IWIse-IllI Escuela 0 Centro Curso _ TEST DE INTELIGENCIA PARA NINOS DE WECHSLER TERCERA VERSION
Descripción
Nombre Escuela
Sexo 0
Centro
_
Curso
_
Lateralidad
_
IWIse-IllI Version Chilena
Examinador Puntaje Bruto
Subprueba
TEST DE INTELIGENCIA PARA NINOS DE WECHSLER TERCERA VERSION
Puntaje equivalente
Completaci6n de Figuras Informaci6n
Aiio
Mes
ell Indiee
Percentil
Dia
Fecha del Test
Claves
Fechade nac.
Analogias
Edad
Ordenamiento de Historias Antrnetica
Construcci6n con Cubos
Puntaje
Vocabulario Ensamblaje de Objetos Comprensi6n (Busqueda de Simbolos) .
( )
-
Ejecuci6n
-
Escalacompieta
-
OP
( )
(Laberintos)
Verbal
CV
( )
(Retenci6n de Digitos)
VP
Suma de cuntajes equiva enles
AD
Verbal Ejec.
CV
OP
Pu"taje de la escala completa
VP
AD Puntajes de CI
OPCIONAL
CIV Puntajes de los subtests Verbales Inf
18 17 16 15 14 13 12 11 10 9
8 7 6 5 4 3 2 1
De ejecuclen
Ana Ari Voc Com RD
I 19
I
I
· ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
Intervalo de confianza %
I
CF Cia OH CC EO BS Lab
I
I
I
I
I
· ·
· · · · · · · · · · ·
· · · · · · · ·
I
I
· · · · · · · · · · ·
· · · · · ·
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · · ·
·
· · ·
11
· · ·
·
9 8
· 6
5
CIE
CIT
Puntajes indice (opcional) ICV
lOP
IVP
lAD
Observaciones sobre el comportamiento Raz6n de la derivaci6n / Fuente de la derivaci6n:
Actitud hacia el test (ej.: comunicaci6n,
habitos de trabajo, interes, motivaci6n, reacci6n ante el exito / fracaso):
Aspecto ffsico:
Atenci6n:
Problemas visuales / auditivos / motores:
Lengua (Iengua dominante, lengua hablada en el hogar, expresiva / receptiva):
Afectividad / Humor:
Comportamientos
inusuales / Verbalizaciones:
Otras observaciones:
1. Completaci6n de figuras •
2. Informaci6n
Tiempo limite: 20 segundos cada item. Interrumpir despues de 5 fallas consecutivas. Para edades 9-16 aiios, invertir la secuencia de los Itemes precedentes despues de falla en cualquiera de los primeros dos fternes administrados. Si el nino obtuvo puntaje perfecto en el item inicial (e1 primer item adrninistrado), cuentelo en Lasecuencia inversa .
Interrumpir despues de 5 fallas consecutivas. Para edades 8-16 afios, invertir la secuencia de los Itemes precedentes despues de falla en cualquiera de los primeros dos Itemes adrninistrados. Si el nino obtuvo puntaje perfecto en el Hem inicial (el primer item adrninistrado), cuentelo en la secuencia inversa.
._
•
Respuesta
ltem
Puntaje 061
Muestra: l.apiz 1. Caja 2. Gato 3. Elefante
"',
4. Mano
Item
-.p
Puntaje 06 1
Respuesta
1. Nariz
•
2. Patas
~~
5. Mes
3. Monedas ';;0
4. Jueves 's
"
III"
5. Espejo
6. Dias/semana
6. Puerta
7. Estaciones
7. Hombre
~~
8. Horas/dia
8. Cinturon
9. Ocean os
9. Ampolleta
10. Cristobal Colon
10. Cara de mujer
11. Docena
11. Hoja
12. Estornaqo
12. Tijeras
13. Brasil
13. Reloj
.".
