Análisis de \" La máquina del misterio \"

May 22, 2017 | Autor: Emmanuel Gomez | Categoría: Figuras Retóricas, Diseño Emocional, Fundamento retorico
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Descripción

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Toluca

Análisis de “La máquina del misterio”

Emmanuel Gómez Mondragón A01365395 Febrero 28, 2017

La máquina del misterio Gracias a que este vehículo ha acompañado a las aventuras de Mystery Inc. desde el año de 1969. Esta se ha convertido en un icono de la cultura pop gracias a todas las generaciones que crecieron viendo Scooby Doo y durante todos estos años se elaboraron numerosos juguetes alusivas a esta forma. En esta ocasión me enfocare al modelo elaborado por la marca “Johnny Lightning” fabricada en escala 1:18 en el año 2003. “Johnny Lightning” Es una marca de modelos de automóviles producidos originalmente por Topper Toys, similar al exitoso Mattel Hot Wheels diecast autos con la diferencia de que los modelos elaborados por la primera empresa tienen una mayor precisión en las escalas y de mejor calidad de los materiales empleados.

Análisis del modelo con base en el diseño emocional En este análisis podemos encontrar que está dividido en visceral, conductual y reflexivo. Es muy importante tomar en cuenta cada uno de estos niveles ya que ayudaran a que el diseño de cualquier objeto mejore por lo que le generaría éxito.

Ilustración 1 The Mystery Machine Diecast obtenida de: https://c1.staticflickr.com/4/3199/3058313665_85e7df55b8_b.jpg

Nivel Visceral Debido a que esta camioneta ha estado en el desarrollo de muchas de las generaciones actuales es fácil de reconocer ya sea por las primeras versiones de esta o por las más actuales ya que siempre han seguido un tipo de imagen inconfundible al estilo Hippie gracias a la utilización y a las imágenes gráficas que lleva. No pretende representar algo nuevo sino al contrario, tener un sentimiento de añoranza al observarla.

Nivel Conductual Ya que este modelo es principalmente un juguete de colección la interacción con los usuarios es casi nula, pero los objetos móviles que tiene son de una comprensión baja y el saber cómo funciona cada una de estas partes es un proceso muy sencillo. Aunque también se puede dar el caso en el que sea utilizado como un juguete común, pero esto no cambiaría la comprensión que se tiene hacia el coleccionable.

Nivel Reflexivo Este auto de colección va dirigido principalmente hacia lo visual provocando recuerdos dentro de las personas que los llevan a pensar en momentos felices que tuvieron en su infancia provocando recrear lazos entre el pasado y el presente. Otro punto importante a mencionar son los colores utilizados ya que provocan felicidad al ser observadas.

Análisis del modelo con base al fundamento retórico

La información de los objetos siempre tiene que ser presentada de tal forma que se perciba cuál es su función y como es que el mundo la observa es por ello que es importante estudiar a los objetos desde el punto de vista retorico el cual es dividido en Logos, Pathos y Ethos. A continuación, el coleccionable será sometido a estos estudios. Pathos Como se ha mencionado ya en repetidas ocasiones en este documento lo que este modelo quiere lograr principalmente es llevar a la zona de recuerdos de las personas, sobre todos recuerdos felices o de tiempo que se estuvo en familia viendo el programa de televisión. Lo que expresa esta camioneta dentro de la serie en si es que a pesar de los temibles o malos lugares a donde se pueda llegar con ella siempre brindara paz hacia el lugar, así ha sido desde 1969, y esto de cierta manera es lo que expresa este diecast también. Logos La verdad sobre este tipo de objetos es que no sirven para nada, solo para crear un valor más emocional con los consumidores. Se sabe que los objetos de colección no son fabricados para ser utilizados sino solo para ser vistos y llegar a los usuarios por medio de los sentimientos que les provocan y este no es la excepción ya que en si es muy fácil el que se desgaste por lo tanto es un producto que de cierta forma infructuoso.

Ethos Este auto de colección no tuvo ninguna campaña publicitaria ni algún tipo de marketing. La manera en que tenía que llegar a los consumidores era presentándoles recuerdos y sentimientos en un objeto agregándole que es un modelo exclusivo del cual no se sacaron muchas copias por lo que esto generaría el interés de las personas hacia ella.

Ilustración 2 The Mystery Machine Diecast car obtenida de: http://www.imageshost.eu/images/2014/10/05/2014-080619.10.58.jpg

Figuras Retoricas Elipsis Muchos de los objetos visuales y funcionales que debe de tener un auto fueron omitidos ya que la forma que tiene refleja claramente lo que quiere ser representado. Analogía Esto es porque en realidad no representa un automóvil funcional sino a una caricatura por lo que siempre va a ser ficticio y representa a muchas de las camionetas con el mismo estilo utilizados en los 60. Anáfora Esto se debe a la repetición sobre todo de los lados derecho e izquierdo de los vinilos que están en la camioneta. Contraste Se provoca esta figura retórica por medio de los colores que fueron establecidos en el modelo ya que hay un alto grado de contraste entre los colores.

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