Campus Party Quito 2011 - La Necesidad de los Procesos Creativos dentro del Desarrollo Tecnológico

June 30, 2017 | Autor: Rafael Subía | Categoría: Computer Music, Art and technology
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Descripción

La  Necesidad  de  los   Procesos  Creativos  dentro   del  Desarrollo  Tecnológico Feedback  y  feedforward  del  arte  en  función  de  la  tecnología

Lic.  José  Rafael  Subía  Valdez

Quito,  22  de  Octubre  de  2011

¿Quién  soy? Un  compositor  ecuatoriano  viviendo  en  Buenos  Aires. ¿Qué  hago? Me  dedico  a  componer  música  experimental  peeeero…  para   vivir,  investigo  en  el  campo  de  Informática  musical,  soy   docente  universitario  en  el  Instituto  Universitario  Nacional  del   Arte  –  Artes  Multimediales  (Arg.)  y  becario  investigador  de  la   Universidad  Nacional  de  Quilmes ¿Por  qué  estoy  aquí? Mi  relación  con  el  arte  experimental  me  llevo  a  conocer   disciplinas  artísticas  que  utilizan  la  tecnología  de  maneras   novedosas

La  Exposición: Esta  enfocada  al  publico  en  general Se  hará  una  breve  exposición  histórica  de  algunos  conceptos  artísticos  que  hoy juegan  un  papel  importante  dentro  de  la  tecnología Se  mostrarán  algunos  ejemplos  canónicos  de  obras  de  arte  estrechamente relacionadas  con  tecnología  y  viceversa. Se  hablará  de  algunas  herramientas  modernas  que  están  revolucionando  el   arte  y  la  tecnología Se  expondrán  2  proyectos  realizados  por  quien  les  habla  que  involucran   desarrollo  de  software  especializado  a  partir  de  necesidades  artísticas Por  ultimo,  se  hará  un  análisis  de  las  condiciones  en  que  estos  avances  se   desarrollan.

La  importancia  del  arte  en  el  desarrollo cultural,  social  y  tecnológico   Tecnología:  Es  una  palabra  de  origen  griego,  “τεχνολογίία”,  

arte,  técnica  u  oficio,  que  puede  

formada  por  téchnē  (τέέχνη,  

ser  traducido  como  destreza)  y  logía  (λογίία,  

de  algo)

el  estudio  

El  “estudio”  de  algo  (algunos  ejemplos) •  Pintura:  la  practica  de  la  percepción  dentro  del  arte  pictórico: •  Permitió  la  asimilación  de  Profundidad •  Anamorfosis***  

•  Música:  Pitágoras  y  sus  deducciones  en  base  al  sonido •  Arquitectura:   •  Coliseo  Romano •  Teatros  europeo  (casas  de  opera)  (se  relaciona  con  la  música)

•  Literatura:  Novelas  que  inspiraron  las  más  alocadas  situaciones •  Julio  Verne



No  olvidar  a  “DA  VINCI”!!!

Evolución  de  la  Perspectiva

  Sin  Profundidad

Profundidad        

Anamorfosis:  Hans  Holbein  el  Joven  –  Los  Embajadores

Laurente

Dominique  Antony

¿Por  qué  hago  énfasis  en  la  Anamorfosis?   Una  base  moderna  para  video  mapping  y  realidad  aumentada

Realidad  Aumentada  usando  códigos  QR

Obscura  Digital:  Una  empresa  de  Publicidad  BTL  

Futurismo Corriente  de  principios  de  siglo  XX,  tuvieron  ideas  originales  frente  al  arte En  música  particularmente,  fueron  los  primeros  en  incluir  la  tecnología  como   ente  autónomo.  Crearon  grandes  maquinas  de  “ruido”  

Música  y  Sonido Adelantos  en  técnicas  de  grabación  y  reproducción  gracias  a  corrientes   Artísticas  como  la  música  concreta.

