análisis emocional y figuras retóricas Polaroid OneStep SX 70

May 22, 2017 | Autor: Brenda Sujey | Categoría: Figuras Retóricas, Diseño Emocional
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Descripción

   

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY    Campus Toluca     

Análisis emocional y figuras retóricas         

Polaroid OneStep sx 70 

          Brenda Sujey Vàzquez R.    Profesora: Eska Solano Meneses 

   

Tabla de contenido    1. Introducción  2. Análisis del objeto con base al diseño emocional  3. Análisis del objeto con base al fundamento retórico  4. Figuras retóricas  5. Bibliografía                               

   

   

1. Introducción  Se  analizará  la  cámara  fotográfica  marca  ​Polaroid​,  modelo  One 

Step  SX  70  ​.  Para  entender  con  más  profundidad  un  objeto,  es  importante  conocer  y  establecer  su  contexto,  el  cual  nos  brinda  información  relevante  acerca  del  objeto  con  el  fin  de  comprender  la  razón  de  ser  de  dicho  objeto.  ​En  1947,  Polaroid  presentó  su  primera  cámara:  La  ​Land  Camera  Model  95​,  la  cual  fue  la  primer  cámara  en  utilizar  la  película  instantánea  para  producir  fotografías  rápidamente  sin desarrollarlas en un laboratorio.                         En  este  modelo,  era  necesario  colocar  y  quitar  manualmente  el  papel  fotográfico,  lo  cual  resultaba  poco  eficiente  debido  también  a la  cantidad  de  químicos  que  estaban  en  contacto  con  las  manos.  A  raíz  de  esto,  surge  la  necesidad  de  rediseñar  la  cámara fotográfica y así es  como nace el modelo SX-70.  Las imágenes de la SX-70, eran expulsadas  automáticamente  y  sin  residuos  químicos.  El  fundador  de  Polaroid,  Edwin  H.  Land,  anunció  el  SX-70  en  una  reunión  anual  de  la  compañía  en abril de 1972.  

   

Para  ese  entonces,  había  una  extensa  variedad  de  modelos  que  surgieron  en  1972  con  el  SX-70  original,  todos  compartían  algunas  características  de  diseño.  El  primer  modelo  tenía  una  pantalla  de  enfoque  simple,  lo  cual  se  modificó  posteriormente  cuando  a  muchos  de  los  usuarios  se  les  dificultaba  el  enfoque,  especialmente  en  condiciones  de  poca  luz.  Por  esta  razón,  se  añadió  un  prisma  de  telémetro  de  imagen  dividida.  Esta  característica  es  estándar  en todos  los modelos de enfoque manual posteriores de la marca.  El  modelo  posterior  OneStep  introducido  en  1978,  y  SLR  680  fueron  modelos  equipados  con  un  sistema  de  sonar  ​autofocus​.  Este  sistema  de  enfoque  automático  ayudó  mucho  a  la  capacidad  del  usuario  para  enfocar  la  cámara,  especialmente  en  entornos  oscuros,  y  les  brindaba  la  opción  de  ser  desactivado  si  el  enfoque  manual  era  necesario.  Los  modelos  Sonar  OneStep  fueron  las  primeras  réflex  de  autofoco  disponibles  para  los  consumidores.  Los  últimos  modelos  SLR  680/690  actualizaron  el  diseño  básico  del  Sonar  OneStep  a  estándares  más  modernos  al  incorporar  soporte  para  cartuchos  de  600  cartuchos  más  nuevos  en  lugar  de  cartuchos  SX-70,  y  un  flash  incorporado  en  lugar  de  la  "barra  de  destello"  desechable.  Hoy  en  día  son  las  formas  más evolucionadas de la SX-70.    Modelo​: SLR 680 

          Modelo ​SLR 690 

   

Aunque  era  una  tecnología  costosa,  el  SX-70  era  popular  en  los  años  70  y  la  conserva  hasta  el  día  hoy.  Eminentes  fotógrafos  como  Ansel  Adams,  Andy  Warhol,  Helmut  Newton  y  Walker  Evans  elogiaron  y  utilizaron  el  SX-70  para  múltiples  proyectos.  El  modelo  OneStep  SX-70  se  convirtió  en  la  cámara  más  vendida  en  1977,  y  su  tecnología  llegó  a  ser realmente popular. 

