Os Jogos de Computador e a Filosofia de Kant

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Descripción

A descrição da experiência da cognição humana como um fluxo bidimensional, entresensibilidade e entendimento, faz lembrar a relação entre o jogador e a personagemdigital. Há uma materialidade e uma espiritualidade estrutural encarnada, o jogador e apersonagem virtual se entrelaçam em níveis sensíveis e complexos. Podemos encarar oavatar digital como um objeto real? Como descrever filosoficamente uma personagem dejogo digital? A inteligência artificial do programa é um ente epistêmico? E a faculdade dejogar digitalmente, tem uma dimensão a priori? Um tumulto de indagações começa a seformar diante do acoplamento entre o ser humano e sua máquina de entretenimento, porhoras a fio, e em uma população cada vez maior. Também é crescente a variedade depersonagens, de histórias, de enredos em centenas de jogos criados anualmente nomundo inteiro. A minúcia com que as características da vida mental é apresentada nosistema do sujeito transcendental de Kant teve para o autor o objetivo de abordar de umamaneira definitiva a pergunta sobre “o que podemos conhecer”.
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