ORGANIZACIÓN DIDÁCTICA DEL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO EN BALONMANO

August 31, 2017 | Autor: Sebastian Molina | Categoría: Space, Handball, Norms, Constructivist
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Descripción

Feu, S.

ORGANIZACIÓN DIDÁCTICA DEL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL JUEGO OFENSIVO EN BALONMANO. Recibido: 10/08/2006 Aceptado: 21/05/2007

Sebastián Feu Molina Facultad de Educación. Universidad de Extremadura. Avda. deElvas s/n (Campus Universitario) Badajoz. España

Resumen Frecuentemente, los entrenadores demandan de sus jugadores una respuesta motriz ofensiva eficaz, no programada, en función de los acontecimientos que observan en el juego y en coordinación con el juego colectivo con sus compañeros. Para lograr respuestas de este tipo, es necesario orientar el proceso de enseñanza aprendizaje hacia un modelo constructivista que favorezca la asimilación de la utilidad táctica de los contenidos, la autonomía y creatividad del jugador. Este trabajo presenta una estructuración de los contenidos ofensivos del balonmano en torno a un hilo conductor para su aprendizaje, los principios del juego, y una organización de los métodos y recursos que permitan que el jugador al finalizar su etapa de formación pueda tomar de decisiones eficaces en función de los condicionantes del juego. Palabras clave: balonmano, juego libre, constructivismo, espacio, normas.

TEACHING - LEARNING'S PROCESS TO BUILD OFFENSIVE GAME'S STRATEGIES IN HANDBALL. A DIDACTIC ORGANIZATION.

Abstract Frequently, coaches demand of their players an effective motor offensive answer, not scheduled, according to the events they observe in the game and in coordination with the collective game with their partners. In order to achieve answers of this type, it’s necessary to aim the learning teaching process toward a constructive model which permits to assimilate easier the tactical utility of the contents, the autonomy and the player's creativity. This document presents a framework of the offensive contents of the handball for its learning, the principles of the game, and an organization of the methods and resources which permit the player can make effective decisions according to the game conditions when he had finished the training phase. Key words: handball, free game, constructivist, space, norms.

En la fase de ataque posicional es frecuente

entorno:

escuchar a los entrenadores como aconsejan a

situación,… Esto sería lo ideal, pero no es

sus jugadores que “lean el juego”, “actúen en

menos cierto que para poder llevarlo a cabo en

función del juego”,…, frases que pretende hacer

el juego real, es necesario que el proceso de

ver al jugador que sus acciones deben ser una

enseñanza aprendizaje del deportista permita la

respuesta eficaz ante las condiciones del

comprensión de la utilidad táctica de las

adversarios,

espacio,

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orientación,

Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

acciones individuales y colectivas, así como la

forma de juego que se ha considerado como

autonomía y creatividad necesarias para su

mejor.

aplicación. El aprendizaje de la motricidad específica del

La formas de juego ofensivo.

balonmano debido, a la lógica interna del juego

La aplicación desde el punto de vista táctico de

y a la incertidumbre que esta genera, esta sujeta

la motricidad específica en el deporte viene

a la presencia de intenciones tácticas ligadas a

condicionada, además de por cómo se han

cada uno de los patrones motrices que los

aprendido, por la forma de juego ofensivo del

jugadores ponen en práctica, las acciones

equipo. En la bibliografía deportiva encontramos

técnico – tácticas, y a la coordinación de las

trabajos que se centran en la forma de juego de

acciones los jugadores de un equipo, la táctica.

los equipos, entendiéndola como la libertad y

En el juego ofensivo, en todas las acciones

creatividad con la que los jugadores pueden

motrices, bien sean con un fin individual,

aplicar sobre el campo un repertorio de acciones

finalista, o colectivo, para buscar una ventaja

motrices, teniendo siempre en cuenta que se

espacio-temporal, los jugadores deben de tomar

juega como se aprende a jugar. Siguiendo a

decisiones adecuadas y rápidas como respuesta

Antón (1998) vamos a intentar aclarar la

a la actividad los defensores.

terminología

sobre

las

formas

de

juego

ofensivas: Juego libre, Juego dirigido: posicional o circulante y Juego prefabricado, Cuadro 1.

La enseñaza de los contenidos tácticos durante las etapas de iniciación deportiva tiene como fin que los aprendices los apliquen al juego de la

A la vista de estas posibilidades para jugar en

forma más espontánea posible. Para ello, es

ataque, lo ideal sería disponer de un equipo que

importante que durante esta etapa comprendan

reaccionase libre e instantáneamente, si eso

qué, porqué y cuando hacer una acción ante

fuera posible, a las propuestas y acciones

una situación específica con prioridad sobre el

defensivas que realiza el equipo contrario. En la

cómo hacerlo bien, la ejecución. En el terreno

evolución del aprendizaje de la estrategia de

de juego, cómo ha aprendido el niño y la forma

juego a lo largo de las diferentes categorías,

de jugar del equipo van a condicionar que pueda

Antón (2000) propone hasta los 13 años el juego

aplicar sus conocimientos y habilidades. Para

libre creativo y el juego dirigido. Estas formas

que esto se produzca debe haber una relación

de juego, tanto para el aprendizaje a través de

óptima entre las necesidades de práctica motriz

juegos o situaciones a resolver, como para la

del sujeto, la disciplina de equipo y la forma de

competición, pueden contribuir a satisfacer las

aprender los contenidos.

