Blender como plataforma digital para la creación escultórica. Proyecto de innovación docente

May 30, 2017 | Autor: Dario Lanza | Categoría: Sculpture, Digital Arts, Digital Art
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Descripción

La escultura digital es hoy en día una de las disciplinas de mayor proyección dentro del ámbito de la creación artística digital. Desde que Pixologic revolucionara en 2002 las técnicas de modelado 3D desarrollando el concepto de escultura digital o sculpting, muchos son los artistas interesados en esta disciplina y muchas son las plataformas que han adoptado este nuevo paradigma de construcción tridimensional. En este artículo analizamos Blender, la herramienta libre de creación 3D, en su faceta de plataforma de escultura, describimos sus herramientas de sculpting y mostramos su aplicación con un caso práctico.
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