Consultoría de Desarrollo de Videojuegos. Propuesta de Mejora de Crazy Block

July 21, 2017 | Autor: C. Gonzalez Tardon | Categoría: Video Games, Videojuegos, University, Universidad
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Descripción

Consultoría de Desarrollo Propuesta de Mejora del Videojuego Crazy Block Trabajo de consultoría realizado por los alumnos de la asignatura Mecánicas de Juego I de 2ºA del Grado Oficial de Diseño de Productos Interactivos en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad) con la colaboración de la desarrolladora Lucía Sánchez.

Profesor: Carlos González Tardón Autores: Lucía Sánchez / Sergio Arroyo / Manuel Jesús Segura / Damián Leal / Luis Dorrego / Andrés Yordi / Juan Carlos Marcos / Carlos de León / Carlos De María / Jose Carlos Guisado / Agustín Taverner / Alfonso Jiménez / Ceferino Pérez / David Carvajal / Aleix Villanueva / Daniel Vallés / Ricardo Pascual

Introducción

Carlos González Tardón Profesor de Mecánicas de Juego I, U-tad, 2015 Una de las posibles salidas laborales de nuestros alumnos de grado es la figura de consultor de desarrollo de videojuegos, una tarea que llevo realizando desde hace más de 7 años dentro del sector. Ante esta situación me pareció necesario que trabajaran el concepto de consultor y este año hemos realizado diversas actividades con los alumnos de segundo curso para entrenarles en las diversas facetas de este perfil, contacto con clientes, definición del problema, creación de métricas, análisis de monetización, etc. Hace unos meses recibí información sobre una joven desarrolladora llamada Lucía Sánchez que con sólo 14 años había creado y puesto en el mercado Crazy Block y además estaba creando su propio sello de videojuegos bajo el nombre de Unicorn Gamer. Al probar el videojuego y ver sus posibilidades, pensé que podría ser interesante que mis alumnos de U-tad pudieran ayudarle a profundizar en las mecánicas. De esa forma realizaran una actividad de consultoría similar a la que ocurre en la industria del videojuego, trabajando sobre un proyecto real y ayudando a esta joven emprendedora, que amablemente estuvo interesada en participar. El resultado es el mostrado en las siguientes páginas, la única limitación que tenían era que no podían sobrepasar las 100 palabras y debían hacer una reflexión directa a Lucía. Para completar esta acción de consultoría debían poner en práctica todos los recursos a su alcance, lo aprendido durante la asignatura, lo adquirido en estos dos años que llevan estudiando en Utad, su conocimiento como videojugadores y su experiencia como desarrolladores en ciernes.

Lucía Sánchez Creadora de Crazy Block / Unicorn Gamer He estado leyendo y analizando las propuestas de mejora de tus alumnos y me han parecido todas muy interesantes y procuraré incluirlas en la actualización que tengo pensado hacer dentro de poco. El menú de niveles, menú de pausa, sistema de guardado, imagen tutorial y añadir enemigos han sido unas de la propuestas que sin duda intentaré añadir ya que me parecen indispensables para mejorar mi juego. Participar en esta actividad me ha parecido una experiencia muy interesante, me ha ayudado mucho a darme cuenta de los errores que podría mejorar y te agradezco muchísimo que me hayas dado la oportunidad de poder colaborar con vosotros.

Comentarios de los alumnos sobre Crazy Block

Sergio Arroyo Hola Lucía, tu juego tiene gran potencial pero le falta mejorar algunos aspectos, por ello te propongo las siguientes mejoras. Para empezar, algo fácil de implementar y que mejoraría enormemente la experiencia del jugador es crear un sistema de menús. En cada nivel el jugador debería disponer de un botón para poder volver al menú principal y una vez allí poder elegir niveles que ya ha jugado. Otra mejora que podrías tener en cuenta es implementar un sistema de puntuación en los niveles o añadir un tutorial que explique al jugador como jugar antes de comenzar el primer nivel.

Manuel Jesús Segura Hola Lucía. Al contrario que mis compañeros no voy a hablarte de mecánicas, ni de lo que está bien o mal. Este comentario va dirigido a tí como diseñadora. Doy por hecho que eres lo suficientemente madura para apreciar la verdadera calidad de tu juego a pesar de los comentarios de tus fanboys, y por ello te animo a que, con la ayuda que ya te han prestado los medios, aproveches para que el siguiente tenga mucha mejor calidad. Si algún consejo puedo darte es que seas consciente de donde estás y a donde quieres ir. No vas a volver a tener 14 años así que aprovéchate mientras puedas.

