La Necesidad de los Procesos Creativos dentro del Desarrollo Tecnológico Feedback y feedforward del arte en función de la tecnología
Lic. José Rafael Subía Valdez
Quito, 22 de Octubre de 2011
¿Quién soy? Un compositor ecuatoriano viviendo en Buenos Aires. ¿Qué hago? Me dedico a componer música experimental peeeero… para vivir, investigo en el campo de Informática musical, soy docente universitario en el Instituto Universitario Nacional del Arte – Artes Multimediales (Arg.) y becario investigador de la Universidad Nacional de Quilmes ¿Por qué estoy aquí? Mi relación con el arte experimental me llevo a conocer disciplinas artísticas que utilizan la tecnología de maneras novedosas
La Exposición: Esta enfocada al publico en general Se hará una breve exposición histórica de algunos conceptos artísticos que hoy juegan un papel importante dentro de la tecnología Se mostrarán algunos ejemplos canónicos de obras de arte estrechamente relacionadas con tecnología y viceversa. Se hablará de algunas herramientas modernas que están revolucionando el arte y la tecnología Se expondrán 2 proyectos realizados por quien les habla que involucran desarrollo de software especializado a partir de necesidades artísticas Por ultimo, se hará un análisis de las condiciones en que estos avances se desarrollan.
La importancia del arte en el desarrollo cultural, social y tecnológico Tecnología: Es una palabra de origen griego, “τεχνολογίία”,
arte, técnica u oficio, que puede
formada por téchnē (τέέχνη,
ser traducido como destreza) y logía (λογίία,
de algo)
el estudio
El “estudio” de algo (algunos ejemplos) • Pintura: la practica de la percepción dentro del arte pictórico: • Permitió la asimilación de Profundidad • Anamorfosis***
• Música: Pitágoras y sus deducciones en base al sonido • Arquitectura: • Coliseo Romano • Teatros europeo (casas de opera) (se relaciona con la música)
• Literatura: Novelas que inspiraron las más alocadas situaciones • Julio Verne
No olvidar a “DA VINCI”!!!
Evolución de la Perspectiva
Sin Profundidad
Profundidad
Anamorfosis: Hans Holbein el Joven – Los Embajadores
Laurente
Dominique Antony
¿Por qué hago énfasis en la Anamorfosis? Una base moderna para video mapping y realidad aumentada
Realidad Aumentada usando códigos QR
Obscura Digital: Una empresa de Publicidad BTL
Futurismo Corriente de principios de siglo XX, tuvieron ideas originales frente al arte En música particularmente, fueron los primeros en incluir la tecnología como ente autónomo. Crearon grandes maquinas de “ruido”
Música y Sonido Adelantos en técnicas de grabación y reproducción gracias a corrientes Artísticas como la música concreta.
Schaeffer
Henry
La música por computadoras y el Ing. Max Mathews Ingeniero Investigador en Laboratorios Bell en los años 50 Su jefe John Pierce creador del transistor y de otros sistemas y aparatos. (de los mas importantes de siglo XX) …también Músico Considerado el abuelo de la música por computadoras Aportó de sus fondos de investigación a la creación de “UNIX” Uno de los creadores conceptuales y materiales de la programación Enfocada a objetos
Max era Violinista y Compositor Como instrumentista quiso “tocar” música electrónica Creo el “Radio Baton” y con eso abrió el paradigma “Human – Computer Interaction”
Mathews dio espacio para otros compositores, científicos e investigadores Jean Claude Risset John Chowning 2 compositores muy importantes, entre los tres hicieron los avances mas importantes de simulación de fuentes por medio de computadoras Chowning en particular Descubre la Síntesis por FM La patente se vende a YAMAHA y con eso llega el DX7 El sintetizador comercialmente mas exitoso de la historia Chowning siempre menciona ese descubrimiento como un descubrimiento perceptual logrado con objetivos artísticos. La FM sigue dando frutos ya que permitió la síntesis de sonidos en aparatos como los celulares.
