\"Daisy, Give me your answer do, I’m a half crazy, all for the love of you\" (science fiction screens) // \"Daisy, dame la mano, estoy loco por ti...\" (Pantallas de la ciencia ficción)

June 13, 2017 | Autor: Marta Martín-Núñez | Categoría: Film Studies, Film Theory, Film Analysis, Science Fiction, Science Fiction Film, Science Fiction and Fantasy
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Descripción

Screens have invaded the world we live in. They have multiplied in a double direction: while they have become bigger, wider and deeper, they have also become smaller and mobile. And in thistransformation they have changed the relationship established between the eye and the surface, including a new elementin the equation: touch. This brings about a new way of relating to the interface that leads to limitless information, in whichframing is a simple exercise of the fingers. The relationship between man and machine has been a continuous inspiration inthe history of film; therefore, this article presents an analysis of the evolution of the concept of screens in six masterpieces ofscience fiction. Starting with what may be considered the inaugural work of the genre, 2001: A Space Odyssey (Stanley Kubrick, 1968), after which comes the legendary BladeRunner (Ridley Scott, 1982), Matrix (Andy and Larry Wachowski, 1998) and Minority Report (Steven Spielberg, 2002). Finally, theanalysis ends with Avatar (James Cameron, 2009) and Inception (Christopher Nolan, 2010) where screens certainly disappear,looking for their invisibility, while instilling the viewer in stereoscopic three-dimensions.// Las pantallas han colonizado el mundo en el que vivimos. Unas pantallas que se han multiplicado en una doble dirección:al mismo tiempo que han crecido, haciéndose más grandes, más anchas y más profundas, también se han hecho más pequeñasy móviles. Y en esta transformación han cambiado, además, la relación que se establece entre el ojo y la superficie, incluyendoun nuevo elemento en la ecuación: lo táctil. Se inaugura así una nueva forma de relacionarse con el interfaz que da paso a unainformación sin límites, en la que encuadrar es un simple ejercicio de dedos. La relación del hombre con la máquina ha sido una inspiración continua en la historia del cine, por ello, este artículo se plantea un análisis de la evolución de la concepción de la pantallas en seis obras cumbres de la ciencia-ficción.Comenzando por la que se puede considerar la obra inaugural del género 2001: una odisea en el espacio (2001: A Space Odyssey,Stanley Kubrick, 1968), pasando por la mítica Blade Runner (Ridley Scott, 1982), a Matrix (The Matrix, Andy y Larry Wachowski, 1998) y Minority Report (Steven Spielberg, 2002). Finalmente, cerramos el análisis con Avatar (James Cameron, 2009) y Origen (Inception,Christopher Nolan, 2010) donde, ciertamente, la pantalla desaparece para imbuir en su tridimensionalidad estereoscópicaal espectador, buscando, precisamente, su invisibilidad.
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