Por tanto debemos

necesidades del niño por jugar, descubrir y

determinar cuales son las formas de juego más

moverse, y de paso ser un recurso pedagógico

adecuadas para cada etapa y momento del

para que el entrenador

aprendizaje

y

aprendizajes de los distintos contenidos en el

enseñanza,

contenidos,

establecer

un

proceso

estrategias,

de

pueda integrar los

juego real de forma más eficaz.

estilos,

situaciones de aprendizaje,... que faciliten la

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Cuadro 1 Formas de juego ofensivo

LIBRE

POSICIONAL

CIRCULANTE

ƒ Ausencia total de procedimientos coordinados que hayan podido ser establecidos, valorados y entrenados de antemano. ƒ Si se producen son producto de la calidad individual de los jugadores.

ƒ La actividad individual queda limitada a realizar las tareas dentro del espacio determinado por su puesto específico, sin realizar cambios o circulaciones a otros puestos. ƒ Es el punto de partida para el desarrollo del juego circulante.

ƒ La actividad individual queda limitada a que los jugadores puedan circular desde sus puestos específicos a otros espacios aprovechando los espacios libres que dejan los defensores.

PREFABRICADO ƒ Los desplazamientos de los jugadores y del balón están predeterminados de antemano y se plantea a través de combinaciones colectivas cerradas.

VENTAJAS ƒ Favorece la puesta en ƒ Permite asegurar la ƒ Permite la aplicación de los práctica de las capacidades conservación del balón en los conocimientos y habilidades de los jugadores en momentos necesarios. propias en otros espacios formación, el aprendizaje de más alejados del que se ƒ Facilita una referencia la comunicación motriz entre ocupa espacial donde aplicar sus jugadores de un mismo intenciones tácticas. ƒ El juego es mucho más equipo, las posibilidades de dinámico. ƒ Se aprenden las funciones y percepción y toma decisiones motricidad específicas de ese y desarrolla la creatividad del puesto. jugador en el juego ofensivo. ƒ Se aprenden a valorar la necesidad de un equilibrio espacial

ƒ Es útil para momentos de anarquía generalizada o para situaciones específicas ante determinados comportamientos de los sistemas defensivos.

DESVENTAJAS ƒ Puede convertirse en juego anárquico e individualista y requiere una dosis de realismo por parte de los sujetos

ƒ Limita la realización de medios tácticos a la colaboración con puestos colindantes. ƒ El equipo defensor tiene menos dificultades en la distribución de responsabilidades.

ƒ Requiere una mayor coordinación colectiva. ƒ Los medios tácticos son más complejos.

ƒ Requiere comportamientos excesivamente automatizados ƒ Facilita la anticipación defensiva ƒ No está en consonancia con los principios constructivistas y cognitivistas del aprendizaje para esta etapa. Elaboración propia

Organización de los contenidos ofensivos para

cada rol. Por otra parte en las situaciones

su aprendizaje en las etapas de iniciación.

de aprendizaje podemos disponer roles que vamos

a

llamar

pedagógicos,

jugador

La construcción del juego requiere de una

pasador que permite la continuidad del

estructuración y jerarquización de los objetivos y

juego, árbitro, observador,…

contenidos a que el niño va a aprender, de

b)

Asociar los objetivos que queremos lograr

forma que les facilite una toma de decisiones

en el juego con los principios generales del

rápida y eficaz en cada momento del juego. El

juego: el desarrollo del juego debe respetar

establecimiento de un objetivo de juego debe

los principios del juego y la lógica de las

llevarnos a establecer una serie de elementos

intenciones tácticas encadenadas por el

básicos que el jugador debe de aprender:

jugador, Antón (1998). Los principios de

a)

Identificar los roles que puede adoptar para

juego deben ser el punto de partida y

lograr el objetivo de juego: El niño en el

cordón umbilical del aprendizaje de las

juego ofensivo podrá actuar tanto como

intenciones tácticas del jugador,

atacante con balón como sin él variando así

tácticos, sistema de juego y fases de juego,

su acto motor en función de los intereses

teniendo en cuenta que podemos pasar de

para conseguir los principios del juego. Esto

un principio a otro muy rápidamente y

condicionará

siempre en función de los acontecimientos.

las

intenciones

tácticas

individuales y la actuación dentro de los medios colectivos básicos en función de

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medios

Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

Estos conceptos van a permitir organizar al niño

Posteriormente

los contenidos que debe aprender en las etapas

seleccionar una conducta motriz que deberá

de iniciación, de forma que cuando tenga que

ejecutar de forma individual o en colaboración

seleccionar una acción motriz, entre su bagaje

con sus compañeros, dando lugar a acciones

de aprendizaje y experiencias, tenga presente

tácticas e incardinadas en un sistema de juego

su rol y el de sus compañeros y los principios

que se organizará en cada una de las fases del

que puede lograr.

juego.

el

aprendiz

tendrá

que

Gráfico 1 Organización del aprendizaje de objetivos y contenidos.

