Modelos de cores

June 6, 2017 | Autor: Carlitos Chitsumba | Categoría: Computer Graphics, Graphic Design, COMPUTAÇÃO GRÁFICA
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Descripción

UNIVERSIDADE ZAMBEZE FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS ENGENHARIA INFORMÁTICA 4ºAno Computação Gráfica Modelos de Cores

Discentes:  Carlitos João Fainda Chitsumba  Cesar António Samuge Fijamo  Josué Tiago Mazive Júnior

Beira, Março de 2016

UNIVERSIDADE ZAMBEZE FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS ENGENHARIA INFORMÁTICA

Computação Gráfica MODELOS DE CORES

Docente: Msc. Engo. Amílcar Borrás González Discentes:  Carlitos João Fainda Chitsumba  Cesar António Samuge Fijamo  Josué Tiago Mazive Júnior

Beira, Março de 2016

Indice Introdução ....................................................................................................................................... 4 Modelos de cores ............................................................................................................................ 5 Modelo de cor RGB ........................................................................................................................ 5 Aplicação ........................................................................................................................................ 6 Funcionamento ................................................................................................................................ 6 O Modelo RGB e os ecrãs ou as telas do computador .................................................................... 6 Representação numérica ................................................................................................................. 7 Modelo de cor CMYK .................................................................................................................... 8 Aplicação ........................................................................................................................................ 9 Funcionamento ................................................................................................................................ 9 Representação Numérica .............................................................................................................. 10 Modelo de cor HSV (HSB) ........................................................................................................... 11 O modelo HSL .............................................................................................................................. 12 Vantagens dos modelos HSV/HSL ............................................................................................... 12 Desvantagem do modelo HSV/HSL ............................................................................................. 12 Relação das cores .......................................................................................................................... 13 Conclusão...................................................................................................................................... 14 Bibliografia…………………………………………………………………………………………………………………………………………….15

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Introdução As cores obtidas diretamente naturalmente por decomposição da luz solar ou artificialmente mediante focos emissores de luz de uma longitude de onda determinada se denominam cores aditivas. O uso de cores permite: mostrar as coisas conforme são vistas na natureza, representar associações simbólicas, chamar e direcionar a atenção, determinar um estado de espírito, tornar a imagem mais fácil de ser memorizada portanto não é necessária a união de todas as longitudes do espectro visível para obter o branco, já que se misturarmos só o vermelho, verde e azul obteremos o mesmo resultado. É por isso que estas cores são denominadas cores primárias, zporque a soma das três produz o branco. Ademais, todas as cores do espectro podem ser obtidas a partir delas portanto durante o desenvolvimento do trabalho apresentaremos de uma forma bem explícita o modelo de corres para uma melhor análise e descrição do mesmo, só para acrescentar que as combinações do RGB e que origina as demais cores quando combinadas.

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Modelos de cores O uso de cores permite melhorar a legibilidade da informação, possibilita gerar imagens realistas, focar atenção do observador e passar emoções. Modelos de cores são métodos que servem para definir as cores, esses modelos de cores fornecem diversos métodos para definir cores, cada modelo definindo usando componentes de cores específicos. Existem três modelos de cores: 

RGB ( Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue).



CMY ( Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)



HSV/HSL (matiz (H), saturação (S) e brilho (V - Value) / luminosidade (Lightness). )

Modelo de cor RGB RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). A cor é gerada pela mistura de vários cumprimentos de onda luminosa, provocando uma sensação de cor quando atinge o olho. No processo aditivo, o preto é gerado pela ausência de qualquer cor, indicando que nenhuma luz é transmitida. Cores aditivas são As cores obtidas diretamente naturalmente por decomposição da luz solar ou artificialmente mediante focos emissores de luz de uma longitude de onda determinada. As cores aditivas são as usadas em trabalho gráfico com monitores de computador, já que, segundo vimos quando falamos dos componentes gráficos de um computador, o monitor produz os pontos de luz partindo de três tubos de raios catódicos, um vermelho, outro verde e outro azul. Por este motivo, o modelo de definição de cores usado em trabalhos digitais é o modelo RGB (Red, Green, Blue).

