2000: Reseña de \"Los señores del aire: Telépolis y el tercer entorno\"

October 4, 2017 | Autor: Xavier Laborda | Categoría: Technology, Internet Studies, Culture, Book Reviews
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Descripción

Entrevista Juan Gutiérrez Trabajar la paz

ESPECI AL

I LIBROS

La abundante y notable lisiade obras de Javier Echeverría sobre lacibersociedadsedis-

lingue por un vocablopropio. Telépolis. Con

eldesigna una metáfora cultural. el escenano del tercer entorno, el de la dudad global. electrónica ydigital. Al terceretuomo 11' ha n precedido la naturaleza y el medi o urbano. Ia divisa de Echeverria para una vida equ ili-

Un tratado ambicioso LOSSEÑORES DEl AIRE: TE LÉPOLl S y EL TERCERENTORNO

tcneveota. J. Barcel ona. üestmo. 1999 (492 pp.),

La cultura electrónica UN MUN DO VIRTUAL

tcheverna. J. Sant Andreu de laBarca (Barcelona), neborsíllo. 2000 (148 pp.l.

bradaes dedicarun terciodeltiempoa cada enlomo:naturaleza.dudad.telemática. El1ibro tiene tres partes y un apéndice. La primera es una extensa descripción de las características de Telépolis. Son veinte los rasgos que diferencian Telépolis de la naturaleza y la dudad. y deéstoslos principales son la distalidad (se interactúa a distancia) y la reticularidad (se funda en redes y no en espacios físicos]. La segu nda parte es una ejemplificación de los efectos de 'lelépolls en tareas como el arte, la política. la educación, el trabajo. la guerra o el periodismo, entre otros ámbitos. Esta presentación de las nuevas formas de crear, gobernar. educar. producir, batallar o informar justificala tesis de la implantación progresiva del tercer entorno . Yla tercera parte supone una estimulante generaliza. dón del asunto. en el sentido de que lo

Este libro de Javier Echcvcrrta es un discurso escueto ydocumentado sobre la reaIidadvirtual. Es de agradecer que no caiga en la apología de esta industria ni en la elaboraci ón de un catalogo comentadode productos. El resultado es interesante. porque el autor no se interesa por estos aspectos tan eflmeros y previsibles. sino por entenderel sentido deestoscam bios. La realidad virtual se crea mediante la simulación informática de situaciones. El piloto de vuelose entrena de este modo;el clienteque haencargado una vivienda vey pasea por su futura casa; el viajero deambula virtualmente por las calles y los museos de la ciudad que querría visitar: el ociosoexperimenta sensaciones y percepdones curiosas mediante un cascoo unas lentes estereoscó picas y unos guantes de datos; el do nrífíco observa y experimenta sobre una realidad construida a la medida de sus investigaciones; y el artista plasma sus obras con recursos inéditos. Son algunos ejem plos de estas formas de instrucción, producción y entretenimiento, en su mayoríasimulaciones en tiempo real. Esos ejem plos constituyen el medio del que se vale el autor para proponer una

plantea noya en sus manifestaciones.sino en sus raíces.Aquí se hallaran disquisiciones sobre los problemas del poder y de la eccncmta. de la democracia o la tiranía.de la organización yla humanización del tercer entorno. Finalmente, en el apéndiceel autor propone un escueto programa de politica educativa compuesto de quince puno tos, como primera pieza de planificación y de fundación deTelépclis. El largoanálisisde Echeverríamereceespecial consideraciónpor su propuesta de civilizar,humanizar y democratizar el mundo telern átíco. unosprincipios que,como reconoce,son tan queridoscomo difíciles de actualizar. Civilizarsupone ronstruirel entorno con la habitabilidad de una auténtica ciudad. Humanizar implica perseguir el desarrollo yel perfeccionamiento de la humanidad. Y democratizar demanda superarelestado feudalen elque se hallanlos medios telemáticos y el triste vasallaje nuestro como usuarios. La aportación de Javier Echeverría apunta en esta dirección. tan rara hoy. de la critica y la aspiración a conseguir una Constitución rransnacional congruentecon elnuevoentorno. Xavier Labcrda

definición de realidad virtual:"sistema informáticousado paracrear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en dicho mundo ,siendo capaz de navegar a través del mism o". Y también para abstraer una concepción de la hístoria cultural yde los entornos humanos. La evolución cultural del hombre, según el autor.consiste en el fortalecimiento yla expansión de las capacidades biológicas del cuerpo. A su alrededor conquista y construye tres entornos de complejidad eredente.elnatural.el urbanoyel virtual.Yargumenta Echeverría por qué este último o tercer entorno, que aparece con el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. entre ellas la televisión. supone un cambio cultural notable. Su tesises que hablar del tercerentorno equivale a referirse a unos medios ygéneros que han conseguido un éxito abrumador.como es precisamente el caso de la televisión, y que ya hay otros que emergen con brío. Sin embargo . no olvida aclarar 1'1 autor que se trata de medios ambivalentes. de información yentretenimi ento, de poder ycomercio. xavter Laborda

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