OBJETIVOS

Defensor atacante con balón Defensor atacante sin balón

Atacante con balón Atacante sin balón

Roles del Jugador

Principios del Juego Habilidad motriz específica - Técnica Conductas motrices individuales

Conductas motrices colectivas - táctica

Intenciones tácticas CONTENIDOS

Fases del juego

Sistema de juego

(Elaboración propia)

c)

Las conductas motrices individuales: Son la

la atención de un defensor), la finta o

manifestación práctica de las conductas y

engaño (de pase, desplazamiento, de

el comportamiento táctico del jugador,

lanzamiento), el lanzamiento o golpeos,

Antón (1998). Estas intenciones tácticas se

...

desarrollan a través de las conductas

d)

Los

medios tácticos colectivos: Son los

motrices o habilidades motrices específicas

contenidos tácticos de colaboración que se

del

autores

producen en el juego y conllevan a la

medios técnico – tácticos

coordinación recíproca entre las acciones

balonmano

denominan

que

algunos

individuales:

individuales

-

Del atacante sin balón: desmarque,

mínimo, Antón (1998). Estos son: pase y

petición

va,

-

del

balón,

ofrecimiento

o

pared

de

o

dos

pase

jugadores

y

como

continuación,

ayuda, obstrucción de trayectorias del

penetraciones sucesivas, cruces, bloqueos,

contrario, desequilibrio del contrario,...

cortinas, pantallas,.....

Del atacante con balón: el bote, la conducción, el pase, la fijación (llamar

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Gráfico 2

Jugador con balón

Organización de los contenidos en función de los roles del jugador y principios del juego en las etapas de iniciación.

Finta, desequilibrio

Botar Pasar

Jugador sin balón

CONSERVAR EL BALÓN Ocupar espacios libres Desmarque

Fijación del adversario Pasar

Botar

PROGRESAR CON BALÓN Desmarque

Desequilibrio del adversario

Ofrecimiento al pasador

Ofrecimiento al pasador

Obstrucción del adversario

Desequilibri o del adversario

Lanzar

CONSEGUIR GOL Ocupación de espacios eficaces

Desequilibri o del adversario Distracción del adversario

(Elaboración propia)

Gráfico 3

Jugador con balón

Organización de los contenidos en función de los roles del jugador y principios del juego en las etapas de iniciación. Cortina: beneficiario Permuta: Colaborador Pase y va: beneficiario

Cortina (Facilita conseguir

Cruce: Iniciador

Progresiones sucesivas (iniciador)

Pase y va: beneficiario

Jugador sin balón

CONSERVAR EL BALÓN

Cortina: Facilita conseguir

Permuta: iniciador

Progresiones sucesivas: beneficiario

PROGRESAR CON EL BALÓN

Pase y va: colaborador Progresiones sucesivas: respuesta

Bloqueo: beneficiario

Pase y va: colaborador

Progresiones sucesivas: respuesta Cruce sin balón:

Bloqueo: bloqueador

respuesta o beneficiario)

Bloqueo : beneficiario + lanzamiento Pantalla directa: benef. + lanz.

Cortina : beneficiario + lanzamiento Pase y va: beneficiario + lanzamiento

CONSEGUIR GOL

Progr. sucesiva (Respuesta + lanzamiento) Permuta : beneficiario+ lanzamiento

Permuta: iniciador Pantalla:

Cruce sin balón: beneficiario+ lanzamiento Pantalla indirec.: beneficiario+ lanzamiento

Colaborado-res protectores)

(Elaboración propia)

e)

Sistemas de juego: Un sistema de juego es

vista individual y colectivo. Los sistemas de

una forma de organizar a los jugadores,

juego en edades tempranas, además de ser

indicándoles la situación de partida dónde

un instrumento de acción colectiva que

se tienen que colocar y orientaciones para

permita aspirar a lograr un resultado

evolucionar en el juego desde el punto de

deportivo

positivo,

es

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mucho

más

Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

importante que sea el medio pedagógico

física, del momento de partido o por

que consiga educar globalmente, y con ello

que no se ha entrenado lo suficiente.

que sea la base, el trampolín, del fututo deportista de alto nivel, (Fradua & Pintor,

Para ser eficaz en cualquiera de las fases

1997). Desde el punto de vista pedagógico,

del juego, va a ser necesario disponer

el aprendizaje de los contenidos tácticos

tareas donde sea necesario aplicar los

colectivos del balonmano debería favorecer

contenidos ofensivos aprendidos desde

en el jugador una asociación entre la

situaciones de partida a cualquier distancia

utilidad técnico-táctica de los mismos y las

y orientación hacia portería tanto de los

disposiciones y evoluciones de los sistemas

defensores

de juego defensivos, es decir, que el

variando el número de participantes.

