Investigación de producto centrada en el usuario
Descripción
Niños
Alegría, asombro, entusiasmo
República mexicana
Entretenimiento, diversión, destreza
(ver diapositiva 6, antropometría)
Bajo / Medio
Niños con características estándar, máx. 12 años.
Niños con capacidades de cualquier tipo
2 a 7 años
Metodología de diseño emocional
Definición de emoción
Tipos de emoción
Psicología del color
Factores que promueven la emoción
Juguete
Colores básicos del arco iris
Principalmente madera
Juegos de destreza
Tamaño pequeño, formas universales
No aplica
10 años de durabilidad
Diversos
Cubierto por plástico
Rojo, naranja, amarillo, verde azul, lila
Juguete
Colores
Materiales
Tipos de juguetes
Tendencias
Mecanismos
Ciclo de vida
Productos existentes
Envase y embalaje
Usuario
Emociones
Geografía
Necesidades o deseos
Antropometría
Nivel socioeconómico
Características físicas
Actividades
Capacidades diferentes
Edades
Titulo del proyecto
Nombre
Definición de emoción
Es un estado anímico que surge por alguna impresión sensorial, o la aparición en la mente de ideas o recuerdos que dan lugar a una conmoción orgánica, que generan alteraciones en los gestos, expresiones, en la atención, y con respecto a las acciones, pueden ser paralizantes o en muchos casos ocasionar conductas agresivas
EMOCIONES BÁSICAS:
Ira.
Asco.
Miedo.
Alegría.
Tristeza.
Factores que la promueven:
Experiencias positivas y negativas.
Factores externos como estimulantes
Juegos
La emoción
Colores que generan armonía para el usuario. Colores cálido que inspiren confort y seguridad. Tonos de verdes que inspiren crecimiento y naturaleza.
Antropometría
análisis
SÍNTESIS
Tabla de tiempos de planeación
Etapa de diseño
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Productos existentes
notas
Problema del diseño / Necesidad del cliente
RESUMEN DE DISEÑO
Haga clic para modificar el estilo de título del patrón
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Segundo nivel
Tercer nivel
Cuarto nivel
Quinto nivel
2/16/2017
Nº
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Nº
Niños
Alegría, asombro, entusiasmo
Niños con características estándar, máx. 12 años.
República mexicana
Entretenimiento, diversión, destreza
(ver diapositiva 6, antropometría)
Niños con capacidades de cualquier tipo
2 a 7 años
Bajo / Medio
Usuario
Emociones
Características físicas
Geografía
Necesidades o deseos
Antropometría
Actividades
Capacidades diferentes
Edades
Nivel socioeconómico
Juguete
Colores básicos del arco iris
Rojo, naranja, amarillo, verde azul, lila
Principalmente madera
Juegos de destreza
Diversos
Cubierto por plástico
Tamaño pequeño, formas universales
10 años de durabilidad
No aplica
Juguete
Colores
Materiales
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Psicología del color
Factores que promueven la emoción
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