Capítulo: \"Preguntas y respuestas: es diferente el Net.Art que cualquier otro Art??\"
Descripción
pensamlencos
arce
• en La era t:ecnOLOS'lca )
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UNIVERSIDAD DEL PAIS VASCO EUSKAL HERRIKO UNIBERTSITATEA Departamento de Dibujo de la Facultad de Bellas Artes
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Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco Euskal Herriko Unibertsitateko Argitalpen Zerbitzua ISBN: 84·8373·622·5 Depósito legallLege gordailua: BI-1521-04 ImpresiónJlnprimatzea: Ilxaropena, S.A. Araba Kalea, 45 - 20800 Zaraulz (Gipuzkoa)
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MARCEL . Lt AN TÚNEZ JESÚS ARPAL JOSÉ MANUEL BERENGUER DIANA DOM I NGUES MARIE LA CADIZ JAVIER ECHEVERRtA RICARDO IGLESIAS ANDONI IBARRA EDUARDO ~AC IGNACIO MENDIO LA IKONIC THTRI MUNGI A. LOLES PETIT AGUSTíN RAMOS JOSU REKALDE CARLOS SIERRA SCULPTOR ZETA CLUSTER
CON TE NIDO Contenido Agradecimientos Justificando Ia publicacion El comienzo
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MARCEL.Li ANTUNEZ Antubots. Robots de Marcel.li Antunez Roca.
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JESUS ARPAL Presencias y representaciones del cuerpo. Arte, Tecnolog ia y Cu ltura(*)
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JOSE MANUEL BERENGUER Autonom ia Automatica
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DIANA DOMINGUES La Caja de Pandora y las tramas de Ia vida en las redes telematicas
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MARIELA CADIZ Suenos que se enchufan
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JAVIER ECHEVERRiA lmpact o social de las imagenes cientificas
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RICARDO IGLESIAS Preguntas y respuestas: es diferente el Net.Art que cualquier otro A rt??
97
ANDONI IBARRA Las guerras de Ia ciencia: una nueva bat alla por Ia autorid ad epistemica
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EDUARDO KAC El Octavo Dia
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IGNACIO MENDIOLA El Jardin Ouimerico
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t;ONIC [konic th tr]
151
MUNGIA. Del arte, Ia t ecnologia y Ia robOtica
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LOLES PETIT Utilizo ... mi corazon
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AGUSTiN RAMOS De Ia racionalidad tecnologica como uso e in strumento de l iberacion
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JOSU REKALDE Arte y tecnologia como laboratorio para pensar
19 1
CARLOS SIERRA Acerca de Ia divulgacion t ecnocientifica en Ia creacion artistica contemp...
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SCULPTOR ZETA CLUSTER Sculptor Zeta Cluste r
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Final
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tad y la democracia, el sujeto convertido en avatar. Todos estos elementos se convertían en materia prima para cualquier trabajo. Después de dar muchas vueltas por Sabadell me quede enganchado con la idea de recorrido. Recorridos físicos: trayectorias reales entre puntos, desplazamientos en el espacio, movimientos continuos; y recorridos existencia_ les: adquisición de nuevas experiencias. En este punto la figura y la metáfora del laberinto, cargado de significados, aparece como representación formal de todo recorri do. En 1997 Internet era una fiesta y, por supuesto, no se hablaba de NetArt De esta experiencia de la WWW, de su estructura laberintica, del caos, la perdida y la experimentación sin "botones" surge la primera pieza Referencias, de la ausencia de un cuerpo y de la modificación de la identidad y del sentido de propiedad, apareció poco después ciberOO. Pasado el primer momento de euforia tecnológica, otros temas han ido ocupando su sitio, otras preocupaciones, como la vigencia del las noticias, de la información considerada cada vez más un objeto de consumo inmediato (elmundo.esl, o problemas sociales (nosotras, las putasl. De alguna manera un pensamiento, un concepto, generaba una dinamica de trabajo que no se agotaba en una sola pieza, sino que continuaba presente, más o menos, diluido durante un cierto periodo de tiempo, complicándose cada vez más y forzando la tecnología o las herramientas que en ese momento tenía a mi alcance para buscar otras soluciones. Posteriormente la conexión a través de una pantalla parecía muy limitada, surgió la problemática de cómo conectar físicamente la esfera tecnológica, ese mundo sin referencias que definía Internet, a los usuarios que la utilizaban, no a un nivel individual sino de una forma un poco más colectiva. La robótica, con sus eventos, programación, sensores, dispositivos externos e internos, se mostraba como el puente más apto entre ambos mundos; su vertiente más casera-lúdica-comercial había permitido a los individuos un acercamiento no problemático a las maq uinas. Pero los sucesivos avances en tecnología no son tan inocentes como normalmente se ha planteado; ni siquiera los "juguetes" más sencillos, a pesar de que adopten la forma de perritos mecánicos. El concepto soterrado en muchos de estos mecanismos es la creación de diferentes formas de control. El perro se convierte en perro guardian, en cancerbero de tres cabezas, que observa, graba, registra y man ipula para su dueño. Mi interés por la robótica ha supuesto también interés por los diferentes mecanismos de control, telecontrol y telepresencia. ¿Cómo se puede transformar un simple juego de LEGO en una serie de robots que reaccionen ante la invasión de la presencia humana y adopten posturas de enfrentamiento (esfera teeno -humana)? o
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¿cómo se puede acoplar una cám ara espía de vídeo analógico a un robot y transmitir las imágenes por ondas de ra dio a un ordenador, para ser digitalizadas y poder ser contem pladas por miles de po tenciales usua rios en Internet, dándoles además los mandos de control del robo t (argonautasl'. En el fondo la pregunta es : ¿Qué tipo de contro l, o telecontrol, queremos ejercer en nuestro futuro más próximo, o para qué que remos disponer de este tipo de tecnologia'. La máquina es neutra, solo son piezas montadas bajo una estructu ra metálica que funciona, pero la mano que mece la cuna se esconde detrás {in the dark). Así, como apunta Ezio Manzin i en su libro Artefactos. Hacia una nueva ecología del amb iente artificial, "En realidad, lo que se pone en juego es la calidad del ambiente en el que vivimos y en el que desearíamos pudieran vivi r las generaciones sucesivas a la nuestra . Una cal idad que, tanto hoy en dia como en el futuro, coincide prácticamente con la de un ambiente extensa, intensa e irreve rsiblemente artificial." TECNOLOGiA:»¿qué medios tecnológicos o qué tecnologias usas en estos momentos, ya cuáles
»aspiras en un futuro inmediato' Si se puede decir algo sobre por qué
esa Vno otra tecnologia.
RICARDO IGLESIAS
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RICARDO IGLESIAS
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