UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID DIGITAL: ENTORNOS DIGITALES COLABORATIVOS Y LABORATORIOS MULTIMEDIA

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Descripción

El presente trabajo de investigación describe una serie de fenómenos que comprenden el contexto tecnológico relativo al ámbito del continuo de la virtualidad (virtuality continuum), propuesto por primera vez por Milgram y Kishino (1994), el cual se compone de cuatro niveles fundamentales, en función del grado y la procedencia (real o virtual) de la información: espacio físico, realidad aumentada, virtualidad aumentada, y realidad virtual. Los fenómenos, por tanto, relativos al continuo de la virtualidad, se configuran como parte del objeto de estudio de este proyecto investigación, partiendo del conjunto de transformaciones que producen, en los diferentes ámbitos, debido a la reconfiguración del espacio en base a la incorporación del factor de la virtualidad: cultural, social, científico-tecnológico, e, incluso, reconfigurando el uso de las propias tecnologías digitales y los dispositivos de hardware. El conjunto de elementos que conforma el continuo de la virtualidad, observado a partir de un marco de convergencia con otros fenómenos, ha contribuido a que se produzcan una serie de transformaciones en el ámbito relacionado con los procesos creativos y la naturaleza del propio espacio, mediante el proceso evolutivo de las propias interacciones. Los factores que permiten comprender tal proceso de transformación, mediado por el fenómeno de la virtualidad, son, entre otros: videojuegos (lo que incluye los serious games virtuales), la experiencia de usuario (user experience o UX), el diseño de interfaces y superficies interactivas (user interface o UI), el compendio de arte digital (que incluye una reflexión en torno a conceptos como el metadiseño, el net.art, el arte interactivo, e incluso, el arte ASCII), y la robótica (incluyendo los procesos de simulación de robots en espacios virtuales) entre otros.
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