Educacion Y Videojuegos

Los videojuegos como herramientas de aprendizaje. Una experiencia de innovación con la ópera de Mozart

TICs aplicadas a la Educacion / Educacion musical / El uso de las TIC en Educación Primaria / Educacion Y Videojuegos

La representación de las drogas en los videojuegos

Videogames / Drugs / Videojuegos / Drogas / Educacion Y Videojuegos

Level Jam 2.0: Creación Crítica de Niveles de Videojuegos

Higher Education / Evaluation / Design Innovation / Videogames / Educación / University / Universidad / Evaluacion De Proyectos / Educacion Y Videojuegos / Diseño De Videojuegos / Proyecto De Innovación Docente / University / Universidad / Evaluacion De Proyectos / Educacion Y Videojuegos / Diseño De Videojuegos / Proyecto De Innovación Docente

VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN. REVISIÓN BIBLIOGRAFÍA Y PROPUESTA DE ACTUACIÓN EDUCATIVA

Video Games / Videogames and Philosophy / Educación / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Autoaprendizaje / Competencias Linguisticas / Educacion Primaria / Competencias Digitales / Videogames, learning and education / Educacion Y Videojuegos / Text Adventure Game / Aventuras gráficas / Autoaprendizaje / Competencias Linguisticas / Educacion Primaria / Competencias Digitales / Videogames, learning and education / Educacion Y Videojuegos / Text Adventure Game / Aventuras gráficas

VIDEOJUEGOS Y GÉNERO: PERPETUACIÓN Y AGENCIA

Videojuegos / Teoría de género y feminismo / Educacion Y Videojuegos

González Rodero, L. y Martín del Pozo, M. (2016).Creación de videojuegos en la asignatura “TIC aplicadas a la Educación” por estudiantes del Grado de Maestro de Educación Infantil. En M. Meirinhos et al.(Eds) Livro de Atas Conferência Ibérica em Inovação na Educação com TIC-ieTIC 2016 (pp. 219-234)

Education / Educational Technology / Early Childhood Education / Video Games and Learning / Video Games / Game Based Learning / Games / Educación / Tecnología Educativa / Videojuegos / Educación Infantil / Game-based Learning / Digital Game Based Learning / TICs aplicadas a la Educacion / Tics and education / Educacion Y Videojuegos / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação / Game Based Learning / Games / Educación / Tecnología Educativa / Videojuegos / Educación Infantil / Game-based Learning / Digital Game Based Learning / TICs aplicadas a la Educacion / Tics and education / Educacion Y Videojuegos / Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) na Educação

ACTAS III CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS Y EDUCACION.pdf

Video Games / Videogame and Virtual World Technologies, Serious Games, applications in Education and Training / Educacion Y Videojuegos

El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games.

Serious Games / Video Games and Learning / Tecnología Educativa / Nuevas tecnologías / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Uso pedagógico de las nuevas tecnologías / Digitalización / Educacion Y Videojuegos / Contextos Educativos Complejos / Educación No Formal / TICs aplicadas a la Educacion / Uso pedagógico de las nuevas tecnologías / Digitalización / Educacion Y Videojuegos / Contextos Educativos Complejos / Educación No Formal

Libro Colectivo: Videojuegos y cultura visual CAC, Cuadernos Artesanos de Comunicación / 42

Videogames / Videogames and Philosophy / Videogames and Classics / The Role of Narrative on Playing Video Games / Educacion Y Videojuegos

Capítulo de Libro «Dinámicas en la formación universitaria para la creación de videojuegos». En Libro: Sáez-Soro y Marzal-Felici eds., Libro Colectivo: Videojuegos y cultura visual CAC, Cuadernos Artesanos de Comunicación / 42

Cultural Industries / Videogames / Videojuegos / Tecnologías de información y comunicación para la educación / Creative and Cultural Industries / Comunicacion Y Educacion / Educomunicación / Videogames, learning and education / Educacion Y Videojuegos / Comunicacion Y Educacion / Educomunicación / Videogames, learning and education / Educacion Y Videojuegos

Thinktank 2.0: Trabajando tipologías de videojuegos en el ámbito serio

Serious Games / Video Games / Video Game Design / Gamification / Videojuegos / Educacion Y Videojuegos

Aprendizaje colaborativo en ambientes virtuales y sus bases socioconstructivistas como vía para el aprendizaje significativo

Social Interaction / Aprendizaje / TICs aplicadas a la Educacion / Educacion Y Videojuegos / Socioconstruccionismo / Ambientes Virtuales De Aprenidzaje

La ficción analógica del juego de mesa y su relevancia para el videojuego: una propuesta educativa para la juventud digital

Video Games and Learning / Video Games / Videojuegos / Tecnología Educativa, Videojuegos, Enseñanza / Educacion Y Videojuegos / Juegos De Mesa Del Mundo Y Su Diseño / Boardgames / Juegos De Mesa Del Mundo Y Su Diseño / Boardgames

Ludificación y educación para la ciudadanía. Revisión de las experiencias significativas

Human Rights / Serious Games / Qualitative methodology / Video Games / Unesco / Literature Review / Gamification / Derechos Humanos / Videojuegos / Desarrollo Sustentable / Educación en valores y para una ciudadanía activa / Google Scholar / Scopus / Democracy and Citizenship Education / Educación En Valores / Educacion Y Videojuegos / Ludificación / Videojogos / Ludico / Web of Science / Literature Review / Gamification / Derechos Humanos / Videojuegos / Desarrollo Sustentable / Educación en valores y para una ciudadanía activa / Google Scholar / Scopus / Democracy and Citizenship Education / Educación En Valores / Educacion Y Videojuegos / Ludificación / Videojogos / Ludico / Web of Science
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