14. Dia extra
14. Co mod a
15. Sol
15. Guitarra
16. Agua
16. Dados
17. Poblacion
17. Perfil de hombre
18.0xigeno
18. Lavaplatos
19. Garcia Marquez
19. Teletono
20. Grecia
20. Naranja
21. Fierro
21. Reja
22. Vidrio
22. Terrnornetro
23. Charles Darwin
23. Supermercado
24. Barornetro
24. Casa
25. Ampolleta
25. Pez
26. Distancia
26. Paraguas
27. Semanas Ario
27. Zapatilla
N,
I",
.le
Puntaje total de la subprueba
Puntaje total de la subprueba (Maximo = 27)
II
L..,_J
(Maximo = 27)
CJ.' .
3. Claves • Interrumpir a los 120 segundos. Parte A Puntaje incluyendo bonificaciones por desempeno perfecto
Tiempo Limite
Tiempo ejec.
Puntaje
Tiempo en segundos
Total de la
subprueba
Parte A
120"
Max= 65
Parte B
120"
Max= 119
119-120
116-118
111-115
106-110
59
60
61
62
Puntaje
101-105 63 _
96-100 __ 64__
~ 95 65
Puntaje Total
4. Analogias Interrumpir despues de 5 fallas consecutivas. Si un nino de 12-16 afios no obtiene un puntaje perfecto en cua1quiera de los dos primeros ftemes administrados, administre desde el Item I.
Item
•
Muestra: Rojo - Azul
.*
1. Rueda - Pelota
Puntaje o Ii 1
Respuesta
* 2. Vela - l.arnpara
1iI~
* 3. Agua - Leche 4. Manzana - Platano 5. Piano - Guitarra 6. Camisa - Zapato
I Puntaje
**7. Gato - Rat6n
0, 1 6 2
**8. Barco - Auto 9. Teletono - Televisi6n 10. Enojo - Alegria 11. Cuadro - Poema 12. Codo - Rodilla 13. Colegio - Familia 14. Temperatura - Peso 15. Montana - Lago 16. Libertad - Justicia 17. Primero - Ultimo ***18. Los nurneros 9 y 25 Puntaje total de la subprueba (Maximo
* ** ***
Si elniiio dice que no se parecen en nada, no responde 0 da una respuesta incorrecta, de un ejemplo de respuesta de I punto. Si el niiio da respuesta de I punto, de un ejemplo de una respuesta de 2 puntos. Si elniiio da una respuesta de 1 punto, pregunte "i.En que mas se parecen los rnimeros 9 y 25 ?"
= 30)
D
A
MUESTRA
o u
D 0
61u
0 0
60u00600 u600uOOu 006 OOuOO uOO OuO o 6 OuO 606 Ou 6 0 60uO o 0 o 6 OuO 6 Ou
I ,
B
MUESTRA
2 1 4 6 3 5 2 1 3 4 2 1 3 1 2 3 1 4 2 6 3
1112151113111514121714161912151814171611181 171514181619141311181219171612151817!316141 1519141116181913171511141911151817161917181 1214181315161711191413161217191315161714151 1217181113191216181411131216141913181511181
5. Ordenamiento de historias • Interrumpir despues de 4 fallas consecutivas. Los Itemes 1 y 2 se consideran incorrectos s610 si el nino falla en ambos intentos. Si un nino de 8-11 arios no aprueba en el primer intento el item 2 (obtiene 0 6 I punto) o un nino de 12-16 afios falla en el item 3, administre desde el fteml.
q
Tiempo Tiempo ejec. limite
Ordenamiento correcto
Orden de respuesta
Puntaje Marque con un cfrculo el puntaje apropiado
~Muestra:
SED
, 1. CAE
IIII If.I p
Intento 1 Intento 2
Intento 1
2. CAN
45"
0
45"
0
45"
0
45"
0
2 1 2
Intento 2
3. PASO
45"
4. JOVEN
45"
5. GATO
45"
6. LAZO
45"
7. GOLPE
45"
8. FUEGO
45"
9. PESCA
45"
10. PATO
45"
11. NUBES
45"
12. MESA
60"
13. SOMBRA
60"
1 16-45
-
0
ARBMOS
_.
