Microsociología: Una visión Goffmaniana en la organización espacial de los jugadores de cartas

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Descripción




Nombre: Mary Anne Argo Chávez

Asignatura: Seminario de Especialización

Universidad de Concepción
Profesor: Rodrigo Herrera
Facultad de Ciencias Sociales

Departamento de Antropología
Viernes 23 de Enero 2015


El espacio de los Jugadores
Contexto
Son cerca de las 3 de la tarde de un día sábado en un edificio comercial llamado "Mall del Centro", habitualmente conocido como mal a secas, que se encuentra en Orompello entre O'Higgins y Barros Arana. Muchas personas vienen aquí hoy a pasar tiempo de esparcimiento en solitario o acompañados de familiares y/o amigos, ya sea paseando, comiendo helado, viendo alguna película en el cine o compartiendo una comida en su patio de comidas. En el patio de comidas la mayoría de la gente disfruta la gran oferta de alimentos que suelen poseer un alto contenido en grasas saturadas. La gente de todas las edades come alegremente en grupos familiares conformado por variado número de miembros. El patio de comida conforma todo el 3er piso de la edificación de 4 pisos y en toda su extensión las escenas son similares hasta que se llega hasta el lugar más apartado de los locales de comida.
El 3er piso podría dividirse en 3 áreas a mi forma de ver. Hay 2 escaleras en lados opuestos del piso por las cuales llegar y bajar a este pero la escalera principal es la escalera que da a la calle O'Higgins (la otra da a la entrada de Barros Arana). Al subir se entra por lo que yo denominaría el área principal o el área 1 ya que en esta se concentra la mayor cantidad de gente y la mayoría de los locales de comida ¿Qué los llevará a querer encontrar una mesa donde apenas hay espacio para moverse, el murmullo general de la gente evita que la conversación sea posible y el aire es tan caliente que no permite respirar con calma? ¿Será solo la cercanía con los locales de comida y los baños o es más bien algo de status, el "ver y ser visto?. El área 2 está comprendida por menos locales y aunque hay varias mesas, la ocupación de estas va mermando lentamente y por este motivo es que esta área podría denominarse el área de transición. Finalmente el área 3 es la que yo llamo el área recluida debido a que al estar más alejada de los puestos de comida (de hecho en esta área solo hay una heladería), la ocupación de las mesas es escasa salvo por una pequeña sub-área, nuestra área de interés.

El área recluida: área 3
En el área más alejada del conglomerado de personas se desarrolla una actividad atípica en un lugar como este. 14 mesas destinadas para establecerse a alimentarse luego de haber comprado la comida en alguno de los locales disponibles, están siendo utilizadas por grupos de personas jugando cartas. Los grupos varían entre las 2 y las 8 personas, lo cual es plausible para cualquier juego de cartas clásico y de conocimiento común, pero lo interesante no es solo que estén jugando cartas en un lugar como este, sino que no juegan con mazos españoles o ingleses, juegan con otro tipo de cartas que presentan dibujos atípicos y colores más fuertes que se alejan de los clásicos blanco, negro y rojo. Considero relevante detenernos a pensar un poco sobre el porqué vienen estas personas a jugar a este lugar ¿Qué gracia tiene venir a jugar cartas a un lugar donde apenas se puede oír a la otra persona con el barullo ajeno sumado a la música ambiental que supuestamente debería amenizar la estadía aquí, especialmente si podría estar realizando la misma actividad en la comodidad de una casa que tiene las mismas, sino mejores condiciones? ¿Cuál es la necesidad de reunirse en un lugar público? Por ahora solo puedo pensar en que es un lugar central y de fácil acceso para reunirse, a lo mejor es un lugar donde no se sienten desplazados ni discriminados por su afición, además de que el venir a participar de estas actividades a este lugar podría ser considerado un símbolo de status en esta comunidad de personas. La mayoría de las personas que conforman este grupo de personas son hombres, viendo mujeres en raras ocasiones pero igual de experimentadas o conocedoras del juegos en sí y sus reglas. No existe un patrón de vestir definido, aunque los adornos en las mochilas (parches, botones, dibujos, etc.) abundan en la mayoría de los bolsos de los asistentes. Además, suelen llevar cajas de distintos tipos (predominando las cajas que corresponden a aparatos electrónicos como celulares) y carpetas o archivadores pequeños donde llevan sus cartas, al parecer el jugador promedio posee su propio mazo de cartas y un número indeterminable de cartas que no forman parte de este, esto correspondería con el proceso de intercambio del cual se hablará más adelante. El rango etario a su vez también es bastante amplio, considerando a personas de entre 12 a 30 años aproximadamente y estimando a simple vista. No se aprecia ningún otro rasgo identificable o destacable que diferencie a este grupo de otro, hay variedad de individuos formando parte de este.