Casos similares en otros lugares Léon Theremin: creador del primer instrumento electrónico el THEREMIN. La KGB lo “reclutó” porque quería implementar La tecnología utilizada en ese instrumento para sistemas de alarmas Fernando Von Reichnbach, ingeniero electrónico argentino, desarrolló hardware revolucionario con aplicaciones musicales antes que los primero centros europeos de Investigación Musical. Todo en condiciones de “Tercer Mundo”
1969. “Catalina” Desarrollado en el Inst. Di Tella por Fernando von Reichenbach
EL ARTISTA JUEGA CON LA PERCEPCION
El arte moderno juega con indicios fenomenológicos y perceptuales modernos Teorías como la Gestalt enriquecen las herramientas de comunicación de los artistas La tecnología en manos de los artistas ayudan a expandir los conocimientos
El arte permite la confluencia de teorías, visiones y disciplinas
HOY!!! En el arte se encuentran varias disciplinas!! Joachim Sauter & Dirk Lüsebrink -‐‑ Iconoclast ( 'ʹZerseher'ʹ), Eye-‐‑Responsive Installation 1992
Las Academias y Laboratorios Universitarios son lugares de encuentro de varias disciplinas en función del arte. Laboratorios como IRCAM, CCRMA, etc. en ellos se desarrolla tecnología de punta donde artistas tienen acceso a ella y desarrollan y explotan el producto. Universidades como UCSD tienen un plan de estudios donde incluye Computer Interaction dentro de sus carreras artísticas
En estas instituciones, los artistas aprenden de tecnologías y aportan sus visiones. A medida que la tecnología avanza y se vuelve mas Abierta “OPEN”, los artistas comienzan a dominarlas y pueden empezar a expandirlas. Permite un pensamiento fresco para implementarlas
Reactable desarrollada con tecnología Open Source en la Universidad Pompeu Fabra Involucra Software musical muy importante Utiliza “Pure Data” Entorno de Prog. Multimedia de los conocidos como “max” En honor a …. Exacto
Max Mathews
SPORE Video Juego creado por el famoso Will Wright Se convocó a Brian Eno para la música
Utiliza Pure Data metido dentro del código del juego. Esto permitió que Eno y su equipo produzcan “patches” de música dinámica La música nunca es fija, varia según la instancia del juego y las decisiones que tomemos en el
WIIMOTE El camino inverso al anterior sería, el arte se adueña de tecnología y aporta Un ejemplo del uso del WII
El feedback del “arte” seria utilizar estos conceptos para hacer obras
ARDUINO!!! Tecnología Open Hardware Electrónica “made simpler” Posibilidad de prototipar, experimentar y desarrollar con bajos costos A producido nuevo desarrollo tecnológico a bajo nivel, desarrollo tecnológico a alto nivel y lo más interesante… arte interactivo y multimedial a alcance de todos Comunidad Arduino es enorme gracias a sus características OPEN “Fri„ing” un software que permite el prototipado de una manera mas simple, surgió gracias al fenómeno Arduino Chip robusto de fácil programación
Arte + Arduino Abre distintos paradigmas de interactividad Continua el “Human Computer Interaction” Ejemplo: Juan Pablo Amato -‐‑ GameLAN VIDEO htp://www.jpamato.com.ar/
Desarrollos tecnológicos realizados por quien les habla Sistema de espacialización del sonido para una estructura de 45 x 15 metros Año 2010, Buenos Aires Sonora, grupo de artistas, Intervienen el “Pabellón del Bicentenario” de la Ciudad de Buenos Aires Problema: no una había herramienta conocida para mover las fuentes sonoras a través de los 32 parlantes utilizados Se decide desarrollar un software propio para lograrlo. Se utilizó Pure Data y se programó un “patch” diseñado para las características específicas del Pabellón
Pabellón del Bicentenario de la ciudad de Buenos Aires
Esta basado en el sistema de espacialización utilizado por J. Chowning en su obra “Turenas”
Programa Funcionando
UGARIT: Una pantalla sensible al tacto con aplicación musical Una pantalla táctil que por medio de a escritura de “gestos” Ingresados con los dedos, interpreta musicalmente los dibujos escritos Desarrollada con herramientas Open Source, • PROCESSING • PURE DATA • REACTIVISION
Processing y ReacTiVision se usaron para la parte de imagen y reconocimiento de gestos realizado por Lic. Sebastián Botasi y el Ing. Emiliano Causa (Autor del proyecto)
PURE DATA Fué utilizado para la parte musical y de reproducción realizado por el Lic. Matías Romero Costas y el Lic. José Rafael Subía Valdez
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Nota
Nota con Duración
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Melodía
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Acorde
Arpegio
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Glissando
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Trémolo
Trino
¿CÓMO FUNCIONA? Processing por medio de ReacTiVision descifra lo escrito y escribe en un XML todo los gestos y en que tiempo se escribieron. Pure Data levanta ese XML y por medio de algoritmos muy complejos de generación de campos armónicos y Análisis de los gestos escritos, corrige las notas para que sean reproducidos con coherencia musical. Para ello se utilizó la teoría musical moderna de los Pitch Class Sets
Dos ejemplo de la “Corrección”
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Este error surgiría si se usa el mismo algoritmo que corrige el “acorde”
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Se procesan matrices de notas Para corregir el gesto 1 0 2
0 3 4
0 3 4
4 5 6
2 7 8
1 0 2
2 7 8
3 9 11
3 9 11
Índice (desordenado) PCS de la superficie PCS del Campo Arm.
