lenguajes de programacion

August 27, 2017 | Autor: A. Cruz Gonzalez | Categoría: Lenguajes De Programacion
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Descripción

MÈTODO DE LA BURBUJA
El método de ordenamiento de burbuja, es un algoritmo que se aplica para poder ordenar una cantidad de datos ya sea de forma ascendente o descendente.
Es el algoritmo mas fácil de implementar, pero a cambio pagamos un alto precio en procesamiento, ya que este método evalúa una cantidad los datos muchas veces y en ocasiones innecesariamente (como por ejemplo cuando son iguales).
A estas alturas posiblemente ya tengas conocimiento de sencillos pasos para ordenar datos, como por ejemplo, Determinar cual es el mayor o menor de dos números, pues aplicando este método podremos ordenar array, estructuras y cualquier tipo de dato NO atómico (es decir que se pueda dividir)

LENGUAJE DE PROGRAMACIÒN
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.





UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y ARTES DE CHIAPAS
ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
SEDE VILLACORZO

MATERIA:
Lenguajes de Programación

CATEDRÁTICO:
Lic. Agustín Moscoso Navarro.

TEMA:
Método de la Burbuja

INTEGRANTES:
María Eugenia Garcia Velázquez
Francisco Javier Roblero Cordero
Arian Estefany Cruz González

3º Semestre Grupo "A"


CICLO WHILE
El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.
Bucle WHILE
Estos bucles se utilizan cuando queremos repetir la ejecución de unas sentencias un número indefinido de veces, siempre que se cumpla una condición. Se más sencillo de comprender que el bucle FOR, pues no incorpora en la misma línea la inicialización de las variables su condición para seguir ejecutándose y su actualización. Sólo se indica, como veremos a continuación, la condición que se tiene que cumplir para que se realice una iteración.

LIBRERÌA
#INCLUDE
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#INCLUDE


Librería conio.h sirve para cambiar el fondo de pantalla ,dar color al texto.
Librería stdio.h es de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos de utilidad para trabajar con cadenas de caracteres y algunas operaciones de manipulación de memoria
Librería time.h relacionado con formato de hora y fecha es un archivo de cabecera de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene funciones para manipular y formatear la fecha y hora del sistema.
Librería windows.h es un archivo cabecera específico de Windows para la programación en lenguaje C/C++ que contiene las declaraciones de todas las funciones de la bibliotecaWindows API, todas las macros utilizadas por los programadores de aplicaciones para Windows, y todas las estructuras de datos utilizadas en gran cantidad de funciones y subsistemas.
Librería stdlib.h (std-lib: standard library o biblioteca estándar)es el archivo de cabecera de la biblioteca estándar de propósito general del lenguaje de programación C. Contiene los prototipos de funciones de C para gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras
Librería string.h es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos de utilidad para trabajar concadenas de caracteres y algunas operaciones de manipulación de memoria (el nombre string puede ser algo inapropiado).

CICLO FOR
El bucle FOR se utiliza para repetir una o más instrucciones un determinado número de veces. De entre todos los bucles, el FOR se suele utilizar cuando sabemos seguro el número de veces que queremos que se ejecute. La sintaxis del bucle for se muestra a continuación.
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