El juego
Las interacciones entre los jugadores son más bien sencillas. A simple vista pareciera que todos los miembros de una misma mesa juegan entre sí un juego en común, pero observando más en detalles se puede notar que la mayoría de los juegos se realizan entre 2 personas. Cada uno posee un mazo de cartas y comienzan a jugar lo que se podría denominar una "partida". Los movimientos de manos y de cartas sobre la mesa son veloces y para el ojo inexperto parecen ser carentes de todo sentido o técnica. Los jugadores adoptan posiciones semi-relajadas y semi-contraídos por la concentración, algo erguidos sobre la mesa para no perder ningún detalle de lo que sucede con las cartas. La concentración es absoluta, el dialogo es mínimo y casi no existe el contacto visual. Entonces, ¿Cómo se da la comunicación entre estas 2 personas? ¿Esta está determinada solo por el movimiento de las cartas y el juego en sí? ¿Qué tipo de diálogo simboliza cada movimiento? Un juego de cartas tradicional o clásico se basa en el diálogo entre los jugadores o entre el repartidor y los jugadores, inclusive a veces el juego en sí es una excusa para comunicarse, algo en que mantener la corporalidad ocupada mientras se sociabiliza, pero aquí no es el caso. Los juegos en todas las mesas presentan una estructura similar y estas partidas duran entre los 5 y los 15 minutos. Al finalizarla, los jugadores revisan las cartas, dialogan e intercambian expresiones más relajadas y sonrientes, como dando a entender que quedaron satisfechos con el juego. En esto cabe destacar que en el caso de las féminas que participan en esta actividad suceden 2 extremos anímicos: o se presentan como muy serias, incluso a veces más que sus compañeros masculino, o si no como jugadoras alegres y risueñas, más conversadores. Ninguna de las dos opciones genera diferencia entre los géneros ni trato diferenciado. Es importante señalar que no suele haber interacción entre las mesas, aunque el intercambio de jugadores si se da a mucha menor escala, tan menor que no la considero como un dato relevante. Esto podría estar dado por los tipos de cartas involucrados, se pudo identificar al menos 3 tipos de cartas utilizadas por distintas personas y mesas de juego, esto estaría funcionando como cierto tipo de subdivisión de la comunidad jugadora. Tampoco se aprecia algún tipo de jerarquía aunque a veces cuando las partidas son muy cortas, esto lleva a que se finalicen rápido y los jugadores buscan o esperan a otras personas con quienes jugar ¿Estará esto dado porque la finalización de una partida de forma muy rápida indica que las capacidades en el juego de alguno de los jugadores es menor a la del otro? En este caso, el finalizar una partida demasiado rápido pasaría a poner en una posición de inferioridad a alguno de estos, de modo que la finalización de las partidas con el jugador/oponente de aparentes mejores habilidades constituiría una "retirada" pacífica antes de ver perjudicada su reputación o máscara si se quiere, de un jugador respetable y como Goffman menciona, el jugador en una posición mayor accede a retirarse del juego para darle al otro la oportunidad de redimir sus capacidades dentro de la comunidad. En ese sentido si existiría cierta jerarquía. ¿Existirá algún manual de reglas oficial que determiné cómo se juega este juego o es más bien algo creado por los mismos jugadores? Está claro que cada actividad de este tipo debe tener su propio lenguaje pero si existiera un manual de algún tipo, podría definirse el cómo un jugador es superior a otro según las habilidades que tenga para desenvolverse en el juego. De todos modos es importante mencionar que de existir una jerarquía, los que estarían más altos en la pirámide social no presentan ningún tipo de rasgo físico que los diferencie del resto de los jugadores.
La acción del juego es el primer tipo de interacción, aquí suceden además 2 tipos más que llamaremos de la siguiente forma: "El intercambio" y "La espera". El proceso de espera consiste en cuando una persona llega a esta zona para poder jugar y no encuentra lugar en alguna de las mesas ni se encuentra con nadie que conozca con anterioridad. Generalmente llegan individualmente atravesándose entre las mesas de jugadores, demostrando inmediatamente que no es un extraño de la actividad e evidenciándose como parte de la comunidad con una corporalidad que demuestra que busca a alguien o a algo. Una mirada rápida entre las mesas le permite darse cuenta de que no hay nadie conocido dentro de los jugadores y/o que nadie está jugando el juego que él o ella vienen a jugar. Luego de atravesar todas las mesas, el involucrado se dirige a la zona más cercana al centro del área 3 y espera ya sea de pie o