Fue  desarrollada  en  colaboración  con ​The 

Impossible  Project  y  limitada  sólo  a  50  unidades.  Dispone de un cuerpo  blanco  y  negro,  con  un  arco  iris  de  los  70s  que  va  desde  la  lente  hasta  la salida.      

            2. Análisis del objeto con base al diseño emocional  “El  diseño  emocional  es  un  modo  de  entender  el  humor  de  la  gente  y  su  conducta,  en  respuesta  emocional  al  uso  de  un  producto  ó  servicio.”  Recientes  investigaciones  han  demostrado  cómo  los  objetos  que  nos  resultan  atractivos  funcionan  mucho  mejor.  No  nos  limitamos  a  usar un producto, sino que establecemos una ​relación emocional con  él. “El Diseño emocional se demuestra, por primera vez, siempre que nos 

   

encontramos  con un objeto.” Nuestras reacciones al interactuar con los  objetos  se  determinan  por  su  funcionalidad  y  los  niveles  de  eficacia  que  tiene  durante  dicho  funcionamiento,  también  dependen  de  su  aspecto  y  las  emociones  que  despierta  en  nosotros  desde  el  momento  en  que  lo  vemos.  El  diseño  considera  importantes  tres  aspectos,  los  cuales son la usabilidad, la estética y la usabilidad práctica.   El  aspecto  emocional  puede  ser  más  decisivo  en  el  éxito  de  un  producto  que  sus  elementos  prácticos,  por  otro  lado, el diseño visceral  se  ocupa  de  las  apariencias.  El  diseño  conductual  tiene  que  ver  con  el  placer  y  la  efectividad  del  uso.  El  diseño  reflexivo  se  ocupa  de  la  racionalización  y  entendimiento  de  un  producto.  Cada  uno  de  estos  elementos  en  conjunto  se  entretejen  con  las  emociones  y  la  cognición.  Las  emociones  son  una  parte  fundamental  de  la  vida  que  afecta  nuestro  comportamiento  y  definen  en  muchas  ocasiones  la  manera  en  que nos desenvolvemos en nuestro entorno.  1. Diseño visceral  Habla  de  un  nivel  preconsciente,  antecesor  al  pensamiento.  Dentro  de  este  nivel,  la apariencia externa que es la primer imagen que  nos  llega,  es  la  más  importante,  ya  que  es  la  causante  de  lo  que  conocemos  como  primeras  impresiones.  El  diseño  visceral  busca  generar  sensación  de  necesidad  o  de  deseo  desde  un  enfoque  irracional.            

   

En  términos  del  diseño  visceral,  la  cámara  actualmente  sigue  resultando  atractiva  para  los  usuarios  debido  a  la  gran  polémica  creada  por  los  objetos  o la moda ​vintage​. Este tipo de objetos han sido  coleccionados  por  mucho  tiempo  debido  a  su  estética  y  aportaciones  tecnológicas  que  para  su  época  fueron  muy  importantes  en  cuanto  a  su  diseño  y  manipulación.  A  pesar  de  que  la  tecnología  ha  cambiado,  las  fotografías  instantáneas  siguen  teniendo  gran  auge  y  popularidad  actualmente.  2. Diseño conductual  En  este  aspecto  hablamos  de  la  funcionalidad,  que  tiene  como  objetivo  optimizar  la  efectividad  y  la  calidad  de  la  experiencia  de  uso  del  producto  o  del  servicio.  El  rendimiento,  la  usabilidad  y  las  sensaciones  físicas  del  producto  son  las  más  importantes.  En  sí,  el  diseño  conductual  nos  aporta  la  interacción  entre  el  usuario  y  el  objeto.                   En  este  sentido,  la  cámara  polaroid  es  bastante  amigable  y  sencilla  de  utilizar.  Solo  se  requiere  introducir  el  papel  fotográfico,  y 