Schaeffer

Henry

La  música  por  computadoras  y  el   Ing.  Max  Mathews Ingeniero  Investigador  en  Laboratorios  Bell  en  los  años  50 Su  jefe  John  Pierce  creador  del  transistor  y  de  otros  sistemas  y  aparatos.   (de  los  mas  importantes  de  siglo  XX)  …también  Músico   Considerado  el  abuelo  de  la  música  por  computadoras Aportó  de  sus  fondos  de  investigación  a  la  creación  de  “UNIX” Uno  de  los  creadores  conceptuales  y  materiales  de  la  programación Enfocada  a  objetos

Max  era  Violinista  y  Compositor Como  instrumentista  quiso  “tocar”  música  electrónica Creo  el  “Radio  Baton”  y  con  eso  abrió  el  paradigma “Human  –  Computer  Interaction”

Mathews  dio  espacio  para  otros  compositores,  científicos  e  investigadores Jean  Claude  Risset John  Chowning 2  compositores  muy  importantes,  entre  los  tres  hicieron  los  avances  mas   importantes  de  simulación  de  fuentes  por  medio  de  computadoras Chowning  en  particular    Descubre  la  Síntesis  por  FM La  patente  se  vende  a  YAMAHA  y  con  eso  llega  el  DX7 El  sintetizador  comercialmente  mas  exitoso  de  la  historia Chowning  siempre  menciona  ese  descubrimiento  como  un  descubrimiento   perceptual  logrado  con  objetivos  artísticos.  La  FM  sigue  dando  frutos  ya  que   permitió    la  síntesis  de  sonidos  en  aparatos  como  los  celulares.

Casos  similares  en  otros  lugares Léon  Theremin:  creador  del  primer  instrumento  electrónico  el   THEREMIN.  La  KGB  lo  “reclutó”  porque  quería  implementar   La  tecnología  utilizada  en  ese  instrumento  para  sistemas  de  alarmas Fernando   Von   Reichnbach,   ingeniero   electrónico   argentino,   desarrolló  hardware  revolucionario  con  aplicaciones  musicales  antes   que  los  primero  centros  europeos  de  Investigación  Musical.  Todo  en   condiciones  de  “Tercer  Mundo”  

1969.  “Catalina”  Desarrollado  en  el  Inst.  Di  Tella  por  Fernando  von  Reichenbach

EL  ARTISTA  JUEGA  CON  LA  PERCEPCION

El  arte  moderno  juega  con  indicios  fenomenológicos  y  perceptuales  modernos Teorías  como  la  Gestalt  enriquecen  las  herramientas  de   comunicación  de  los  artistas La  tecnología  en  manos  de  los  artistas  ayudan  a  expandir  los  conocimientos

El  arte  permite  la  confluencia  de  teorías,  visiones  y  disciplinas    

HOY!!!  En  el  arte  se  encuentran  varias  disciplinas!! Joachim  Sauter  &  Dirk  Lüsebrink  -­‐‑  Iconoclast  (  'ʹZerseher'ʹ),  Eye-­‐‑Responsive  Installation  1992

Las  Academias  y  Laboratorios  Universitarios  son  lugares  de  encuentro   de  varias  disciplinas  en  función  del  arte.  Laboratorios  como  IRCAM,   CCRMA,  etc.  en  ellos  se  desarrolla  tecnología  de  punta  donde  artistas  tienen   acceso  a  ella  y  desarrollan  y  explotan  el  producto.   Universidades  como  UCSD  tienen  un  plan  de  estudios  donde  incluye   Computer  Interaction  dentro  de  sus  carreras  artísticas

En  estas  instituciones,  los  artistas  aprenden  de  tecnologías  y   aportan  sus  visiones.  A  medida  que  la  tecnología  avanza  y  se  vuelve  mas   Abierta  “OPEN”,  los  artistas  comienzan  a  dominarlas  y  pueden  empezar  a   expandirlas.  Permite  un  pensamiento  fresco  para  implementarlas

Reactable   desarrollada  con  tecnología  Open  Source  en  la   Universidad  Pompeu  Fabra Involucra  Software  musical  muy  importante Utiliza  “Pure  Data” Entorno  de  Prog.  Multimedia de  los  conocidos  como  “max” En  honor  a  ….  Exacto

Max  Mathews

SPORE Video  Juego  creado  por  el  famoso  Will  Wright Se  convocó  a  Brian  Eno  para  la  música