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Índice (ORDENADO) PCS de la superficie PCS del Campo Arm.
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Interface Sensible al Tacto con Aplicación Musical pertenece al Proyecto de investigación “Diseño y desarrollo de aplicaciones e interfaces de Realidad Aumentada destinadas a síntesis y procesamiento de audio digital.” perteneciente al programa PICTO-‐‑ARTE – Director Carmelo SaiRa y Pablo CeRa – Área Transdepartamental de Artes Multimediales del Instituto Universitario Nacional del Arte (IUNA)
Necesidad de Políticas de Incentivo Empresas como Intel y Samsung tienen becas de Arte-‐‑Tecnología Google además de ser una empresa que trabaja en entornos revolucionarios para sus empleados tiene un proyecto muy importante llamado “google summer of code”
Google Summer of Code: reúne un equipo para desarrollar algún proyecto de software Incentivo mas importante debe venir del Gobierno a través de Universidades, proyectos de investigación y concursos
El primer proyecto expuesto sobre el pabellón del bicentenario se logró gracias a que el colectivo de artistas “Buenos Aires Sonora” se encuentra dentro de un programa de investigación. El avance logrado en ese proyecto es en su mayoría de experimentación artística. Por otro lado, la superficie UGARIT también se desarrolló gracias a los programas de investigación de las universidad. Pero en este caso el objetivo cuenta con un alto valor de inclusión social y educativo. Carmelo Saita, director de “PICTO” resalta que la superficie fue hecha con bajos costos, ofreciendo tecnología de ultima generación y con un valor para la educación musical moderna sin precedentes.
Este año se abrió en Buenos Aires
Tecnópolis
Un parque ”temático” inaugurado al norte de Buenos Aires donde se convocó a científicos y artistas. ___________________________________________________________
CCEBA
(Centro Cultural España en Buenos Aires) Además de ser uno de los centros con mas prestigio que apoya con conciertos y convocatorias a artistas, Cuenta con un Media-‐‑Lab donde los ganadores de las convocatorias reciben los cursos específicos (gratuitos y abiertos al publico en general) para desarrollar sus obras
A donde mirar: El mundo moderno se caracteriza por tener “nodos” de encuentro de distintas disciplinas. No es seguro para donde mirar pero a medida que el conocimiento se vuelve universal es mejor preguntarnos.. ¿dónde no hemos mirado?. Hoy en, el arte, se encuentran aplicados desde algoritmos genéticos, fractales, etc hasta aleatorios, estocásticos, etc. Algunos proyecto de tecnología aplicable al arte y al desarrollo: Sitios de Interés Arduino Makezine OpenFrameworks ArduinoPlayground Processing Fri„ing SuperCollider Pure Data
Algunas paginas de interés! ! www.biopus.com.ar/! ! www.jpamato.com.ar/! ! www.bionimio.com.ar/! ! www.cceba.org.ar/! ! www.processing.org! ! www.puredata.info! ! www.makezine.com! ! www.frytzing.org!
Quiero agradecer a todo el equipo de producción del
Campus Party – Quito
y felicitarlos por tener un exitoso evento
Gracias por su atención
me pueden encontrar en www.facebook.com/JRafaelSubiaValdez
[email protected]