jugador

f)

aprenda

a

discriminar

como

de

los

atacantes

y

que

contenidos tácticos colectivos son los más

Una de las principales decisiones preactivas que

idóneos en función de la anchura, densidad

el docente o entrenador debe realizar es la

y profundidad que presenta cada sistema

elección de una situación o problema de

defensivo.

aprendizaje que se de en el juego del

Las fases de juego: La posesión o no del

balonmano, para la resolución de esta situación

balón en un equipo va a determinar la

deberán establecerse cada uno de los roles que

estructura del juego, así tenemos: Defensa

los jugadores podrían adoptar y seguidamente

– Contraataque – Ataque – Repliegue. Esta

identificar los principios necesarios para su

secuencia que a priori parece seguir un

consecución, eligiendo posteriormente

orden, durante el transcurso de un partido

contenidos más adecuados la resolución de la

puede cambiar ese orden en función de:

situación de juego o problema de aprendizaje.

ƒ

la pérdida o recuperación del balón en

Esta secuencia de decisiones docentes debe

las fases de repliegue o contraataque.

culminar con la selección y /o construcción de

la actitud del equipo que tienen la

una

posibilidad de realizar el contraataque.

permitan la asimilación y aplicación de los

Hay

contenidos en el juego real y bajo una forma de

ƒ

equipos

que

renuncian

al

contraataque por cuestiones de forma

secuencia

progresiva

de

tareas

los

que

juego lo más parecida al juego libre. Gráfico 4

Secuencia de decisiones docentes para la integración de los contenidos en el juego ofensivo.

SITUACIÓN DEL JUEGO REAL

OBJETIVO PARA RESOLVER UN PROBLEMA Encontrar un espacio eficaz para hacer gol ante defensores (en desigualdad numérica) en la misma línea.

ROLES DEL JUEGO

Atacante con balón. Atacante sin balón. Defensor del jugador con balón y defensor del jugador sin balón Jugador de apoyo.

PRINCIPIOS DEL JUEGO

CONTENIDOS PARA LA RESOLUCIÓN

Progresar hacia la meta contraria para conseguir gol.

Desplazamientos, pase, progresión sucesiva, fijación, Fase ataque y contraataque

(Elaboración propia)

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Consideraciones didácticas para el diseño de tareas de aprendizaje

Es esencial que el niño comprenda el rol

a.

que adopta en el juego y una vez que sea consciente

del

cambio

de

funciones

Estilos y estrategias de enseñanza Los estilos de enseñanza más adecuados

que

van a ser aquellos que permiten al niño

conlleva sea capaz de atender a los principios

comprender la utilidad táctica de los contenidos

del juego a realizar en función de su rol y elegir

que aprenden y aplicar su creatividad motriz. La

los repertorios tácticos más adecuados para la

resolución de problemas y el descubrimiento

solución del problema motor presentado. Por

guiado (Delgado, 1991; Sicilia & Delgado, 2002)

ello el proceso de aprendizaje deberá seguir

son los estilos de enseñanza más idóneos; no

esta secuencia que deberá ir acompañado de la

obstante, no debemos desdeñar otros estilos

suficiente información para la comprensión de la

como la asignación de tarea e incluso los estilos

relación entre roles, principio y contenidos.

participativos, solo que habrá que utilizarlos en

Una situación pedagógica es más que una

la proporción y en el momento adecuado.

situación de aprendizaje; es una tarea motriz en

En los estilos cognosctitivos el alumno debe

la que el jugador ha de construir su propio

buscar las soluciones para resolver un problema

contenido de acción, junto con la intervención

motor.

del profesor – entrenador, y con referencia a un

búsqueda

contexto específico, (Navarro & Jiménez, 1998;

resolución de problemas y el descubrimiento

1999).

guiado. En el primero de ellos el alumno pude

Coincidiendo con estos autores,

las

El

profesor a

través

puede de

dos

plantear

esta

modelos:

la

situaciones pedagógicas para el aprendizaje de

resolver

la estrategia deben partir de un objetivo

soluciones; mientras que en el descubrimiento

relacionado principalmente con los principios del

guiado la solución es más específica y por tanto

juego y con relación a los roles que asuma el

el profesor debe orientar al alumno hasta llegar

jugador,

unos

a la solución correcta. En ambos modelos la

condicionantes para conseguir esos objetivos.

dificultad estriba en un buen planteamiento del

Por tanto para llegar al diseño de una situación

problema a resolver y de una adecuada

pedagógica de aprendizaje que fomente una

orientación en el descubrimiento guiado.

atendiendo

además

a

forma de juego debemos: 1.

2.

3.

la

tarea

a

través

de

diferentes

La dificultad de los estilos cognitivos reside

Formular objetivos teniendo en cuenta los

en que debemos prever cuales van a ser las

roles del jugador y los principios del juego

reacciones de los aprendices ante a situación

para una situación del juego.

motriz planteada y cuales van a ser nuestras

Elegir los contenidos necesarios para

orientaciones, si ello es pertinente, para guiar el

alcanzar el objetivo formulado

proceso de enseñanza – aprendizaje. Para

Elegir las opciones metodológicas

facilitar estas orientaciones en el juego ofensivo,

adecuadas para teniendo en cuenta que la

van a ser muy útiles los principios específicos

suma de todas ellas va a dar como

del ataque propuestos por Antón (1998), de

resultado una forma de juego: estilos, de

forma que se puedan formular preguntas para

enseñanza y estrategias, entorno donde

favorecer la reflexión y la reorientación de las

actuar, normas de actuación, y de cuya

conductas. Estos principios son:

combinación se obtendrá la forma de juego

ƒ

a favorecer.