sentado en un espacio que describiré más adelante, a que alguna persona conocida llegue. La espera puede llegar a durar hasta 1 hora y la persona suele esperar pacientemente, solo alza la mirada cuando ve que una figura nueva se acerca y se mueve entre las mesas, para cerciorarse de que no es la persona a quien espera. Estas personas suelen no comunicarse con nadie más hasta que llega la persona conocida, a veces saludan a la distancia a algún jugador con una venía o con una seña. Las suelen llegar acompañadas por al menos una persona y suelen integrarse rápidamente en las mesas y a veces se da que llega un grupo grande de jugadores (digamos más de 3 personas) y apenas llegan se establecen en una mesa vacía inmediatamente. Esta forma de establecerse en la zona de juego me hace determinar que es necesario que otra persona que ya sea parte de esta te lleve y te incluya para formar parte de la comunidad que juega en este lugar. El proceso de intercambio es más particular; Este consiste en que llega una persona al lugar y va directamente a la zona de espera como para esperar encontrarse con alguien conocido, luego de un rato aparece esta persona pero en lugar de sentarse a jugar, se muestran cartas entre sí y las intercambian o a veces hay dinero de por medio inclusive. De esta forma luego alguno de los dos suele irse inmediatamente del lugar y otro se incorpora a alguna mesa, sino ambos se van. Esto solo hace pensar que el que exista intercambio, venta o trueque configura a esta comunidad de jugadores como una comunidad más compleja con sus propios códigos y lenguajes.
El espacio
A continuación me parece importante explicar la distribución del espacio dentro de esta área del patio de comidas, área 3. Esta sector en si es más bien desolado y suele estar más desocupada que el resto, incluso la música ambiental se escucha menos aquí, y por lo tanto esta área recluida se utiliza como "área comodín", es decir, su uso es variado y va más allá que solo consumir productos del patio de comidas. Según lo observado, el uso principal de esta área (además del juego de cartas del cual se hablará con mayor detalle más adelante) es simplemente procesos comunicativos individuales entre una pareja o un número mayor de interlocutores. El espacio en si se constituye por el área donde se están jugando cartas (el área comprendida entre las 14 mesas que son todas aledañas entre sí), las cuales están subdivididas en 8 mesas que se encuentran en un pasillo estrecho donde hay gran concurrencia de jugadores de cartas y por donde pasa poca gente, por no decir casi nadie, y las otras que están cerca del centro del área 3 (indicado por la escalera ya mencionada anteriormente), y el resto de las mesas que están cerca de la escalera y hacia los límites físicos del piso. La reclusión de esta área estaría dada por la falta de locales comerciales y de venta, de modo que es menos cómodo trasladarse con las bandejas de comida atravesando todo el piso para llegar a una mesa. El pasillo estrecho donde se concentran un número de mesas de juego importante quedó inutilizado para el resto de las personas, casi nadie atraviesa el patio de comidas por ese sector inclusive considerando que ese pasillo es un excelente pasaje de unión entre el área 2 y el área 3. La zona donde se ocupa la menor cantidad de mesas está en el inicio del área 3 (colindando con la zona 2) por lo que no es poco común que personas que usen la escalera de esta zona deban atravesar por las mesas para llegar a las zonas más centrales del piso. Ahora bien, lo curioso es que las personas evitan cruzar entre las mesas de juego, las cuales son aledañas entre sí, sino que las rodean por alguno de sus extremos. Los jugadores no se percatan de la presencia de las personas y de hecho cuando alguna mesa queda vacía y alguien osa aventurarse a sentarse entre varias mesas de jugadores, nadie los mira con extrañeza, en cambio cuando las personas deben enfrentarse a la decisión de cruzar a través de o si rodear la zona, la mayoría elige rodear la zona ¿Será que el desconocimiento por la actividad realizada en las mesas de juego hará que las personas se alejen de esta zona? Y más aún, ¿Qué tipo de reputación tendrá la actividad para las personas ajenas a esta? Otro espacio físico importante es el espacio donde se realizan "La espera" y "el intercambio", el cual estaría constituido por un espacio más cercano al centro del área 3 que está al límite del área de juego, generalmente constituido por un sillón que está dispuesta convenientemente en dicho lugar. De esta forma, no son parte directa del espacio de juego pero si forman parte de este de todas formas, mostrando así que ambas interacciones son secundarias pero relevantes.

