MANEJO DE SKETCHUP APLICADO A LA ARQUEOLOGÍA.

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Descripción

LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA

PARTE I HERRAMIENTAS BASE

LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA

PARTE I SOBRE EL PROGRAMA MUNDO COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS LO IMPORTANTE INSERTAR IMÁGENES O PINTAR EJEMPLOS PARTE II HERRAMIENTAS PARA SU COMPATIBILIDAD. TRANSPORTE A ESCALA DE PLANOS EN PLANTA DE AUTOCAD Y/O FOTOGRAFIAS. FORMACION DE LA GEOLOGIA CON FOTOGRAFIAS AEREAS Y/O CON GOOGLE HEARTH. ELEVACION DE PLANOS DE PLANTA. RECONSTRUCCIONES HIPOTETICAS DE INFRAESTRUCTURAS ARQUEOLOGICAS PARTE III HERRAMIENTAS PARA LA ANASTILOSIS DE ELEMENTOS CERAMICOS. TRANSPORTE DE DIBUJOS DE CERAMICA. TEXTURA DE ELEMENTOS DE CERAMICA. TRANSPORTE DE OBJETOS VIRTUALES.

LA APLICACIÓN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE LA INTERPRETACIÓN ARQUEOLÓGICA

Yupaiccana Sallo Javier J.*

Resumen La arqueología, siempre ha requerido de las últimas actualizaciones de la tecnología, aplicada tanto para la parte técnica, como teórica, para repotenciar la explicación, de la interpretación arqueológica, ya que podrá ser vista de diferentes perspectivas. Interviniendo también para su difusión de la interpretación arqueológica, para diferentes campos específicos. La aplicación de este software, a mi opinión, sería la base de cualquier reconstrucción virtual por ser muy práctico y de calidad como de compartir formatos con un sinnúmero de programas.

Palabras claves Software, Arqueología, Dibujo Digital, Reconstrucción Virtual, Sketchup, AutoCAD.

Summary Archeology, has always required the latest technology updates , applied both to the technical part , and theoretical explanation for repowering of archaeological interpretation , as may be seen from different perspectives. Speaking also for dissemination of archaeological interpretation , for different specific fields. The application of this software , in my opinion, would be the basis of any virtual reconstruction to be very practical, quality and formats to share with countless programs.

Keywords Software , Archaeology , Drawing Digital, Virtual Reconstruction, Sketchup, AutoCAD.

___________________________ * Estudiante de Arqueología – Cusco

[email protected]

SOBRE EL PROGRAMA El programa Sketchup, al llegar a ser una herramienta de ayuda para el trabajo técnico del arqueólogo en campo o en gabinete, este programa, permite virtualizar, la representación de una edificación o cualquier objeto arqueológico mueble o inmueble, planteado para su explicación desde la perspectiva arqueológica, fundamentada en base de los datos arqueológicos. Recabando sobre el programa, SketchUp (o Trimble SketchUp), es de diseño gráfico y modelado en (3D), tres dimensiones, basado en caras, desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 20121, teniendo como principal objetivo el de recrear entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas, pero su uso para el campo arqueológico sería una extensión a su uso original. MUNDO Uno de los fundamentos para su uso, no solo se presentaron en proyectos de investigación a nivel regional, como el VIII CODAR (ciclo de conferencias de arqueología regional), presentado en el Cusco 2015, sino también a nivel internacional como en Ecuador el sitio arqueológico de Ingapirca y su reconstrucción virtual de sus estructuras del sitio, mas no su animación, la cual requiere de la utilización de un programa más, el cual sketchup es compatible, también se establecen casos investigaciones realizadas en todo Europa, desde las reconstrucciones de estructuras, de sus habitantes de diferentes épocas, trabajos que tuvieron que respetar normas de registro y reconstrucción virtual, es asi la aplicación de ciertas recomendaciones como, los “Principios de Sevilla”, para el respeto y limitaciones que se tiene al momento de usar cualquier tipo de software a la investigación arqueológica.

COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD Es cierto que el programa requerido por ciertas instituciones exigen la descripción del registro grafico en planos realizados con el programa Autocad, y también son requeridos dibujos en papeles milimetrados que no solo redundan dichos planos y son una traba de tiempo para la investigación arqueológica, es cierto que es requerida tales impresiones graficas pero hoy en día con la actualización de diferentes software, es como seguir usando una máquina de escribir o “tipógrafo”, o seguir usando cámaras a rollo, teniendo a la mano las digitales, el uso de estas nuevas tecnologías, no son solo para ser más rápido el registro y ganar

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http://www.sketchup.com/es

tiempo para la investigación arqueológica, sino porque hace más preciso el registro, pero el registro arqueológico, ya va teniendo muchos programas para su mayor precisión, sketchup solo ayudaría a tener un realce tridimensional, de la fotografía de cualquier parte del plano y/o dibujo arqueológico impuesto.