Cambio rápido y decidido a situación atacante.

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Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

ƒ

Observación de espacios libres y de las

¿Por qué no queda ningún atacante

-

posibilidades de progresión o penetración. ƒ

sólo

Estructuración, creación, y explotación de

si

hay

más

atacantes

que

defensores?

las situaciones de superioridad numérica.

-

¿Dónde están los espacios libres?

ƒ

Cambio de juego de un extremo a otro.

-

¿Llevar un ritmo constante en la

ƒ

Movilización colectiva de la defensa en

circulación del balón favorece a la

anchura y profundidad.

defensa?

ƒ

Variación del ritmo de las acciones.



-

En cuanto a las estrategias de enseñanza,

La posibilidad de fraccionar, a través de una

global y analítica, y las distintas posibilidades

situación analítica, permite que el alumno pueda

que hay, están en íntima relación con el objetivo

centrarse en situaciones más simples con

perseguido y el estilo de enseñanza siendo los

menos variables a percibir y con menos

globales los más adecuados para vivenciar,

decisiones a tomar, y sin duda con un objetivo

experimentar, aplicar,... y los analíticos para

finalista más claro.

comprender partes, diferenciar, enlazar módulos o zonas de juego, automatizar gestos,.....

Ej.: Resolver la situación 3x2 con apoyo de pasadores, Gráfico 6. ƒ

Ej: Resolver la situación 6 x 5 ante defensa en dos líneas, Gráfico 5. ƒ

Estilo

de

ƒ

de

enseñanza:

Descubrimiento

guiado.

enseñanza:

Descubrimiento

guiado. ƒ

Estilo

ƒ

Estrategia: Analítico en zona central.

ƒ

Preguntas para favorecer la reflexión y las

Estrategia: Global con polarización de la

orientaciones del docente: ¿Dónde están

atención en conseguir el espacio en la zona

los

de los extremos.

emparejamientos?

Preguntas para favorecer la reflexión y las

-

espacios

libres

tras

¿El ritmo constante en la circulación

orientaciones del docente:

del balón favorece a la defensa? …..

Gráfico 5 6 x 5, defensa en dos líneas

Gráfico 6 3x2 + 2 apoyos

P

F E

A

P

D

A

C

C B

B

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los

Feu, S.

Variante: 4x3 con un defensor para el pivote,

Posteriormente habrá que afianzar esos

Gráfico 7. ƒ

contenidos,

Estilo

de

enseñanza:

Descubrimiento

interiorizarlos

y

porque

no

automatizarlos de forma que favorezcamos la

guiado.

inhibición sobre la ejecución del mismo para

ƒ

Estrategia: Analítico en zona central.

poder atender a otros estímulos y aumentar la

ƒ

Preguntas para favorecer la reflexión y las

velocidad en el desarrollo de las fases de la

orientaciones del docente:

tarea motriz.

-

¿Cómo puede colaborar el pivote con la primera línea?

-

¿La posición del pivote condiciona el lugar de finalización?

-

…. Gráfico 7 4 (con pivote) x3 + 2 apoyos

P E

P

A

C B

El espacio.

después a los espacios más lejanos, para

Las diferentes conquistas espaciales se

finalizar finalmente en un juego donde las

encuentran asociadas al desarrollo físico, a la

intenciones tácticas del sujeto se sucedan de la

condición física, a la maduración motriz, a los

forma más espontánea con la mayor variación

niveles de responsabilidad personal y a las

posible de los espacios de actuación.

capacidades relacionales atribuibles al sujeto

Consideraremos dos tipos de espacios de

por las personas del entorno (Villada & Vizuete,

actuación:

b.

2002). Esta conquista progresiva y a veces regresiva

del espacio se produce de igual

a)

Entorno

cercano:

aquel

espacio,

en

manera en el aprendizaje de los deportes y su

situaciones de aprendizaje o en el juego

dominio es fundamental para el desarrollo de la

real que no requiere un desplazamiento

táctica (Antón, 1998).

grande por parte del jugador.

