Interfaces Táctiles con Objetos para el Usuario

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Descripción

En 1991 Mark Weiser publicó en Scientific American un artículo en el que describe cuáles serían los avances computacionales que tendrían cabida en el futuro, su visión desarrolla el concepto del Computo Penetrante (Pervasive Computing), como una estrategia en la que la computadora personal (PC) desaparecería como un objeto con una única forma interactiva, para integrarse al tejido de la vida cotidiana; paredes, pisos ventanas y objetos cotidianos como la ropa e insignias se convertirían en parte de los objetos para recuperar información o gestos de los usuarios y activar los espacios interactivos.
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