   

con  solo  dar  un  click,  obtendrás  tu  fotografia  al  instante. Es ligera y de  un fácil manejo, no contiene elementos que dificulten su usabilidad.  3. Diseño reflexivo  Es  aquel  que  busca  provocar  recuerdos  y  una  valoración  que  involucre  la  parte  emotiva.  El  nivel  reflexivo  es  atemporal,  ya  que  a  través de la reflexión podemos recordar el pasado y visualizar el futuro,  por  lo  tanto  se  refiere  a  la  imagen  de  uno  mismo,  la  satisfacción  y  los  recuerdos.  En  este  aspecto,  la  cámara  polaroid  tiene  mucho  potencial,  al  ser  un  modelo  estilo  ​vintage​.  Teniendo  en  cuenta  el  momento  histórico  en  el  que  nos  encontramos  nos  hace  pensar  que  lo  que  buscan  los  consumidores  hoy  en  dia  es  refugiarse  en  productos  de  tiempos  pasados  buscando  una  seguridad  de  tiempos  mejores,  recreándose  en  una  nostalgia  para  recordar  momentos,  que  incluso ni  siquiera se han vivido y en los que se considera que la vida era mejor. 

   

   

3. Análisis del objeto con base al fundamento retórico  ● Dimensión lógica  OneStep  SX  70  surge  de  un  cambio  tecnológico  en  cuanto  a  las  fotografías,  por  lo  que  incluye  muchos  elementos  de  diseño  sofisticados.  Muchas  piezas  mecánicas  eran  molduras  de  plástico  de  precisión.  El  cuerpo  estaba  hecho  de  polisulfona  rellena  de  vidrio,  un  plástico  rígido.  Utilizan  ABS.  El  paquete  de  película  contenía  una  batería plana de 6 voltios "PolaPulse" para alimentar la electrónica de la  cámara,  el  motor  de  accionamiento  y  el  flash.  ​Fue  desarrollada  en  colaboración  con  The  Impossible  Project  y  limitada  sólo  a  50 unidades.  Dispone de un cuerpo blanco y negro, con un arco iris de los 70s que va  desde  la  lente  hasta  la  salida,  una  correa  negra  y  viene  con  dos  cajas  de películas de B&W/sepia PX 100. 

    ● Dimensión ética  Es  un  producto  que  se  encargó  de  atender  a  una  problemática  que  encontraron  a  raíz  de  la  retroalimentación  de  sus  clientes.  El  realizar  un  mecanismo  que  te  permitiera  tener  acceso  a  tu  fotografía  en  cuestión  de  segundos,  sin  tener  que  esperar  el  proceso de revelado  causó  gran  revuelo  durante  esa  época  y  hasta  el  momento  continua  siendo novedoso y llama la atención de los usuarios. 

   

    ● Dimension estetica  El  aspecto  estético  de  la  One  Step  SX  70  ​es  espectacular  para  todos  aquellos  que  se  consideran  fans  de  la  fotografía  de  época.  Su  diseño  rompió  los  esquemas  y  estándares  que  se  tenían en su época, y  a  la  fecha  sigue  siendo  un  diseño  moderno  y  vanguardista.  La  combinación  de  colores  hacen  que  esta  cámara  destaque  de  las  demás.               

   

4. ​Figuras retóricas  ● Derivación 

    5. Bibliografía  ●

↑  Norman  D,  “El  Diseño  Emocional.  Por  qué  nos  gustan  (o  no)  los  objetos  cotidianos”,  Capítulo  1:  Los  objetos  atractivos  funcionan  mejor.  .  Editorial  Paidós  Ibérica  S.A.  Barcelona, España. Año 2005. Pág.33 – 50. ISBN: 84-493-1729-0 



Ir a ↑​ ​http://www.nosolousabilidad.com/articulos/experiencia_del_usuario.htm 



Ir  a  ↑  Van  Hout  M,  Extracto  artículo:  “Comprendiendo,  midiendo, diseñando emoción”,  Revista Faz, N° 2 , Julio de 2008, página 89 ISSN 0718-526X 



 

http://lema.rae.es/drae/srv/search?key=emoci%C3%B3n 

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