2
6-10 4
1-5 5
21-45 2
16-20
0
3
11-15 4
1-10 5
0
21-45 2
16-20 3
11-15 4
1-10 5
0
21-45 2
16-20 3
11-15 4
1-10 5
21-45 2
16-20 3
11-15 4
1-10
0
16-20
0
21-45 2
11-15 4
1-10 5 -I
16-20
0
21·45 2
3
11-15 4
0
21-45 2
16-20 3
11-15 4
1-10 5"'1 1-10 5
0
21-45 2
16-20 3
11-15 4
1-10 5
0
26-60 2
16-25 3
11-15 4
1-10 5
31-60
26-30
21-25
1-20
3
4
5
0
6. Aritrnetica
11-15 3
3
2
n
Puntaje total de la subprueba (Maximo = 59)
•
D
Interrumpir despues de 3 fallas consecutivas. Para las edades 8-16, invertir la secuencia de los fternes precedentes despues de falla en cualquiera de los dos primeros ftemes administrados. Si el nino obtuvo un puntaje perfecto en el item inicial (el primer Item administrado ), cuentelo en Lasecuencia in versa. Problema
II
_1.
Contar arboles
20 "
1
a
12
Puntaje
Respuesta
Marcar uno
Problema
Tiempo TIempo limite ejec.
Resp. correcta
Respuesta
Puntaje Marcar uno
0
1
13. Chicles
30 "
$ 24
0
1
2. Dejar 4
30 "
4
0
1
14. Leche
30 "
11
0
1
3. Libras
30 "
4
0
1
15. Pasteles
45 "
$ 10
0
1
4. Dejar 9
30 "
9
0
1
16. Horas
45 "
9
0
1
75 "
8,5 u 8 alios y medio
0
5. Barquillos
~
Tiempo Tiempo Resp. limite ejec. correcta
5J6. l.aplces 7. Dar galletas 8. Calugas 9. l.apices en mano
1mDill0.
Manedas
30 " 30 " 30 "
2 5 3
0 0 0
1 1 1
30 "
7
0
1
30 "
6
0
1
30 "
66600
0
1
17. Afios
11-75 1
1-10 2 1-10 2 1-10 2 1-10 2
18. Galletas
75 "
$40
19. Carrera
75 "
24
20. Bicicleta
75"
$42 mil
0
11-75 1 11-75 1 11-75 1
75 "
5/20,1/4, 5 de 20 25% 6 0,25
0
11-75 1
1-10 2
0
11-75 1
1-10 2
0
11-75 1
1-10 2
21. Prababilidad
11. Bolitas
30 "
14
0
1
22. Viaje
75 "
45 Kmlhr
12. Diarios
30 "
7
0
1
23. Autos
75 "
48
0 0
Puntaje total de la subprueba (Maximo 30)
=
I'
7. Construcci6n con cubos
•
Interrumpir despues de 3 fallas consecutivas. Los diseiios 1-3 se consideran fall as s610 si el niiio fracasa en ambos intentos. Si un nifio de edad 9-16 fracasa en el diseiio 4, administre los diseiios 1 a 3 en secuencia normal.
Nino Diseiio correcto
I~
11£] 2~
3~
Tiempo limite 30"
Intentol
45"
Intentol
1"4~
5Ea
45"
6~
7~
as 98
10[1]
,,12~
Intento 1
45"
45"
75"
75"
75"
75"
120"
Tiempo ejec.