Damián Leal Bien hecho, Lucía. El juego funciona bien y está teniendo éxito. Enhorabuena. Hay varias cosas que se pueden mejorar, como el menú principal o la pantallita debug. Pero me centraré en dos: Primera: Deja que el jugador vea el nivel; no hagas que el bloque tome impulso nada mas empezar. Deja que lo vea y piense cómo superarlo. Segunda: Mucho cuidado con los anuncios. Estorban mucho y saltan de repente. He entrado varias veces sin querer. Solo eso es motivo para desinstalar y dar mala crítica. Lo dicho, cuidado. ¡Sigue haciendo juegos!

Luis Dorrego Hola Lucía, te dejo mis observaciones mínimas para completar la primera versión cerrada de “Crazy Block”: -No deberías mostrar una consola de frames en una build pública, no es muy atractivo y da señal de inacabado (como los gráficos y efectos de sonido que no parecen definitivos). -En un juego de puzles es necesario poder elegir que nivel quieres jugar tanto desde el menú principal como de pausa (a parte de poder saber cuales has completado ya). Desarrolla los menús. -¡Presenta a tu personaje! Haz que el usuario se encariñe con él. Además, usa el primer nivel para enseñarle a jugar.

Andrés Yordi Hay realmente muchas cosas que cambiaría en el juego para mejorarlo, pero creo que lo más importante sería el hacerlo un poco divertido al menos, que el jugador desease quedarse y jugar más niveles, no que tuviese que repetir 3 veces viendo caer la caja para poder pasarse un nivel, eso no da dificultad, solo hace que el jugador no quiera volver a repetir el nivel por no tener que esperar a que se reinicie, estos niveles serían los primeros que eliminaría. También intentaría darle un aspecto un poco más atractivo, ya que no tiene ni pies ni cabeza, todos los juegos de puzles que hay ahora mismo y que tiene algo de renombre, tiente cierta coherencia por rara que se (una niña que va destruyendo caramelos para ayudar a distintos seres imaginarios)

Juan Carlos Marcos Hola Lucía, he jugado a “Crazy Block” y a continuación te menciono algunos detalles que quizá te venga bien aplicar al juego. Hay que tener en cuenta siempre que los jugadores no saben jugar a nada, así que ofrecerles un tutorial siempre es una buena idea. Esto puedes hacerlo mediante una pantalla de explicación o un nivel muy sencillo con señales visuales. Otra cosa interesante sería darle diferentes características o poderes a los bloques de diferente color, lo que además de gustar a los jugadores te permite crear muchos más niveles. Espero haberte sido de ayuda.

Carlos de León Creo que le vendría bien tener un menú donde el jugador pueda para de jugar a descansar y de paso poder elegir qué nivel quiere, por si le apetece jugar algún nivel anterior. A esto añadirle un sistema de puntuación, ya sea por tiempo o por número de taps para que haya un reto más allá de pasarse el nivel y favorezca que quieran volver a repetir los niveles. Y por último quitaría la fricción inicial para que el jugador tuviese tiempo de pensarse el nivel antes de actuar.

Carlos De María A la hora de mejorar este juego nos moveremos en 2 sencillos pilares “Diseño y programación”. Diseño- Definir una curva de dificultad que haga que el jugador no se sea sobrepasado a cada nivel, la aparición de mecánicas debe ser fluida, no basta con un nivel para que se entienda la mecánica. Recomendable integrar sistema de guardado y de selección de nivel, para facilitarle la vida al jugador. Programación- Solucionar fallos tales como paso automático de niveles en caso de muerte, físicas de deslizamiento variables e impredecibles. Con estos sencillos pasos la experiencia será mucho más satisfactoria para el usuario.

Jose Carlos Guisado Los elementos más importantes que atender a la hora de mejorar el juego son dos: la inclusión de los elementos de menús y la creación y manejo de la curva de dificultad. El primer punto se refiere a la introducción de elementos básicos: menú de inicio (con unos ajustes mínimos, inicio del juego, selección de niveles y guardado de progreso), menú de pausa, créditos, etc. El segundo se refiere a ordenar los niveles de forma lógica: los primeros niveles muy simples, casi sin elementos destructibles, seguido de retos puntuales, introduciendo más elementos (¿nuevos cubos?) según se dominan los conceptos anteriores.

