Commandos: Auge y caída de la saga de Pyro Studios

July 25, 2017 | Autor: E. González Ferná... | Categoría: Journalism, Video Games, World War II, History of Video Games, Commandos, Ign
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Descripción

Auge y caída de la saga Commandos

España siempre ha estado más o menos presente en la industria del ocio
electrónico. Podríamos decir que se vivieron dos etapas de oro en este
aspecto; la primera durante mediados de los años 80 y principios de los 90
gracias a estudios como Topo Soft; y la segunda a finales de los 90 gracias
a Pyro Studios, aunque esta última etapa casi que podría ceñirse
exclusivamente a Commandos. El título ideado por Gonzo Suárez presentaba
unos estándares de calidad difícilmente apreciables antes en un juego
español, generando un éxito internacional casi inmediato.

Commandos fue un juego pionero, podríamos asegurar que inventó un género
propio que inspiraría en un futuro a títulos como Desperados, Chicago 1930
e incluso Hidden & Dangerous. Se generó una licencia sumamente jugosa que
se supo aprovechar durante los tres primeros títulos, alcanzando su cenit
en 2001 con Commandos 2: Men of Courage.

Lo que hizo grande a Commandos fue su absorbente jugabilidad que mezclaba
perfectamente la acción y la estrategia, llegándose a acuñar el estilo
"estrategia táctica" o "estilo Commandos" dentro del mundo de los
videojuegos. Fue un título que destacó también por su elevada dificultad y
libertad, a pesar de que los escenarios fuesen lineales.

Nos situamos en la II Guerra Mundial, teniendo que manejar a un pintoresco
grupo de sabotaje a lo largo y ancho del mundo. Todos eran indispensables,
cada personaje estaba perfectamente estudiado para cada situación y bajo
ningún concepto podíamos terminar la misión con alguno de nuestros hombres
caído en combate. El Boina Verde, el Conductor, el Espía, el Francotirador,
el Marine... personajes que irían adquiriendo más profundidad a medida que
la saga avanzaba y que quedarían grabados a fuego en la memoria de todos
aquellos que jugasen a Commandos.

Desde IGN España queremos hacer un repaso por los 5 títulos de la serie,
haciendo un recorrido desde su nacimiento hasta su caída.

Commandos: Behind Enemy Lines (1998 - PC)

El juego fue lanzado a mediados de 1998 y estuvo distribuido por Eidos
Interactive. Fue un éxito casi inmediato, tanto en España como fuera de
ella. El título nos situaba a finales de 1940, Europa estaba agonizando
bajo el yugo nazi y nosotros, con nuestro equipo de comandos, teníamos que
realizar misiones de sabotaje en Europa y África a lo largo de 20 niveles
ubicados en Noruega, Francia o Bélgica, por ejemplo.

Nuestro equipo estaba formado por Jack O'Hara (Boina Verde), James
Blackwood (Marine), Francis T. Woolridge (Francotirador), Samuel Brooklyn
(Conductor), René Duchamp (Espía) y Thomas Hancock (Zapador). Este
primigenio grupo será el equipo fijo a lo largo de la saga, salvo alguna
que otra excepción. Cada uno tenía habilidades especiales y se
complementaban a la perfección. Para completar los objetivos de una
determinada misión eran necesarios todos y cada uno de ellos, que además
tenían que llegar al final de ésta sanos y salvos, lo cual aumentaba la
dificultad.

Pero por si todo esto fuera poco, Commandos estaba elegantemente inspirado
en los clásicos bélicos del cine, lo que le generaba un aura
cinematográfica increíble a todos los efectos.

Commandos: Beyond the Call of Duty (1999 - PC)

Fue lanzado como una expansión de Behind Enemy Lines, aunque no era
necesario el anterior título para jugar. Ante el éxito de Commandos, el
público pidió más y la respuesta de Pyro fue lanzar Beyond the Call of Duty
que añadía 8 misiones más en escenarios como Yugoslavia o Grecia.

Además, la expansión añadía nuevas armas y habilidades, así como un
personaje nuevo que se mantendría también como un comando más: Natasha, una
espía soviética con habilidades bastante útiles como la seducción. Sería el
primer y único personaje femenino en la saga Commandos.

Commandos 2: Men of Courage (2001 - PC, Play Station 2, Xbox)

Con Commandos 2, Pyro Studios alcanzaría la perfección en el género que
ellos mismos habían inventado: la estrategia táctica en tiempo real. Se
abandonó el antiguo motor y se introdujo uno nuevo en 3D por el que los
años no parecen pasar, consiguiendo una belleza y una excelencia gráfica
impresionantes.

Fue lanzado para PC, Play Station 2 y Xbox, siendo la versión de PC muy
superior a las de consolas, las cuales más bien fueron un rotundo fracaso.
Se añadió a un nuevo comando: Paul Toledo (Ladrón), un personaje bastante
útil que aparece en casi todas las misiones. También aparecerían en escena
otros como Whiskey (un bull terrier ideal para despistar a los nazis o
transportar objetos), Spike (el ratón de Paul) o Wilson, un piloto caído de
la RAF. Tendremos un total de 21 misiones que, añadidas a la elevada
dificultad del título, alargaban considerablemente la vida del juego.

Además se introdujeron diversas mejoras como que todos los personajes
podían conducir vehículos o que podían curar a sus compañeros si llevaban
un botiquín encima. Una de las grandes novedades fue trasladar parte de la
acción al escenario del Pacífico, sustituyendo a los soldados alemanes por
japoneses y brindándonos los parajes más impresionantes vistos nunca en un
Commandos.

Commandos 3: Destination Berlin (2003 - PC)

Aunque a nivel técnico y jugable es el equilibrio de la saga, Commandos 3
marcó el principio del fin. Gráficamente es el más sólido y en términos de
jugabilidad se avanzó bastante, gracias también a escuchar directamente a
los jugadores. Pero se redujo considerablemente el número de comandos,
perdiendo al Conductor, mítico personaje de la saga, cosa que los fans más
acérrimos no perdonarían.

Además el juego se antoja bastante corto, un total de 12 misiones, algunas
muy mal aprovechadas como la del desembarco en Normandía. Entre otras cosas
también se abandonó el escenario de la guerra en el Pacífico, que tan buen
resultado dio en el anterior título.

Commandos: Strike Force (2006 - PC, Play Station 2, Xbox)

Con Strike Force la saga dio un cambio radical y se convirtió en un shooter
en primera persona que alternaba la acción entre tres personajes nuevos:
Francis O'Brian (Boina Verde), William Hawkins (Francotirador) y George
Brown (Espía).

La idea no era nada mala, pero el público, y con razón, veía como una
licencia tan jugosa como Commandos estaba siendo prostituida por sus
propios creadores (aunque Gonzo Suárez llevaba tiempo fuera de Pyro
Studios). El juego cayó por su propio peso, resultando ser un fracaso de
crítica y público, poniendo punto y final a una saga irrepetible.
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