Y si todo ello del registro físico, sigue siendo de mayor prioridad para diversas instituciones, sketchup puede exportar como importar los trabajos que se realizan en formatos DFX, que son compatibles con Autocad y diversos programas, este a la vez puede ser leído o importado para sketchup. La diferencia entre sketchup y Autocad, a simple vista, Autcad es más fácil de tratar, pues la gran variedad de herramientas que posee para graficar ciertos detalles de cualquier imagen, pero a la vez esto lo vuelve una herramienta de doble filo, pues mientras más se aplican estas herramientas, más con el constante crecimiento del plano en 2d, va aumentando el peso del archivo y ni que hablar cuando vas trabajando un proyecto en 3D, teniendo en cuenta que tu ordenador, tenga la capacidad necesaria, para que no tengas complicaciones con el programa al momento de cargar cada cambio. Pero lo que ofrece Sketchup, es un programa fácil de cargar, no necesita tantos requisitos del sistema para que funcione al cien por ciento, no posee todas las herramientas del Autocad pero, no siempre se utilizan todas estas herramientas, fuese como, si se hubiesen filtrado algunas herramientas del Autocad y llegado a sketchup, más aún, el manejo de estas herramientas en Sketchup, son más sencillos que en Autocad, pero como ya mencione, las herramientas para graficar diversos detalles no se encuentran en Sketchup, en lo que se debe de manejar, viendo las herramientas y lo que se quiere mostrar, de alguna u otra manera se debe de unir diversas herramientas, para poder mostrar uno o varios detalles deseados, pues el programa no requiere, de un abastecimiento del sistema de tu ordenador, como para el usado en Autocad.

Formatos en los que se puede exportar como importar.

LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTRAS El uso general que se le da a cualquier programa estandarizado en 2d o 3d para la arqueología sería el de, insertar la imagen a escala real al programa, ya sea para el realce 3d de diferentes imágenes fotográficas de planos arquitectónicos o el redibujo que son desde estructuras arquitectónicas como de cerámica. Al iniciar el programa, este, te pide elegir una plantilla, de varias opciones, las cuales la más indicada es la de plantilla simple – metros, esta opción nos brinda las dimensiones indicadas en metros, para una adaptación mejor en planos comunes, en cambio existen otras plantillas que están en milímetros, esta sería de fácil manejo para el realce 3d, de diferentes dimensiones de cerámica.

HERRAMIENTAS La recreación digital, de cualquier pieza arqueológica (muebles,inmuebles) tanto para reconstrucciones hipotéticas, tienden a requerir diferentes herramientas, las cuales, tratare de especificar para los diferentes materiales, y para que exista una mayor simplicidad de su uso, no tratando de excluir por completo otras herramientas sino, el de poder agilizar el realce tridimensional, pues varios componentes no vienen con el programa gratuito, que es descargable desde su página web oficial, (www.sketchup.com) y varios componentes mantienen un costo económico, que son de gran ayuda, pero para trabajos específicos, pero los que vienen con el programa gratuito, son los que mencionaremos en este trabajo. Para todo trabajo arqueológico lo primero que se tiene en cuenta son las medidas del objeto para ello tenemos, la acotación y la escala, como la herramienta medir pero más usada es, acotación, para el redibujo de una imagen tenemos, mano alzada, para la aplicación de diferentes texturas tenemos, pintar, como la herramienta, rotar muy importante para podernos ubicarnos en los ejes x,y,z, en relación al modelo.

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http://www.tallertecno.com/sketchup/Tutorial-Sketchup-8.

IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS

El programa que se puede descargar gratuitamente de su pagina oficial, te ofrece una serie de heramientas para su uso, pero algunas se tienen que habilitar(en barra de herramientas), como se muestran en las siguientes imágenes.

LO IMPORTANTE El primer paso dentro del programa es el juego de imágenes cuadrangulares con metrados, en la esquina inferior izquierda se observa un cuadro, en el cual se puede digitar, los metros de ancho y largo, se escribe los parámetros, luego se debe pulsar enter. Se pueden poner los metrados necesarios a cualquier imagen de la misma forma.

INSERTAR IMÁGENES O PINTAR Para poner o insertar, una imagen predeterminada, ya sea para “pintar” cualquier elevación gráfica, entre las opciones ofrecidas de los materiales, están desde vegetación, piedras, tejados, agua, asfaltado, etc. Para poner una imagen, ya sea de un plano urbano, o cualquier fotografía, la imagen debe contar con su escala respectiva, sino solo será relativa dependiendo al personaje predeterminado que nos presenta el programa que mide más o menos 1.63m.

El transporte de planos, ya sea para su elevación en 3 dimensiones de infraestructuras, también sirve para elevaciones topográficas, tomando los niveles con sus distintas distancias que el ella reside, el programa contiene dos herramientas por las cuales se forma la topografía del terreno.

Para poder ver mejor la imagen, se va a editar y debajo de textura se modifican sus dimensiones originales, esto es solo para el redibujo, luego de eso se escalara, dependiendo si el plano cuenta con una escala o será de una forma relativa como ya se mencionó.

La imagen se puede editar cambiando, tonalidades, al momento de redibujar la imagen, usando la herramienta, tirar se eleva la parte redibujada, (teniendo en cuenta que para poder elevar un cuadrante, se debe de cerrar el dibujo, sino no podría reconocer la herramienta.

Plano de Ingapirca de 1739 FONDO Colección Manuel Jesús Serrano COPYRIGHT Instituto Nacional De Patrimonio Cultural

Después de elevar la imagen las partes que quedan en blanco (en la imagen, serian ya los muros, pero este sería solo un ejemplo rustico, pues más adelante se trabajara, como insertar las diferentes grados de inclinación, que presentan las diferentes estructuras que existen en las diferentes épocas), se pueden pintar con diferentes texturas, como las que vienen predeterminadas con el programa o una imagen o fotografía importada.

PRÓXIMO EJEMPLOS Se realizan de una forma rápida con la mitad de herramientas ya mencionadas.

Tomando dimensiones.

En el tras antepenúltimo paso, pues falta pintar y luego animar, para su presentación con movimiento/escenas.

EN CUENTA. EL PROGRAMA SKETCHUP, SE PUEDE DESCARGAR GRATUITAMENTE DE SU PÁGINA OFICIAL, WWW.SKETCHUP.COM, ENUNCIANDO QUE ESTE MATERIAL ES DE CARÁCTER ACADEMICO.

Duerme temprano.

Cusco, 2015.

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