\"LA SENDA DEL MAESTRO\": EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN EN EL

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Descripción

El término "Gamificación" cada vez se escucha más en lo relativo a negocios, deporte y educación. Pero cuestiones como qué significa, cómo funciona exactamente, o si podemos aprovechar sus cualidades en la enseñanza, no siempre quedan claras.La gamificación (gamification en inglés o ludificación en estricto castellano) es el empleo de mecánicas y elementos del juego en entornos no lúdicos con el fin de modificar el comportamiento de las personas y conseguir objetivos concretos. Consiste, básicamente, en convertir una tarea en un juego para hacerla más atractiva y potenciar la motivación, la concentración, la deportividad, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos que son propios de los juegos.Mediante el recorrido por casos prácticos y a través del análisis de una experiencia llevada a cabo por la investigadora y profesora universitaria ("La senda del Maestro"), se disertará sobre la pertinencia y beneficios de utilizar la gamificación en la enseñanza, concretamente de la sociología. También se propondrán vías para iniciar nuevas experiencias gamificadoras.
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