Video Games

INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT EDU EN EDUCACIÓN PRIMARIA: UN ESTUDIO DE CASO

Game studies / Education / Video Games / Games / Educación / Juego pedagógico / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Tecnología Educativa, Videojuegos, Enseñanza / Juegos / Alfabetización Digital sobre Videojuegos / Minecraft / TICs y educación / Historia De Los Videojuegos / Minecraft in Education / Teaching Minecraft For Kids / Juegos Cibernéticos / Juego pedagógico / Videojuegos / TICs aplicadas a la Educacion / Tecnología Educativa, Videojuegos, Enseñanza / Juegos / Alfabetización Digital sobre Videojuegos / Minecraft / TICs y educación / Historia De Los Videojuegos / Minecraft in Education / Teaching Minecraft For Kids / Juegos Cibernéticos

Age of Mythology: Estrategia en el Olimpo

Journalism / Video Games / History of Video Games / Age of Mythology / Ign

Commandos: Auge y caída de la saga de Pyro Studios

Journalism / Video Games / World War II / History of Video Games / Commandos / Ign

Seis grandes estudios caídos en desgracia

Journalism / Video Games / SquareSoft / History of Video Games / Ign

Euforia real x euforia de ficción: el caso del videojuego God of War

Ancient History / Video Games / Ancient Greek History / Greek and Roman Social History

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Computer Networks / Video Games

tesis Licenciatura Roy Gonzalez: “PATRONES DE INTERACCIÓN QUE ESTABLECEN LOS Y LAS ADOLESCENTES DE LOS 12 A LOS 16 AÑOS CUANDO JUEGAN CON VIDEOJUEGOS\"

Cultural Studies / Video Games and Learning / Video Games / Videogames / Psycoanalytic Criticism / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación / Estudios Culturales / Videojuegos / Psicoanálisis / Métodos y técnicas de investigación

Videojuegos, la colonialidad y omisión del subalterno

Cultural Studies / Video Games / Post-Colonialism

Los videojuegos como elemento de la narrativa transmedia en ficción televisiva

Video Games / Transmedial Storytelling / Sherlock BBC / Águila Roja

Social interaction in a virtual environment: Examining socio-spatial interactivity and social presence using behavioral analytics

Psychology / Cognitive Science / Social Psychology / Human Computer Interaction / Game studies / Virtual Environments / Game Design / Social Interaction / Video Games / Video Game Design / Human-Computer Interaction for Games / Digital Games / Social Presence / Virtual Worlds / Learning environments / MMORPG / Education in Virtual Worlds / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Virtual Learning / Virtual Environments / Game Design / Social Interaction / Video Games / Video Game Design / Human-Computer Interaction for Games / Digital Games / Social Presence / Virtual Worlds / Learning environments / MMORPG / Education in Virtual Worlds / Massive Multiplayer Online Games (MMOG) / Virtual Learning

Do Asians Dream of Electric Shrieks?: Techno-Orientalism and Erotohistoriographic Masochism in Eidos Montreal’s Deus Ex: Human Revolution

Queer Theory / Asian American Studies / Video Games / Masochism / Techno-Orientalism / Technocultural studies

Interacción, performatividad y sociabilidad en espacios de juego en red: el caso de los jugadores españoles de género rol (DIABLO III).

Sociology / Anthropology / Media Studies / Social Sciences / Ethnography / Popular Culture / Qualitative methodology / Visual Culture / Virtual Communities / Video Games / Social Media / Quantitative Methods / Survey Research / Fandom / Virtual Worlds / Games Studies / Popular Culture / Qualitative methodology / Visual Culture / Virtual Communities / Video Games / Social Media / Quantitative Methods / Survey Research / Fandom / Virtual Worlds / Games Studies

Pensando Latinoamérica desde el Observatorio de las Industrias de Contenidos Digitales

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