La ergonomía cognitiva, diseño emocional y semiótica en el diseño inclusivo de la interfaz gráfica de usuario para computadoras.

June 3, 2017 | Autor: A. Yañez Castillo | Categoría: Semiotica, Interfaz gráfica de usuario, Ergonomia Cognitiva, Diseño Emocional
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Descripción

La interfaz de una computadora utiliza la metáfora de escritorio para lograr una mejor interacciónentre los usuarios y la computadora, esto ha ocurrido por poco más de treinta años. Se plantea realizar uncambio en el diseño de la interfaz visual de la computadora comenzando por los elementos interactivosvisuales (iconos), con base en el análisis semiótico de los elementos gráficos, agregando ideas de diseñoemocional quienes juegan un papel importante en el proceso de toma de desciones del ser humano. El diseñoinclusivo o diseño para todos debería ser contemplado dentro de la interfaz gráfica de usuario, pero el diseñoinclusivo tiene ventajas y desventajas como por ejemplo la cantidad de usuarios de una computadora personaldifiere en edades, habilidades e incluso tareas a realizar sobre la computadora.
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