A modo de síntesis, me parece interesante teorizar en torno a la reputación que posee esta comunidad y el cómo llegaron a establecerse en este lugar. El mall del centro es un lugar abierto al público pero cuyos dueños son privados, esto quiere decir que podrían técnicamente reservarse el derecho de admisión y de igual manera son capaces de pedirle a alguna persona dentro de la edificación que se retire si no cumple con un comportamiento adecuado según lo establecido por estas personas. Ahora bien, ¿Por qué se establecieron los jugadores aquí? A mi modo de ver las cosas, los juegos de cartas que ellos manipulan pueden ser jugados en cualquier lugar, solo se necesita una superficie lisa o plana (hasta el suelo o un piso sirven) y a veces se requieren asientos (al jugar en el suelo los asientos no son necesarios) por lo tanto el establecimiento en esta área no es debido a la naturaleza física de las cartas y a las reglas de los juegos. A mi parecer, y como mencioné con anterioridad, el uso de este lugar corresponde mayormente a temas prácticos y/o logísticos como serían la centralidad del mall, la facilidad de acceso en transporte público (uno de los paradores centrales del centro de Concepción está a media cuadra, eso sin mencionar la cantidad de paraderos que abundan en calles cercanas) y las comodidades del lugar en sí como el que haya techo (a diferencia de un lugar exterior y que implica resguardo en caso de lluvia), baños, calefacción en invierno, aire acondicionado en verano y alimento. Entonces, preguntado de otra forma ¿Por qué nadie los ha echado de este lugar? Las miradas del público general que observa esta actividad desde afuera podría indicar que es esta comunidad posee una mala reputación, pero considero que en realidad por desconocimiento no poseen una reputación específica, solo son "un grupo de jóvenes que realizan algo que yo no conozco" pero esto no indica que sea algo negativo. A la gente podría causarle conflictos el hecho de que sean grupos reducidos de personas apiñados en torno a mesas, cuyas espaldas esconden lo que hacen, podría recordarle a la gente actividades tránsfugas realizadas en calles oscuras durante la noche, pero la realidad no podría ser más alejada de esto. Observando con atención las actividades de este grupo solo constituyen un grupo grande de personas que realizan una actividad pacífica, silenciosa y completamente sana y por este motivo es que se han ganado el espacio que tienen en el mal del centro. La apropiación del espacio comenzó a generarse por la acumulación de grupos de jóvenes que venían a jugar, ya que basta que un grupo se establezca para determinar qué mesas aledañas serán utilizadas más tarde por los grupos que lleguen y a la vez esta comunidad sabe que el espacio que se apropiaron en realidad no es de ellos y no les corresponde, que es efímero, razón por la cual nadie ve con extrañeza que una persona se instale a consumir un helado con sus hijos en una mesa rodeada por mesas de jugadores, aun cuando la gente tema instalarse entre ellos y ocupar lo que la gente fuera de la comunidad consideramos "El espacio de los jugadores".

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