Game of Thrones: Breve descripción psicogeográfica de los siete reinos
Descripción
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Comienza la épica y conocidísima banda sonora de Ramin Djawadi y la pantalla nos introduce en un mapa (una maqueta más bien) del territorio donde la serie tiene lugar. La cámara sobrevuela las localizaciones más relevantes a medida que estas se van construyendo por sí mismas mediante algún tipo de complejo mecanismo. Desde esta vista de pájaro nos hacemos conscientes de lo extenso y variado que es el territorio de Poniente, tanto climatológica como geográficamente. Muchas obras audiovisuales utilizan el escenario para representar visualmente el estado anímico de los personajes. Kubrick en El Resplandor o Ridley Scott en Alien son quizás los ejemplos más sobresalientes en la construcción visual de espacios que mutan, reflejando los cambios psicológicos de los protagonistas. En Juego de tronos el proceso es el contrario, son los personajes los que están altamente condicionados por sus lugares de procedencia, mediante la creación de tópicos ficcionales que sirven para ayudar a remarcar sus diferencias. En 1955 el situacionista francés Guy Debord acuñaba el término psicogeografía en su ensayo Introducción a la crítica de la geografía urbana, definiéndolo como “el estudio de los efectos del medio geográfico sobre el comportamiento y las emociones de los individuos”. En muchas series podemos apreciar cómo el entorno actúa como un personaje más, influyendo en los protagonistas de forma significativa. El Baltimore de The Wire, la Luisiana de True Detective, la isla de Lost o el desierto en Breaking Bad (sobre el que que ya escribí en el número 1x02 de esta revista) son mucho más que meros decorados, son agentes activos y decisivos en la trama y sus personajes. Pero quizás Juego de Tronos sea la serie más interesante en este aspecto, por la gran cantidad de personajes y la gran variedad espacial. Lo que pueden leer a continuación es un intento de entender el comportamiento de los distintos protagonistas de la serie a través de un estudio psicogeográfico de su territorio.
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Poninente es el continente en el que se desa-
físicas como por las personalidades e idiosin-
rrolla la mayor parte de la serie, y de donde
crasias de sus habitantes.
proceden la mayoría de los personajes. Es el marco perfecto para el desarrollo civilizatorio, pues se encuentra entre el frío y el calor extremos. Como señala Santiago Alba Rico en Ganar o morir, el historiador tunecino Ibn Jaldún ya teorizaba en el siglo XIV sobre como son estos “climas centrales” en los que se pueden desarrollar “los imperios, las dinastías, las leyes, las sabidurías, las urbes, las capitales, los monumentos, las artes”. Los desérticos terrenos de Essos y el resto de territorios al este del Mar Angosto, así como los gélidos climas de más allá del muro harían muy difícil el desarrollo de sociedades avanzadas. Estos territorios ficcionales corresponderían con esas localizaciones reales de los que Ibn Jaldún afirmaba: “esos pueblos, alejados de las zonas templadas, devienen, por su constitución y carácter, semejantes a las bestias feroces; y cuanto más se aproximan a las condiciones de los irracionales, más se apartan de las cualidades distintivas de los humanos”.
REINO DEL NORTE “Sintió la nieve en las pestañas, la saboreó en los labios… Era el sabor de Invernalia, el sabor de la inocencia, el sabor de los sueños.” Sansa Stark Es aquí donde comienza la historia, el lugar de donde proceden los protagonistas... si podemos decir que existe algún protagonista en esta serie coral. Y es que aunque el norte es muy grande, sin duda la región más importante es Invernalia, hogar de la Casa Stark. Los
Poniente es por lo tanto el espacio lógico donde climatológicamente se desarrollan las sociedades de Juego de Tronos, pero eso no quita para que sea un continente de enorme riqueza geográfica y de gran variedad climática. Poniente se divide en siete reinos, muy diferentes entre sí, tanto por sus características
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miembros de esta familia son conocidos por su característico sentido del honor y la nobleza, valores cosechados por su histórica posición privilegiada como guardianes del norte. La nieve, como símbolo de pureza, es el mejor escenario posible para los actores con más valores éticos en este juego de poder.
REINO REINO DEL VALLE DE LAS ISLAS “En invierno esto será una
“Las islas son austeras y pedre-
fría y blanca prisión.”
gosas. La muerte nunca está lejos
Alayne Stone (Sansa Stark)
aquí, y la vida es escasa y pobre.” Theon Greyjoy
El lugar más característico del Reino del Valle es el Nido de Águilas, hogar de la Casa Arryn,
Dicen que la vida pirata es la vida mejor, pero
una fortaleza aislada físicamente, inexpugna-
la vida de estos carroñeros isleños es de todo
ble a los ataques enemigos. Los calabozos en
menos fácil. El reino se compone de siete is-
las alturas en los que Tyrion es encerrado en
las situadas en el Mar del Ocaso, al oeste del
la primera temporada suponen una terrible
río Tridente y el Cuello, justo al noroeste de
tortura física y psicológica para los presos,
las Tierras de Occidente. Entre ellas destaca
pero las duras condiciones del resto de cas-
Pyke, asentamiento de la casa Greyjoy. El mar
tillo también afectan al resto de habitantes.
