Cibercultura

AMBIVALENCIAS HISTÓRICAS Y CONTRAHISTÓRICAS: SEMIÓTICA DEL CUERPO Y SUS RELACIONES DE PODER EN EL ÁMBITO TECNOLÓGICO

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El género de Ciencia Ficción como ensayo sobre la realidad..doc

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El sindrome de Narciso y el autor como avatar postorgánico en las narrativas del futuro: Carmen Boullosa y Alex Rivera

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Cita en Alvarez, F. (2016). Cibercultura Otaku. Un análisis interdiscursivo de identidades fan puestas en escena en grupos de Facebook. Perspectivas de la Comunicación, Vol 9 · no 2. Universidad de la Frontera (Chile), pp. 31-57,

Facebook / Cibercultura / Redes sociales / Convergencia Digital / Cibercultures / Convergencia De Medios / Convergencia mediática / Fanatismo / Fanatisism / otakus / Convergencia De Medios / Convergencia mediática / Fanatismo / Fanatisism / otakus

Cita en Morales, G & Ortiz, M. (2016). Las interacciones sociales en el mundo virtual. Paradoja de la realidad contemporánea. En Question (Argentina), Vol. 1, N.o 52 (octubre-diciembre 2016), pp. 57-73.

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Reseña de López-Pellisa, Teresa, \"Patología de la realidad virtual. Cibercultura y ciencia ficción\", Fondo de Cultura Económica, 2016.

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Teorización de la Ciberdefensa

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Invisibilidade, superficialidade e plasticidade: três hipóteses sobre as câmeras inteligentes

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La tecnología en las fronteras

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Internet, Arte y Compromiso: una propuesta docente sobre nuevas tecnologías, prácticas artísticas y activismo social.

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La comedia eléctrica

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