Cada aprendizajes

vez que se producen nuevos es

importante

situar

estos

En el Gráfico 8 podemos observar una

aprendizajes en el espacio del juego real e ir

situación 2x1 en un entorno cercano con

evolucionando desde el entorno más próximo y

apoyo de pasadores, para favorecer la

eficaz, los puestos específicos y desde las

continuidad del juego, El jugador (A) con la

posiciones más centradas al objetivo, para ir

mayor riqueza de trayectorias posible debe

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Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

adoptar la posición corporal más estable

Como

espacio

intermedio

podemos

posible para afrontar la situación con

considerar los puestos colindantes. El entorno

eficacia.

próximo de aprendizaje podremos ampliarlo a esos espacios colindantes, así podemos añadir

b)

Entorno lejano: aquel espacio que por el

unidades de espacio juego donde puedan

sistema de juego o el orden en la secuencia

coordinarse más jugadores en un espacio

de aprendizaje es menos frecuente en el

común mayor. En función de la variable espacio

uso de algunos jugadores y requiere de un

es

desplazamiento intencional a esa zona.

aprendizaje para uno o varios contenidos

necesario

plantear

situaciones

de

evolucionando desde un entorno cercano a uno En el Gráfico 9 el jugador debe realizar una

más alejado. La transición de un entorno a otro

serie

debe

de

encadenamientos

(pase,

aprovecharse

para

enlazar

acciones

desplazamientos,…) para llegar a la zona

técnico tácticas individuales y tácticas colectivas

de resolución. Este desplazamiento obligará

que permitan llegar a la zona sin violar el

al jugador a buscar posiciones lo más

reglamento

estables

crecientes progresivamente, que se vayan

posibles,

condicionadas

por

que la

se

verán

trayectoria

del

y

salvando

las

dificultades,

incorporando.

desplazamiento y por la lateralidad del jugador.

Gráfico 9 Solución motriz en entorno lejano

Gráfico 8 Solución motriz en entorno próximo

P P

P

P E

P E

E

E

E

A

c.

P

cuales condicionan numerosos aspectos del

Normas de actuación. Un elemento esencial para determinar

dónde y cómo el aprendiz

juego:

debe realizar su

tácticos,

técnicos,

condición

aspectos perceptivos,… Cuadro 2:

práctica motriz son las normas de actuación las

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62

física,

Feu, S.

Variables Dimensiones del espacio de juego

Cuadro 2 Variables para orientar la respuesta del jugador (Elaboración propia) Tipos - Con espacio definido: 40 x 20, 13 x 8,… - Sin espacio definido

Características del espacio

- Disposición del espacio: Anchura y - Disposición de los jugadores en el espacio: en línea, en paralelo, escalonados. Profundidad - Hacer pasar el móvil de un espacio a otro con el objetivo de percibir la profundidad del espacio - Subdivisión de espacios - Espacios separados para los equipos - Zonas de ataque y/o defensa - Circulares en torno a la meta: para dificultar el - Zonas prohibidas: fijas, variables o objetivo, condicionar el tipo de defensa, aumentar el semiprohibidas (temporalmente), espacio a percibir (demarque tras la meta) Hernández, J. (1994) - Para evitar los “palomeros” podemos utilizar el fuera de juego - La define el reglamento - Zona de marca o diana: reglamentaria y - Su situación y posición condiciona la percepción del otro tipo de zona de marca. espacio a la hora de conseguir un tanto. - Para ajustar la tarea a la autonomía y condición - En función de un tiempo fijo. física de los participantes. - En función entrenamiento

Tiempo de juego

Utilidad

- En función de los objetivos del juego: mejora física, parecido al juego real,.. - En función del nº de participantes: técnica y táctica en espacio amplio o reducido. - En función del espacio disponible.

del

objetivo

- Por tanteo

- Para trabajo de condición física. de - Para evitar la fatiga y priorizar los objetivos técnicos y tácticos. - Si se prolonga mucho el juego permitir tiempos muertos

- Favorece la orientación espacial y la jerarquización de estímulos a atender en función de la ocupación del espacio No físicas: nº de pases, tiempo de - Favorecen la adquisición de patrones técnicos, p.e. del pase posesión,… - A mayor número de metas aumenta la complejidad Número de metas desde el punto de vista perceptivo y de toma de decisiones - Asegurarse un trabajo técnico mínimo por ejemplo Combinación de metas no físicas y pases físicas (conseguir x pases antes de - Asegurarse la participación del mayor número de conseguir gol en la portería) jugadores - Adaptado a las características de los participantes Tamaño - Que facilite el manejo

- Físicas: porterías canastas, líneas de marca, no tocar el agua Establecimiento de metas

-

Características del móvil

- Facilitar el manejo para inhibir la atención sobre la ejecución - Que permita su visualización - Que motiven a los participantes

- Textura - Color

Formas de jugar el móvil

- Para condicionar una acción técnica - En función de la forma de manejo del - Para polarizar la atención en un error común al móvil grupo. - Aumenta la complejidad desde el punto de vista perceptivo y toma de decisiones (+ estímulos).

