       "      !1   0  2    1 3          +        #    !        +   ,  %  /         +"           1          ?     ,  !            #      

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  +   )  *      "          

       # 0    objetivos y estructuras de implementación.

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Investigar con y para la sociedad

C      ' % 1 # #            +    /A ? 1        %      * + ,  * + ,(  2      3    J                  ?,/C       ?  ! 1  #                 !     )  *   2)*3  &    '  ( 2&'(3    

   # máticas con claras consecuencias en su implementación educativa. El planteamiento de la presente investigación tiene como objetivo la construcción de un sistema móvil ligado a la SNPM y la RA constituyéndolo dentro de un proceso de formación educativa (eLearning y mLearning) en el marco de la información territorial sobre el patrimo 1          2  3/      " +     G   #      

   # &'(9)*    ! #     #      7     #            comprensión y efectividad del sistema desarrollado en el contexto educativo. Finalmente se espera contar con un sistema informático móvil que permita una adecuada presentación de     1            /

Objetivos Los objetivos se plantean en dos grandes áreas: la tecnológica y la educativa. Para el primer   + 0 1   ! +             mLearning en los contextos de desarrollo de un Sistema Navegación Peatonal Móvil–Reali *   2&'(9)*3           "   # +     0      " # / También se plantea el desarrollo de un módulo SNPM-RA mediante los frameworks de  +  &   )*      !    la generación de contenidos sobre patrimonio y territorio de la ciudad de Salamanca. Para  0    0   %     %        

 &'(9)*   "      /'       0  J  #     &'(9)*  ? ,                1         + ,/'U   0 " + 0  "            &'(9)*        2 3        #  !       da en el contexto educativo del uLearning y mLearning sobre el territorio en un contexto de portabilidad y movilidad. Contexto Teórico   "!   0         cidades en SNPM y RA de los dispositivos móviles y su posibilidad para lograr adecuados

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Sección 6: Pósteres sobre investigaciones

  #       0          1  cultural. La correcta representación territorial y sus contenidos es requisito fundamental en   

  # +  ?         " &'(9)*2V 8;H=3  1

+%                 + ,    " movilidad y portabilidad. Realidad Aumentada (RA) en Procesos de uLearning y mLearning  )*  %  +             #%9         U   # +/  +            #  /        %            2*  / 8;;W7)/*+  / 8;;H7)/A/*+ HWWX71Y1  8;H87V Y % 9Z, 8;H[7)+A 8;H=3/    ,       #%9     +     "  #    !   0"     2 

Y  8;H=7C  8;;W7B1 1 Y) 8;;X7   ( + ( "$

Y1  8;H=7\  1 Y   8;H83/

Implementación de un Sistema de Navegación Peatonal Móvil (SNPM) para el contexto educativo  &'(        "     1  2HGH3            2  #%  3 1  ?2'I3                 %     +  2Z   ' ) 8;HH71Y1  8;H87   8;;[7'   Y1 8;H=3/ sistemas se implementan mediante un software independiente que se ejecuta en el dispositivo        +     /  +                   

   +  #      ?   "+    #     2    #      3/C       !       ! +       G#     7  %      ? 7  "           2\   / 8;H87' / 8;H=7 Y]1 HWX^3/

uLearning y mLearning como contexto Educativo '                   sos educativos para la adquisición de conocimientos desde los contextos reales en que se    /C    % 00                "+  #   + ,  

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Investigar con y para la sociedad

        +  2*  )  Y HWW_7 Y]  HWWH3/C         + , %  #     +    "       `!     %       1       

 #       `  "      + ,  0   " F02hY$ HWW83/

Método    %              "       " 2  9  3 ?  [0G      

 7  

  !  #$ 7         0   % %  #   7        #         "  + ,/*  !   

 #0     e implementación de contenidos digitales sobre patrimonio para la educación requiere de

 # G        0              +     !   21vng Y ##  8;H=3/C                    9*       2*E  Y ]

  8;H87 \ 0 +  B 0 + YZ  8;H;7hY$ HWW83 

 #   G      7       0 7     o implementación de mejoras. Desde la dimensión cuantitativa la investigación se establece   "  2 

HWW=7\ 0 + / 8;H;7& 8;HH3

Estudio de fuentes complementarias, documentación y contenidos sobre patrimonio de la ciudad de Salamanca '     0     + 0       # 0     !"       1      /   %   ?     \ 1  "   8X;; 2 % HW
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