Utiliza  Pure  Data  metido  dentro  del  código  del  juego. Esto  permitió  que  Eno  y  su  equipo  produzcan  “patches”   de  música  dinámica La  música  nunca  es  fija,  varia  según  la  instancia  del  juego  y  las   decisiones  que  tomemos  en  el

WIIMOTE El  camino  inverso  al  anterior  sería,  el  arte  se  adueña  de  tecnología  y  aporta Un  ejemplo  del  uso  del  WII

El  feedback   del  “arte”   seria  utilizar   estos  conceptos   para  hacer  obras

ARDUINO!!! Tecnología  Open  Hardware Electrónica  “made  simpler”   Posibilidad  de  prototipar,  experimentar  y  desarrollar  con  bajos  costos A  producido  nuevo  desarrollo  tecnológico  a  bajo  nivel,  desarrollo   tecnológico  a  alto  nivel  y  lo  más  interesante…  arte  interactivo   y  multimedial  a  alcance  de  todos Comunidad  Arduino  es  enorme  gracias  a  sus  características  OPEN “Fri„ing”  un  software  que  permite  el  prototipado  de  una  manera  mas   simple,  surgió  gracias  al  fenómeno  Arduino Chip  robusto  de  fácil  programación

Arte  +  Arduino Abre  distintos  paradigmas  de  interactividad Continua  el  “Human  Computer  Interaction” Ejemplo: Juan  Pablo  Amato  -­‐‑  GameLAN VIDEO   htp://www.jpamato.com.ar/

Desarrollos  tecnológicos  realizados  por   quien  les  habla   Sistema  de  espacialización  del  sonido  para  una  estructura  de  45  x  15  metros Año  2010,  Buenos  Aires  Sonora,  grupo  de  artistas,  Intervienen  el  “Pabellón del  Bicentenario”  de  la  Ciudad  de  Buenos  Aires Problema:  no  una  había  herramienta  conocida  para  mover  las  fuentes  sonoras a  través  de  los  32  parlantes  utilizados Se  decide  desarrollar  un  software  propio  para  lograrlo.  Se  utilizó  Pure  Data y  se  programó  un  “patch”  diseñado  para  las  características  específicas  del Pabellón

Pabellón  del  Bicentenario  de  la  ciudad  de  Buenos  Aires

Esta  basado  en  el  sistema  de  espacialización  utilizado  por  J.  Chowning  en   su  obra  “Turenas”

Programa  Funcionando

UGARIT: Una  pantalla  sensible  al  tacto  con  aplicación  musical Una  pantalla  táctil  que  por  medio  de  a  escritura  de  “gestos”   Ingresados  con  los  dedos,  interpreta  musicalmente  los  dibujos  escritos Desarrollada  con  herramientas  Open  Source, •  PROCESSING •  PURE  DATA •  REACTIVISION

Processing  y  ReacTiVision   se  usaron  para  la  parte  de  imagen  y   reconocimiento  de  gestos realizado  por  Lic.  Sebastián    Botasi  y  el   Ing.  Emiliano  Causa  (Autor  del  proyecto)

PURE  DATA Fué  utilizado  para  la  parte  musical  y  de   reproducción realizado  por  el  Lic.  Matías  Romero  Costas  y  el Lic.  José  Rafael  Subía  Valdez

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Nota

Nota  con  Duración

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Melodía

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Acorde

Arpegio

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Glissando

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Trémolo

Trino

¿CÓMO  FUNCIONA? Processing  por  medio  de  ReacTiVision   descifra  lo  escrito  y  escribe  en  un  XML  todo  los  gestos  y  en  que  tiempo  se  escribieron. Pure  Data  levanta  ese  XML  y  por  medio  de  algoritmos   muy  complejos  de    generación  de  campos  armónicos  y Análisis  de  los  gestos  escritos,  corrige  las  notas  para  que sean  reproducidos  con  coherencia  musical.  Para  ello  se   utilizó  la  teoría  musical  moderna  de  los  Pitch  Class  Sets

Dos  ejemplo  de  la  “Corrección”

!

  Este  error  surgiría  si  se  usa  el  mismo          algoritmo  que  corrige  el  “acorde”

!

Se  procesan  matrices  de  notas Para  corregir  el  gesto                                         1 0 2

0 3 4

0 3 4

4 5 6

2 7 8

1 0 2

2 7 8

3 9 11

3 9 11

Índice (desordenado) PCS de la superficie PCS del Campo Arm.