Número de móviles

- Aumentar el número de móviles

Número de jugadores

- En función de los criterios pedagógicos - Para favorecer el tiempo motriz o número de contactos con el móvil por jugador y metodológicos - A mayor espacio mayor número de jugadores - En función del espacio disponible

Normas o limitaciones para la fase defensiva

- Jugadores con actuación restringida (líneas que delimitan el radio de acción de ciertos defensores, forma de desplazarse,....) - Actuación frente al adversario: con presión, con contacto o sin contacto, presionando a partir de “x” metros,…

- Para facilitar la tarea al atacante - Para dificultar la labor defensiva - Para buscar variabilidad y motivación en los defensores - Para facilitar o dificultar la consecución de objetivos (afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)

- Superioridad o inferioridad numérica - Para facilitar o dificultar la consecución de objetivos (afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones) con respecto al ataque - Para propiciar desmarques, ocupación de espacios - No avanzar con el móvil controlado libres, creación de espacios sin balón

Normas o limitaciones para la fase ofensiva

- Limitaciones a la hora de pasar el - Para permitir que intervengan jugadores distintos móvil (no doblar pases al mismo - Favorecer la construcción del juego colectivo jugador, nº de pases,....) - Incluir jugadores con funciones - Para mantener la continuidad o conseguir algún procedimiento táctico restringidas o de apoyo - Superioridad o inferioridad numérica con respecto a la defensa

- Para facilitar o dificultar respectivamente la consecución de objetivos (afecta a la fase perceptiva y de toma de decisiones)

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Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

Secuenciación de las opciones metodológicas

En este epígrafe vamos a referirnos a las

colectivos

fases debe seguir un contenido para llegar a ser

básicos

en

los

puestos

específicos.

asimilado por el jugador y aplicado en el juego

b)

Estrategias y estilos de enseñanza: Se

de forma autónoma en función de los sucesos

utilizarán estrategias de práctica global,

que ocurren en el juego y de la suposición

analítica progresiva uniendo los distintos

estratégica del equipo. Para llegar a este ideal

bloques hasta llegar al juego con el mismo

debemos de pasar por diferentes fases:

número de efectivos que en competición; y global con polarización de la atención en los

Fase I: Inicial o de descubrimiento.

aspectos de las intenciones tácticas que

a)

Objetivo: Ofrecer experiencias y vivencias

interesen. Los estilos de enseñanza más

motrices colectivas. Evaluar inicialmente a

habituales serán la resolución de problemas

los alumnos.

y

Estrategia y estilos de enseñanza: El

comprender el qué y cuando hacer y la

alumno debe vivenciar el juego libre con la

asignación de tareas para mejora del como

intención de manifestar sus capacidades,

hacerlo, priorizando el trabajo perceptivo y

identificar los problemas que plantea el

decisional.

b)

juego y comprender la necesidad de futuros

c)

Forma

de

posicional

juego libre con intención reflexiva por parte

puestos. d)

juego con

a

guiado

favorecer:

rotación

en

para

Juego

diferentes

Consideraciones: Se desarrolla dentro del

estrategia de la práctica global y con estilos

puesto específico que se ocupa en ese

de

implique

momento. Por tanto será fundamental

cognitivamente al sujeto como la resolución

proponer situaciones desde una idea del

de problemas y los estilos creativos.

juego posicional con rotación por puestos

Forma

para

enseñanzas

de

que

juego

a

favorecer:

trabajar

en

distintos

espacios

Prioritariamente el juego libre, fomentando

posiciones

la reflexión sobre lo realizado prestando

específicas y los medios colectivos.

especial

atención

a

los

las

habilidades

Fase III: Fase de entorno lejano.

motriz.

a)

Debemos que

evitar hacen

aquellas que

y

motrices

aspectos

perceptivos y decisionales de la acción

circunstancias

le

se

Objetivo: Ser capaz de percibir intenciones tácticas lejos del puesto específico.

obstaculiza el proceso creativo del jugador

b)

Estrategias y estilos de enseñanza: En esta

ya que es necesario que el jugador se

fase se utilizarán estrategias de enseñanza

manifieste de forma libre para identificar

globales y estilos por descubrimiento para

problemas, preguntar por problemas y

comprender

aportar soluciones.

desplazamientos

y

asignación

tareas

Fase II: Fase de entorno cercano. a)

descubrimiento

aprendizajes; para ello será necesario un

de jugador y entrenador. Se empleará una

c)

el

la

de

utilidad

de

los

analíticos para

los y

poder

interiorizarlos y automatizarlos.

Objetivo: Aprender los puestos específicos

c)

Forma de juego a favorecer: Se pretende

y la necesidad de un equilibrio espacial.

favorecer el juego circulante a espacios

Aplicar las intenciones tácticas y los medios

eficaces o de colaboración. Es necesario

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Feu, S.

d)

educar al jugador en la percepción de

contrario. Nos servirá para evaluar la

espacios lejanos donde poder intervenir

capacidad de disciplina táctica del equipo, a

para colaborar con los compañeros o

nivel elemental, y valorar la autonomía

simplemente para explotar una situación

adquirida con respecto a los contenidos que

ventajosa.

se han aprendido.

Consideraciones: El juego en los deportes colectivos cada vez adquiere más movilidad

Fase V: Fase autónoma con feedback.

en cuanto a trayectorias e intervenciones

a)

lejos

del

puesto

específico,

el

Objetivo: Participar en el juego con un

juego

mínimo de coherencia para conseguir los

circulante nos facilitará el aprendizaje de

principios del juego utilizando las formas de

trayectorias a los espacios más eficaces en

juego mas adecuadas.

puntos más lejanos en función de la

b)

Estrategias y estilos de enseñanza: Global

defensa, y de la aplicación de medios

ya que estamos ante el juego real. Las

tácticos básicos que conoce el jugador.

estrategias de enseñanza serán los estilos cognitivos y creativos.