alrededor de las islas es tormentoso y traicionero, y las islas proveen de pocos puertos
El frío, el constante viento y el aislamiento
seguros. Es en estas condiciones tan adversas
son sin duda agravantes para la cuestionable
donde crecen mujeres y hombres duros como
salud mental de los miembros de la familia
el hierro sobre el que viven, independientes,
Arryn, sobre todo del pequeño Robert (Robin
fieros y crueles. Los recién nacidos son aho-
en la serie), un infantil y caprichoso líder ab-
gados en agua salada para renacer bendeci-
solutista cuyo mayor placer consiste en lan-
dos por el Dios Ahogado como Hombres de
zar por la Puerta de la Luna a todo el que le
Hierro fuertes e invencibles, porque “lo que
lleve la contraria.
está muerto no puede morir”.
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REINO REINO DE LA ROCA DEL DOMINIO “Dicen que no hay más que piedra
“En Altojardín hay campos de
en el corazón de Casterly Rock.”
rosas doradas que se extienden
Catelyn Stark
tan lejos como alcanza la vista.
Con esta ambigua sentencia advierte Catelyn a su hijo Rob de los peligros del hogar de la Casa Lannister y sus habitantes. Efectivamente la roca está en el corazón del castillo de Roca Casterly, pues todas sus estancias es-
Las frutas son tan maduras que explotan en tu boca, nunca has probado tal dulzura.” Robert Baratheon
tán escavadas y talladas en el interior de una Con un entorno tan paradisiaco sería extraño
montaña, en una zona rica en minas de oro.
que la población de Altojardín, la Casa Tyrell, Pero de roca también es el corazón de todos
tuviera un carácter férreo como los habitantes
los Lannister, conocidos por su crueldad. Fríos
de las Islas de Hierro o que fueran tan arro-
y calculadores, no existe lugar para la com-
gantes como los de Roca Casterly. Por el con-
pasión o la empatía en esta ambiciosa y rica
trario los Tyrell son inteligentes y educados,
familia capaz de todo con tal de hacerse con
refinados y dulces en el trato como la rosa de
el poder.
oro que llevan como emblema. Pero cuidado, las rosas tienen sus espinas…
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REINO DE DORNE LAS TORMENTAS “Dorne es una tierra muy especial, con una base cultural lige-
“En Desembarco del Rey, hay dos clases de personas.
ramente diferente que el resto de
Los jugadores y las piezas.”
Poniente.” George R. R. Martin
Petyr Baelish La gran ciudad, la capital del reino. Desem-
La región más meridional y calurosa de Po-
barco del Rey es un lugar de enormes dife-
niente es también la menos poblada. Tierra
rencias sociales y económicas, una ciudad sin
de gran inmigración y aislamiento, Dorne he-
identidad propia, pues muchos de los que vi-
reda muchas de las costumbres de las cultu-
ven aquí vienen de fuera. La corte es un lugar
ras orientales de Essos, lo que les diferencia
peligroso, en el que todos tratan de sobrevivir
significativamente del resto de los siete rei-
eligiendo cuidadosamente sus alianzas y tra-
nos. Serían el equivalente al Al-Ándalus del
tando de conseguir información privilegiada,
mundo medieval de George R. R. Martin, de
tesoro de incalculable valor en este territorio
hecho Sevilla ha sido la ciudad elegida para
tan hostil. Evidentemente este complejo e in-
representar a Lanza del Sol en la serie. Sus
moral escenario no es el ideal para personajes
habitantes, regidos por la Casa Martell, son
como Eduard Stark tratando de ser fiel a sus
conocidos por tener sangre caliente y ser muy
valores de nobleza y honestidad.
activos sexualmente. También por ser grandes y temidos guerreros.
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Evidentemente estamos generalizando, todos las casas de Juego de Tronos tienen su Tyrion Lannister o su Theon Greyjoy, ovejas negras que avergüenzan a sus propias familias. Pero por lo general el mundo creado por George R. R. Martin es bastante determinista y las personalidades de los personajes están muy condicionadas por su lugar de origen y sus costumbres locales, así como por la geografía y el clima de sus territorios. El espacio influye en sus habitantes y viceversa. La prueba de tal simbiosis entre individuos y escenarios en Juego de Tronos la podemos comprobar observando los problemas que surgen cuando los personajes abandonan su habitat natural. La mayoría de los Starks no consiguen adaptarse a la manera de sobrevivir fuera de Invernalia, de la misma forma que Sam tiene muchos problemas para integrarse en el Castillo negro. Juego de Tronos se plantea como una suerte de “road movie” (medieval y serial), pues sus personajes están constantemente desplazándose por el enorme territorio, saliendo de su zona de confort, lo que precisamente produce la mayor parte de los enfrentamientos. La serie nos presenta un universo en el que, por encima de todo, reinan las leyes naturales enunciadas por Darwin. En este juego sólo sobreviven aquellos que saben adaptarse a los cambios.
@Sickmonkeys
Citas e información obtenidas en: -www.hieloyfuego.wikia.com -www.awoiaf.westeros.org -www.gameofthrones.wikia.com
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