El uso público de la historia en los videojuegos

July 6, 2017 | Autor: A. Venegas Ramos | Categoría: History, Cultural History, Cultural Studies, Game studies, Video Games, Memory Studies
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Descripción

CONTENIDOS: EDITORIAL

GAME STUDIES

- En el bit de Bit y aparte.

- Evolución histórica de los CRPG

ARTE

(Computer Role-Playing Games) / Daniel Sánchez Mateos

- Hibridaciones contemporáneas: el - Aprendizaje en MMOG: un acercanuevo ambiente estético / María Luján

miento a los mundos virtuales interco-

Oulton y Eurídice Cabañes

nectados / Ruth S. Contreras Espinosa

- Implicaciones de aprender a crear vi-

y José Luis Eguia

deojuegos / Jacinto Quesnel Alvarez

EDUCACIÓN

INNOVACIÓN - Videojuegos, machinima y cine clási-

- God Of War: las consecuencias de la co: ¿Medios convergentes? / Pilar Laviolencia a través del héroe griego / Be- casa, María Ruth García-Pernía y Sara goña Cadiñanos Martínez y Ruth García Martín

Cortés

GÉNERO

ESPECIAL: HISTORIANDO

- Género y sexualidad más allá de lo

- El uso público de la historia en los vi-

humano: Espacio navegable en los me- deojuegos / Alberto Venegas Ramos dios digitales / Juan Francisco Belmon-

- Videojuegos y divulgación histórica:

te Ávila

¿La pareja perfecta o historia de un maltrato? / Ramiro Cabañes Martínez

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