Agustín Taverner Hola Lucía Sánchez, Sobre tu juego “Crazy Block” algunas de las propuestas que puedo darte son las siguientes: añadiría un menú de selección de niveles para no tener que empezar siempre desde el principio, la estética la cambiaria a algo más simple (por ejemplo: impossible game), intentaría colocar menos cuadrados a romper sobre todo aquellos con los que el cuadrado no se va a tocar o no va a interaccionar, añadiría un pequeño tutorial, una progresión de niveles más lineal donde se aprecie una curva de dificultad más definida. Muchas gracias por preguntar,

Alfonso Jiménez Quitar la posibilidad de resetear el nivel para que exista una mayor dificultad en el juego. Añadir un menú para que sea más atractivo para los jugadores, y darles la posibilidad de que puedan cambiar entre los niveles. Mejorar la colocación de los bloques ya que en ocasiones hay algunos bloques más grandes que otros y no se puede avanzar. Para solucionarlo es necesario revisar su disposición en el nivel con respecto al resto de figuras. En ocasiones el desliz del personaje al moverse es tanto excesivo como corto ya que muchas veces va tan rápido que en ocasiones no te da tiempo a destruir los bloques verdes. Y por el contrario avanza a una velocidad demasiado lenta. Algunas mejoras con respecto a los gráficos son necesarias ya que se ve que no están cortas de una forma correcta.

Ceferino Pérez Lucía te recomiendo principalmente que intentes arreglar los problemas estéticos ya que es lo que más empeora la experiencia con el juego (consola en la parte superior izquierda, bloques verdes que no respetan márgenes o menús poco claros y que no funcionan (enlace a la web). Además te recomiendo que intentes exprimir más el juego añadiendo funcionalidades que son fáciles de implementar, como portales que te teletransporten, armas, enemigos o la posibilidad de tener que manejar a más de un “Happy Block” Ánimo, te deseo suerte en tu experiencia en el mundo de los videojuegos. Un saludo, Cefe

David Carvajal El concepto de juego me ha parecido bastante entretenido, pero habría que matizar algunos pequeños aspectos para que ganara mucho. En primer lugar, puliría un poco la curva de dificultad de los niveles ya que el juego no me supone demasiado reto a medida que voy avanzando, como si lo haría Cut the Rope, por ejemplo. Si se arregla esto el juego sería muy divertido y ya solo faltaría retocar algunas cosas más fáciles como serian unos gráficos más pulidos, música, opción de rejugar niveles… Creo que es un buen juego al que le hacen falta unos pequeños retoques. ¡Enhorabuena!

Aleix Villanueva Hola Lucia, Crazy Block es un juego que puede triunfar puliendo y mejorando algunos aspectos del mismo. Una interfaz inicial al comienzo del juego para mostrar información como tu nombre y el icono del juego, así como un menú para seleccionar los niveles seria de utilidad tanto para ti como para los usuarios, así como una pantalla de muerte en la que podrías mostrar el nivel en el que se encuentra el jugador y aprovechar para incluir la publicidad en ese momento. Incluir algunos efectos de sonido más como música de fondo, golpear una plataforma y sonido de derrota.

Daniel Vallés Unifica el estilo visual, si utilizas colores planos utilízalo para todo y no mezcles degradados. Utiliza una grid para alinear todos los objetos, y también para rotarlos. Utiliza más tipos de cuadrados, los que muestras al principio de color amarillo deberían estar más presentes. Añade un menú al juego, con los niveles ya completados y los que faltan por completar, y una pausa al iniciar el nivel para poder visualizar el nivel antes de empezar a jugar. Ten claro a la hora de diseñar que niveles son de tipo puzle y cuáles de habilidad/velocidad, o de ambos tipos.

Ricardo Pascual El juego está bastante bien, con su curva de dificultad, objetivos bien explicados y sus niveles. Lo primero que falta es un guardado ya que si no el jugador lo jugará una vez, se pasará unos cuantos niveles y la próxima vez al empezar de nuevo no querrá repetir los niveles y lo dejará. Luego yo pondría una pequeña imagen que explique la mecánica de tocar/destruir bloques ya que no se explica y se descubre toqueteando. Por último, para que quede pro, eliminar el cuadro de los fps, opciones y que se pueda volver a la pantalla de inicio.

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