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Aplicação O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Funcionamento Modelos aditivos de luzes são combinados de várias maneiras para reproduzir outras cores. O nome do modelo e a abreviação RGB vêm das três cores primárias: vermelho, verde e azul (Red, Green e Blue ), e só foi possível devido ao desenvolvimento tecnológico de tubos de raios catódicos – com os quais foi possível fazer o display de cores ao invés de uma fosforescência. O modelo de cores RGB, por si só, não define o que significa vermelho, verde ou azul (espectroscopicamente), e então os resultados de misturá-los não são tão exatos (e sim relativos, na média da perceção do olho humano). O termo RGBA é também usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este não é um modelo de cores diferente, e sim uma representação – uma vez que o Alpha é usado para indicar transparência. Em modelos de representação de cores de satélite, por exemplo, o Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as cores com padrões mais opacos do que seria a realidade. O Modelo RGB e os ecrãs ou as telas do computador Uma aplicação comum do modelo de cores RGB é o ecrã/tela do computador ou display ou na televisão a cores em um tubo de raios catódicos, de cristal líquido ou de plasma, como televisões ou monitores de computador. Cada pixel na tela pode ser representado no computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma “placa de gráficos”) como valores para vermelho, verde e azul. Esses valores são convertidos em intensidades ou voltagens via correção-gama, para que as intensidades procuradas sejam reproduzidas nos displays com fidelidade. Por usar uma combinação apropriada para as intensidades de vermelho, verde e azul, muitas outras cores podem ser representadas. 6

Representação numérica Todas as cores que se visualizam no monitor estão em função das quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. Por isso, para representar uma cor no sistema RGB se atribui um valor entre 0 e 255 (notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes vermelho, verde e azul que o formam. Os valores mais altos de RGB correspondem a uma quantidade maior de luz branca. Por conseguinte, quanto mais altos são os valores RGB, mais claros são as cores. Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicação da quantidade de vermelho, verde e azul que contém. Cada uma pode variar entre o mínimo (completamente escuro) e máximo (completamente intenso). Quando todas as cores estão no mínimo ou Quando o valor de cada componente é 0, o resultado é preto. Se todas estão no máximo, o resultado é branco ou seja Quando se adiciona luz vermelha, azul e verde junta, de forma que o valor de cada componente seja 255. Uma das representações mais usuais para as cores é a utilização da escala de 0 à 255, bastante encontrada na computação pela conveniência de se guardar cada valor de cor em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso é representado por 255, 0, 0. 

Branco - RGB (255,255,255);



Azul - RGB (0,0,255);



Vermelho - RGB (255,0,0);



Verde - RGB (0,255,0);



Amarelo - RGB (255,255,0);



Magenta - RGB (255,0,255);



Ciano - RGB (0,255,255);



Preto - RGB (0,0,0).

Outro sistema adaptado é o tipo numérico real. Valores decimais para definir tons da cor. São eles utilizados da seguinte forma RGB (0.554,1,0.200) o que gera a cor verde-limão.

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Nos programas de edição de imagem, esses valores são habitualmente representados por meio de notação hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) até FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores. Assim, a cor #000000 é o preto, pois não há projeção de nenhuma das três cores; em contrapartida, #FFFFFF representa a cor branca, pois as três cores estarão projetadas em sua intensidade máxima.

Modelo de cor CMYK CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)). O modelo de cor CMYK define a cor usando os seguintes componentes: • Ciano (C) • Magenta (M) • Amarelo (Y) • Preto (K)

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Os componentes C M Y K são quantidades de tinta ciano, magenta, amarelo e preto que uma cor CMYK contém e são medidos em porcentagem de 0 a 100. 

Ao combinar ciano, magenta, amarelo e preto, de forma que o valor de cada componente seja 100 ou a mistura de todas., o resultado é preto.



Quando o valor de cada componente é 0 ou a ausência de qualquer cor, o resultado é branco puro.

Aplicação Os materiais impressos são reproduzidos usando o modelo de cor CMYK. Usados nas impressões e pinturas. Possui como cores primárias o Azul Ciano, o Magenta e Amarelo (CMY). Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. As cores subtrativas são usadas em pintura, imprensa e, em geral, em todas aquelas composições nas que as cores se obtém mediante a reflexão da luz solar em mesclas de pigmentos (tintas, óleos, aquarelas, etc.). Nestas composições se obtém a cor branca mediante o uso de pigmentos dessa cor (pintura) ou usando um suporte de cor branca e deixando sem pintar as zonas da composição que devam ser brancas (imprensa). Funcionamento O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Ciano é a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta é a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo é a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzirá vermelho, magenta mais ciano produzirá azul e ciano mais amarelo produzirá verde. O sistema CMYK, define as cores de forma similar a como funciona uma impressora de injeção de tinta ou uma imprensa comercial de quadricromia. A cor é da superposição ou de colocar juntas gotas de tinta semitransparentes, das cores cian (um azul brilhante), magenta (uma cor 9

rosa intenso), amarelo e negro, e sua notação se corresponde com o valor em tanto por cento de cada uma destas cores.

