Evaluación y juego: un aleph de posibilidades

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Descripción

Evaluación y juego: un Aleph de posibilidades Paloma Zubieta López Instituto de Matemáticas, UNAM Junio, 2015

“—¿El Aleph?— repetí. —Sí, el lugar donde están, sin confundirse, todos los lugares del orbe, vistos desde todos los ángulos.” Jorge Luis Borges en El Aleph, 1949.

I. La evaluación

No existe una fórmula mágica para evaluar

La evaluación es un proceso que ocurre antes, durante y después de una actividad.

Debe considerar: •

Objetivos (contenido): específicos, medibles, realizables, relevantes, temporales



Datos que se pueden colectar (proceso y herramientas)



Tipo de reporte que se va a realizar (análisis, depende de audiencia)

La evaluación de una actividad: •

Contribuye con su mejora



Aporta un índice de desempeño



Permite comprender su impacto

Tres aspectos fundamentales en la evaluación: •

Apoyar el desarrollo (formativa, cualitativa, depende de una estrategia)



Asegurar la mejora (del proceso, cuantitativa)



Valorar el impacto (sumativa, cuantitativa y cualitativa, monitoreo de datos)

II. ¿Divulgación o cuestión de juego?

“México es un país diverso, de contrastes sociales y económicos y con oportunidades de educación desiguales, donde la comunicación pública de la ciencia provee una estrategia cultural invaluable.” Elaine Reynoso-Haynes, Ana Ma. Sánchez Mora, Carmen Sánchez-Mora y Julia Tagüeña Parga, PUS 2015.

Algunos "mega" objetivos de la comunicación pública de la ciencia •

Fomentar cultura científica (popularización)



Contribuir con la alfabetización científica (comprensión, involucra competencias)



Favorecer la apropiación social de la ciencia y la tecnología (apreciación)

¿Divulgación o educación?

Contextos de aprendizaje •

Educación formal



Educación no formal



Educación informal

¿Dónde ponemos a la divulgación?

“La divulgación de la ciencia es una labor multidisciplinaria, cuyo objetivo es comunicar, utilizando una diversidad de medios, el conocimiento científico a distintos públicos voluntarios, recreando ese conocimiento con fidelidad y contextualizándolo para hacerlo accesible.” Ana María Sánchez Mora, CONACyT

¿Divulgación o actividades lúdicas?

"¿Dónde termina el juego y dónde comienza la matemática seria?" Miguel de Guzmán, Juegos matemáticos en la enseñanza (1984) http://www.mat.ucm.es/catedramdeguzman/drupal/migueldeguzman/ legado/educacion/juegoMotivador

III. La evaluación de actividades lúdicas en el aula: una propuesta

Aprendizaje en matemáticas está relacionado con: •

Factores sociales, afectivos y de motivación



Creencias individuales



Contextos del "mundo real"



Mecanismos de aprendizaje informal

The Final Report of the National Mathematics Advisory Panel (U.S. Department of Education, 2008)

Competencias •

Conceptuales - cognitivo (creencias)



Procedimentales - conativo (conductas)



Actitudinales - afectivo/apreciativo (gusto)

La evaluación de actividades lúdicas en el aula •

Antes: diagnóstico, determinar metas y objetivos (generales y puntuales)



Durante: para cada actividad



Después: evaluación del curso, modificación de actitudes y apreciación hacia las matemáticas

¿Cómo evaluar?

Competencias procedimentales Competencias matemáticas secundaria Euskadi http:// www.hezkuntza.ejgv.euskadi.eus/ r43-573/es/contenidos/informacion/ dig_publicaciones_innovacion/ es_curricul/adjuntos/ 14_curriculum_competencias_300/ 300011c_Pub_BN_Competencia_M ate_ESO_c.pdf

Competencias actitudinales http://www.redalyc.org/pdf/ 405/40517110.pdf

Algunos ejemplos...

Burbujas Encuesta aplicada a público participante en feria de ciencias (conceptual, procedimental)

Caleidociclos Cuestionario para feria de ciencias (conceptual, procedimental y actitudinal)

Desanúdate •



Conceptual: distintos niveles según edad. Características del nudo matemático Actitudinal: el interés depende de la edad y no necesariamente está relacionado con 'hacer'

Rompecabezas múltiple y cubos en el espejo •



Procedimental: más complicado el plano que el espacio Conceptual: no se entiende definición de reflexión

Consideraciones finales



Por la obligatoriedad, en el aula no hay divulgación sino actividades lúdicas



Las actividades lúdicas en el aula deben contribuir con los objetivos del curso, en particular, con aspectos de apreciación y actitud hacia las matemáticas



Las matemáticas tienen "sabor a juego" como bien apuntó Miguel de Guzmán, pero hay que ir más allá. No es suficiente el realizar actividades lúdicas en el salón de clases, hay que darles sentido y ampliar su impacto para el aprendizaje



Las actividades lúdicas pueden y deben evaluarse



Las competencias (conceptuales, procedimentales y actitudinales) pueden servir para evaluar las actividades lúdicas en el aula



Hay que diseñar instrumentos específicos de evaluación para las actividades lúdicas

¡Gracias por su atención!

Paloma Zubieta López Instituto de Matemáticas, UNAM [email protected]

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