Diseiio incorrecto
1=0
Intento 2
FE FE
Intento 2
Intento2
FE FE FE FE FE FE
l±B
1=0
FE FE
Diseiio correcto
Intento 2
S
N
0
1 Intento 2
N
0
S
N
0
S
N
S
N
S
S
1
Intento 2 1
para cada disefio
Intento 1 2 Intento 1 2
Intento 1 2
0
16-45 4
11-15 5
6-10 6
1-5 7
0
21-45 4
16-20 5
11-15 6
1-10 7
11-15
0
21-75 4
16-20
N
s
6
1-10 7
N
0
21-75 4
16-20 5
11-15
S
6
1-10 7
S
N
0
21-75 4
16-20 5
11-15 6
1-10 7
N
0
26-75 4
16-25
S
5
11-15 6
1-10 7
S
N
0
41-120 4
31-40 5
26-30 6
1-25 7
0
56-120 4
36-55 5
31-35 6
1-30 7
0
56-120 4
36-55 5
31-35 6
1-30 7
S
120"
Puntaje Marque con circulo el puntaje adecuado
N
~ S
120"
N
~
Examinador
Puntaje total de la subprueba (Maximo = 69)
D
8. Vocabulario Interrumpir despues de 4 fallas consecutivas. Para las edades 13-16, invertir la secuencia de Itemes precedentes despues de falla (0 puntos) o credito parcial (1 punto) en cualquiera de los dos prirneros itemes administrados. Si el nino obtuvo un puntaje perfecto en el item iniciaI (el primer item administrado), cuentelo en Lasecuencia inversa. Item
iii III
Puntaje
Respuesta
0,162
*1. Paraguas 2. Reloj 3. Camello
II
~
4. Sombrero 5. Antiguo 6. Bicicleta 7. Exacto 8. Valiente 9. Agotador 10. Abecedario 11. Tonteria 12. Isla 13. Salir 14. Transparente 15. Absorber 16.0bligar 17. Mimica 18. Rivalidad 19. Reforma 20. Emigrar 21. Aflicci6n 22. Unanirne 23. Recluir 24. Inminente 25. Jactarse 26. Aberraci6n
':' Si el nino da respuesta de 0 6 1 punto, de un ejemplo de una respuesta de 2 puntos.
Puntaje total de la subprueba (Maximo = 52)
D
9. Ensamblaje de objetos • No interrurnpir. Administrar todos los ftemes. Objeto
liempo limite
Tiempo ejec.
,
Muestra Manzana
'
5
1
2
3
0
1-2
3-4
5-6
7-8
0
36 -150
26 - 35
21 - 25
1
2
3
4
IT'
6
7
0
1·2
3-4 81 -150
31 -80
21 - 30
16 - 20
0
1
2
q
6
YA
0
1-2
.4 7 - 10
11 -12 151 - 180
81 - 150
0
1
4
5
0
1-2
0
1
150"
6
n-
26 - 50
J
3-4
3 5-6
2
3
3-4
5-6
2
3
121 -180
180"
[ 'I
16 - 25
.~ 'Q
180" (0 - 7)
5. Pelota
0
~
... >.
.%
3-4
150"
(0 - 13)
4. Cara
1-2
51 - 100
(0 - 5)
3. Caballo
. 0
100" (0 - 9)
2. Auto
Marque con cfrculo el puntaje adecuado sequn uniones correctas y tiempo de ejecucion (solo para el total de uniones correctas)
':.
(0 - 6)
1. Nina
Puntaje
N° de uniones correctas
.
61 -120
9
'tl
1 - 15 "
.'
7,
J 1·20
"n
1-5
56 - 80
41 - 55
1 - 40
p
7
B.
9
-, 10"l
36 - 60
26 - 35
1 - 25
r
..6..
,7.. '"
J\
,
Puntaje total de la subprueba (Maximo
= 40)
j" L...
~~~"--'
10. Cornprension Interrurnpir despues de 4 fall as consecutivas. Item
iiiP
Puntaje 0,102
Respuesta
* 1. Herida en un dedo "
2. Cinturon de seguridad I~
3. Perder una pelota I~
** 4. Fuego
5. Inspectores de alimentos V>
** 6. Luces
** 7. Delincuentes
8. Encontrar una billetera ,.
10. Comprensi6n (continuaci6n) Item
Puntaje 0,1 I) 2
Respuesta
9. Pelear
10. Gufa telef6nica
** 11. Noticias en TV
**12. Patentes de auto
13. Voto secreta
14. Promesas
**15. Reglas de juegos
**16. Libertad de expresi6n
**17. Senadores y diputados
*
**
Si el nino no da una respuesta de 2 puntos, ilustrar con algunas respuestas respuesta de 2 puntos. Si la respuesta del nino refleja s610un concepto general, pedir una segunda respuesta.