Representação Numérica Desta forma, uma cor qualquer virá expressa no sistema CMYK mediante a expressão (C,M,Y,K), na que figuram os tantos por cento que a cor possui dos componentes básicos do sistema. Por exemplo, (0,0,0,0) é branco puro (o branco do papel), enquanto que (100,0,100,0) corresponde à cor verde.

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Modelo de cor HSV (HSB) Um modelo de cor que define três componentes:

• • •

Matiz (H- Hue), Saturação (S-Saturation) e Brilho (V - Value).

O matiz determina a cor ou tonalidade (amarelo, laranja, vermelho, etc.); A saturação determina a profundidade ou pureza da cor (de esmaecida a intensa). O brilho determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura);



O matiz descreve o pigmento de uma cor e é medido em graus de 0 a 359. – Por exemplo: 0 grau é vermelho; 60 graus, amarelo; 120 graus, verde, 180 graus, ciano; CDECDE3240 graus, azul e 300 graus, magenta.



A saturação descreve a vivacidade ou o esmaecimento de uma cor e é medida em percentagem de 0 a 100 (quanto maior a percentagem, maior a vivacidade da cor).



O brilho descreve a quantidade de branco que uma cor contém e é medido em percentagem de 0 a 100 (quanto maior a percentagem, maior o brilho da cor).

Por utilizar um sistema de cores que são mais intuitivas do que combinações de cores primárias, é mais adequada para ser usada na especificação de cores em nível de interface com o usuário. A escala de cinzas encontra-se em S=0; nesse modelo, os matizes com máxima saturação possuem L= 0.5, e como no modelo HSV, são definidos na extremidade do hexágono. Que define as cores em função dos valores de três importantes atributos destes, matiz, saturação e brilho. O matiz (Hue) faz referência à cor como tal, por exemplo, o matiz do sangue é vermelho. A saturação ou intensidade indica a concentração de cor no objeto. A saturação de vermelho de um morango é maior que a do vermelho de uns lábios. Por sua parte, o brilho (Value) denota a quantidade de claridade que tem a cor (tonalidade mais ou menos escura). 11

O modelo HSL Também utiliza os conceitos de; 

Matiz (Hue);



Pureza de cor (Saturação);



Luminosidade (Lightness).

É um modelo comumente usado em aplicações de gráficas por causa da forma como as cores são emuladas neste modelo, que se aproxima mais de como o ser humano produz a perceção da cor. Permite que se pense em termos de cores mais claras e mais escuras. As cores são especificadas através de um ângulo.

Vantagens dos modelos HSV/HSL 

Simplicidade e facilidade de implementação;



Popularidade entre os programadores de computação gráfica.

Desvantagem do modelo HSV/HSL 

A cor produzida pode variar de um dispositivo para outro. 12

Relação das cores Os sistemas RGB, CMYK se encontram relacionados, já que as cores primárias de um são os secundários do outro (as cores secundárias são as obtidas por mescla direta das primárias). O padrão CMYK é mais usado para impressão, enquanto que monitores e televisões usam o padrão RGB (Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue)), onde são usadas apenas três cores. Como o CMYK que se usa na indústria gráfica é baseado na mistura de tintas sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas de computador não passa de uma variação do RGB, nem todas as cores vistas no monitor podem ser conseguidas na impressão, uma vez que o espectro de cores CMYK (gráfico) é significativamente menor que o RGB. Alguns programas gráficos incorporam filtros que tentam mostrar no monitor como a imagem será impressa. As cores RGB são complementares às do sistema CMYK - Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (blacK/Key) - e a sua mistura forma a cor branca. CMYK é um sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.

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Conclusão Além dos modelos RGB, CMYK , e hsv/hsl, existem outros padrões de cores, como o Pantone, onde em lugar de um certo número de cores primárias que são combinadas para gerar as demais, tem-se um conjunto maior de tintas especiais, que misturadas entre si, produzem na impressão uma gama de cores consistente com o que é visto em um mostruário.

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Bibliografia https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=CMYK&oldid=43776937

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