Fase IV: Fase de evaluación. a)

b)

c)

Forma de Juego a Favorecer: Como

Objetivo: Establecer comparaciones ante la

máxima aspiración, sería poder realizar con

actuación

en

situaciones

de

juego

mayor o menor eficacia el juego libre, con

semejantes con formas de juego

libre y

una “lectura” eficaz del juego por parte de

dirigido.

los jugadores. En este caso y en función de

Estrategias y estilos de enseñanza: Se

lo aprendido los jugadores pueden aplicar

utilizarán tanto estrategias globales como

juego dirigido de forma no consciente.

analíticas en función de la autonomía que

d)

Consideraciones: Será necesario aplicar un

demuestre el juagador. Los estilos de

conocimiento de resultados al acabar la

enseñanza a emplear serán prioritariamente

actuación en el terreno de juego o a través

los estilos cognitivos para las situaciones

del vídeo.

de juego libre y asignación de tareas en la fase de juego dirigido y de corrección de

c)

d)

Es importante repetir el proceso que

errores.

proponemos, desde su fase inicial, ante el

Forma de Juego a Favorecer: Juego libre y

aprendizaje

juego dirigido para situaciones semejantes

determinantes para la estructuración del juego

Consideraciones: En esta fase se pretende

ofensivo futuro, ó volver hacia atrás

que el jugador diferencie su práctica entre

anteriores

juego libre y juego dirigido donde el

aprendizaje. Por otra parte, será necesario

entrenador recomendará una serie de

establecer una evaluación sistemática de la

patrones estratégicos no mecanizados para

evolución de los aprendizajes para cada una de

atacar el sistema defensivo del equipo

las fases.

de

cuando

contenidos

aparecen

novedosos

a fases

conflictos

Conclusiones

El aprendizaje de los contenidos tácticos debe

posible teniendo en cuenta los siguientes

favorecer una mayor autonomía del niño en la

aspectos:

aplicación de las conductas aprendidas, esto es

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y

de

Organización didáctica del proceso de enseñanza - aprendizaje para la construcción del juego ofensivo en balonmano.

I.

El qué enseñar, determinado por los

aplicación de lo que sabe a través del juego

objetivos y contenidos, debe estructurarse

libre.

teniendo en cuenta los roles y principios del

II.

b)

Proponer situaciones de aprendizaje en un

juego.

entorno estable, conocido y en conexión

El docente en su fase preactiva debe elegir

con otros colindantes.

los métodos y medios, estilos, estrategias,

c)

entornos y normas de aprendizaje, más

entorno más lejano.

adecuados para cada fase del aprendizaje

d)

de cada contenido III. El

aprendizaje

intenciones

Proponer situaciones de aprendizaje en un

Evaluar mediante el contraste del juego libre y dirigido.

de

los

tácticas

contenidos

determinará

e

e)

su

Asimilar en la competición distintas formas juego en función de los acontecimientos.

aplicación en la forma de juego, es por ello que hay que enseñarlos mediante un proceso

pedagógico

que

permita

V.

su

que se

aplicación en las distintas formas de juego.

aprenden nuevos contenidos, y

puede retrocederse en función del repaso

IV. Un orden lógico de este proceso parece ser

de

el siguiente: a)

Este orden puede y debe iniciarse cada vez

contenidos

ya

aprendidos

ante

actuaciones determinadas.

Vivenciar la necesidad y utilidad de los elementos

a

aprender

y

facilitar

la

Referencias Antón, J. L. (1998) Balonmano. Táctica Grupal Ofensiva. Concepto, estructura y metodología. Madrid: Gymnos. Antón, J. L. (2000) Balonmano. Perfeccionamiento e investigación. Barcelona: INDE. Delgado, M. A. (1991) Estilos de enseñanza en la Educación Física. Propuesta para una reforma de la enseñanza. Granada: I.C.E. Universidad de Granada. Fradua, L. y Pintor, D. (1997) Sistemas de juego en la iniciación al fútbol. Revista de Educación Física: Teoría y renovar la práctica, 60, 25 - 31. Navarro; V. y Jiménez, F. (1998) Un modelo estructural – funcional para el estudio del comportamiento estratégico en los juegos deportivos (I). Revista de Educación Física: Teoría y renovar la práctica, 71, 5 - 13. Navarro; V.; Jiménez, F. (1999) Un modelo estructural – funcional para el estudio del comportamiento estratégico en los juegos deportivos (y II). Revista de Educación Física: Teoría y renovar la práctica, 73, 5 - 8. Sicilia, A. y Delgado, M. A. (2002) Educación Física y estilos de enseñanza. Barcelona: Inde. Villada, P. y Vizuete, M. (2002) Los fundamentos teórico didácticos de la Educación Física. Madrid: Ministerio de Educación, Cultura y Deportes.

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