4 5 6

Índice (ORDENADO) PCS de la superficie PCS del Campo Arm.

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Interface  Sensible  al  Tacto  con  Aplicación  Musical   pertenece  al  Proyecto  de  investigación  “Diseño  y  desarrollo  de   aplicaciones  e  interfaces  de  Realidad  Aumentada  destinadas  a   síntesis  y  procesamiento  de  audio  digital.”  perteneciente  al   programa  PICTO-­‐‑ARTE  –  Director  Carmelo  SaiRa  y  Pablo   CeRa  –  Área  Transdepartamental  de  Artes  Multimediales  del   Instituto  Universitario  Nacional  del  Arte  (IUNA)  

Necesidad  de  Políticas  de  Incentivo Empresas  como  Intel  y  Samsung  tienen  becas  de  Arte-­‐‑Tecnología Google  además  de  ser  una  empresa  que  trabaja  en  entornos   revolucionarios  para  sus  empleados  tiene  un  proyecto  muy  importante llamado  “google  summer  of  code”

Google  Summer  of  Code:  reúne  un  equipo  para  desarrollar  algún   proyecto  de  software Incentivo  mas  importante  debe  venir  del  Gobierno  a  través  de   Universidades,  proyectos  de  investigación  y  concursos

El  primer  proyecto  expuesto  sobre  el  pabellón  del  bicentenario se  logró  gracias  a  que  el  colectivo  de  artistas  “Buenos  Aires  Sonora” se  encuentra  dentro  de  un  programa  de  investigación.  El  avance  logrado en  ese  proyecto  es  en  su  mayoría  de  experimentación  artística. Por  otro  lado,  la  superficie  UGARIT  también  se  desarrolló  gracias  a  los   programas  de  investigación  de  las  universidad.  Pero  en  este  caso  el  objetivo cuenta  con  un  alto  valor  de  inclusión  social  y  educativo.  Carmelo  Saita, director  de  “PICTO”  resalta  que  la  superficie  fue  hecha  con  bajos  costos,   ofreciendo  tecnología  de  ultima  generación  y  con  un  valor  para  la  educación musical  moderna  sin  precedentes.

Este  año  se  abrió  en  Buenos  Aires

Tecnópolis

Un  parque  ”temático”  inaugurado  al  norte  de  Buenos  Aires donde    se  convocó  a  científicos  y  artistas. ___________________________________________________________

CCEBA

(Centro  Cultural  España  en  Buenos  Aires) Además  de  ser  uno  de  los  centros  con  mas  prestigio  que apoya  con  conciertos  y  convocatorias  a  artistas, Cuenta  con  un  Media-­‐‑Lab  donde los  ganadores  de  las  convocatorias  reciben  los  cursos específicos  (gratuitos  y  abiertos  al  publico  en  general)  para  desarrollar sus  obras

A  donde  mirar: El  mundo  moderno  se  caracteriza  por  tener  “nodos”  de  encuentro  de  distintas   disciplinas.  No  es  seguro  para  donde  mirar  pero  a  medida  que  el  conocimiento se  vuelve  universal  es  mejor  preguntarnos..  ¿dónde  no  hemos  mirado?.  Hoy  en,   el  arte,  se  encuentran  aplicados  desde  algoritmos  genéticos,  fractales,  etc  hasta   aleatorios,  estocásticos,  etc. Algunos  proyecto  de  tecnología  aplicable   al  arte  y  al  desarrollo: Sitios  de  Interés Arduino Makezine OpenFrameworks ArduinoPlayground Processing Fri„ing SuperCollider Pure  Data

Algunas paginas de interés! ! www.biopus.com.ar/! ! www.jpamato.com.ar/! ! www.bionimio.com.ar/! ! www.cceba.org.ar/! ! www.processing.org! ! www.puredata.info! ! www.makezine.com! ! www.frytzing.org!

Quiero  agradecer  a  todo  el  equipo  de  producción  del  

Campus  Party  –  Quito

y  felicitarlos  por  tener  un  exitoso  evento

Gracias  por  su  atención

me  pueden  encontrar  en   www.facebook.com/JRafaelSubiaValdez [email protected]

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