11. Busqueda de sfmbolos • En parte A, interrumpir a los 150 segu ndos. En parte B, intcrrumpir a los 120 segu ndos.
Tiempo limite
Puntaje total de la subprueba (Maximo = 34)
III
--
II!I!!I
Parte A
Parte B
150"
120"
Max = 45
Max = 45
.....
Tiempo ejee.
Numero eorreeto
Numero ineorreeto
Puntaje total de la subprueba
D
12. Retenci6n de dfgitos Tanto para los dfgitos en orden directo como para los dfgitos en orden inverso, administrar ambos intentos de cada item, aunque el nino pase el intento 1. Interrumpir despues de falla en ambos intentos de cualquier item. Administrar Digitos en orden inverso aunque el puntaje para Dfgitos en orden directo sea O. Para edades 9 - 16 afios, si hay falla en alguno 0 ambos Intentos del item 2, adrninistrar ambos Intentos del item 1 y proseguir con la subprueba (incluido el 0 los Intentos del item 2 en los que haya fallado). Puntaje del intento
Digitos en orden directo Intento 11 Respuesta
II' lEI
Puntaje del intento
Intento 21 Respuesta
1.
3-8-6
6 -1 -2
2.
3-4-1-7
6-1-5-8
3.
8-4-2-3-9
5-2-1-8-6
4.
3-8-9-1-7-4
7-9-6-4-8-3
5.
5-1-7-4-2-3-8
9-8-5-2-1-6-3
6.
1-6-4-5-9-7-6-3
2-9-7-6-3-1-5-4
7.
5-3-8-7-1-2-4-6-9
4-2-6-9-1-7-8-3-5
Puntaje del intento 0,162
:'"
..:
Puntaje de Digitos en Orden Directo (Maximo = 14)
Digitos en orden inverso
._
:; III
Intento 11 Respuesta
Puntaje del intento
Intento 21 Respuesta
Muestra:8 - 2
Muestra:5 - 6
1.
2-5
6-3
2.
5-7-4
2-5-9
3.
7-2-9-6
8-4-9-3
4.
4-1-3-5-7
9-7-8-5-2
5.
1-6-5-2-9-8
3-6-7-1-9-4
6.
8-5-9-2-3-4-2
4-5-7-9-2-8-1
7.
6-9-1-6-3-2-5-8
3-1-7-9-5-4-8-2
13. Labe rintos
Puntaje del intento
f
iii
.,
q I'll
Muestra
Tiempo limite
•
Puntaje total de la subprueba
.11
1.
25"
2.
25"
3.
25"
4.
25"
5.
40"
6.
60"
7.
110"
8.
9. 10.
Puntaje Encerrar en un circulo el puntaje adecuado
l!I
:
para cada laberinto
'.-","
:
C;
.s: 1 + errores
.&
o error
ro:
~2, ..1 ,,0 error
rcq
'-'"
o error
1error T 1 error
2 Oerror -2 'l o error
'C
140"
!::.
o errores
1 + errores ,
;
o error
1 +errores
2 + errores
:~ i
~;: 1.
1 + errores
110"
140"
il>
"
3 + errores 2 errores -0
,-
1 error '2
3 + errores 2 errores
1 error
o error
3 errores
2 errores
1 error
o error
_2
3
';:1
4 + errores
I:
:(
:
~-~':
(Maximo = 14)
.
~{?
'" -".'
Puntaje de Digitos en Orden Inverso
Tiempo ejec. N° de errores
':~,'
I'"
lnterrumpir despues de 3 fall as consecutivas. (Maximo = 28) Para las edades 8 - 16 afios, secuencia normal de Laberintos 1 a 3, despues de 1 error en Laberinto 4; secuencia normal de la Muestra y de Laberintos 1 - 3 despues de 2 6 mas errores u otro tipo de falla en Laberinto 4. laberinto
Puntaje del intento 0,162 ;:.:
Punta]e total de la subprueba (Maximo = 24)
~
-.
4"""- 1
~
~
..
~
[EJ I Nol
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