MMORPG

La circulación de lo virtual. Desenredando las redes socio-técnicas del mercado de bienes virtuales de Tibia.

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Social interaction in a virtual environment: Examining socio-spatial interactivity and social presence using behavioral analytics

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Del olvido a la inexistencia. La fragilidad del vestigio de las comunidades digitales de los videojuegos multijugador masivos de rol en línea en servidores emulados.

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