Cibercultura

Politicas culturales, una revisión desde la gestión cultural

Cibercultura / Educación / Indigenismo / Gestión Cultural / Políticas culturales

Factores sociodemográficos, educativos y tecnológicos en estadios iniciales de cibercultura en comunidades universitarias

Cibercultura / Sociedad del conocimiento / Educación superior / Sociodemografía / Redes de aprendizaje digital

Apropiación tecnológica, redes culturales y construcción de comunidad

Cibercultura / Redes sociales / Gestión Cultural / Comunidades de práctica y aprendizaje / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

Realidad virtual y entornos virtuales como apoyo al acercamiento universidad-comunidad: el caso de la Facultad de Ingeniería de la UAEMex

Cibercultura / Virtual Reality / Educacion virtual / TICs aplicadas a la Educacion / Universidad / Entornos Virtuales de Aprendizaje / Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Educación en Linea / Universidades Virtuales / UAEMex / Universidad Autónoma del Estado de México / Entornos Virtuales de Aprendizaje / Realidad Virtual / Realidad Aumentada / Educación en Linea / Universidades Virtuales / UAEMex / Universidad Autónoma del Estado de México

Comunicación e intercambio con redes sociales en la educación universitaria: caso estudiantes de Administración e Informática

Facebook / Twitter / Cibercultura / Facebook Studies / Redes sociales / Comunidades de práctica y aprendizaje / Teaching and Twitter / Educacion, Tecnologias y redes sociales / Análisis de redes sociales / Proyectos De Investigaciones Sobre Las Redes Sociales / Comunidades Virtuales / Herramientas Digitales / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online / Comunidades de práctica y aprendizaje / Teaching and Twitter / Educacion, Tecnologias y redes sociales / Análisis de redes sociales / Proyectos De Investigaciones Sobre Las Redes Sociales / Comunidades Virtuales / Herramientas Digitales / Comunidades virtuales y redes y medios sociales online

Cerrando la brecha entre nativos e inmigrantes digitales a través de las competencias informáticas e informacionales

Cibercultura / Digital Natives / Brecha digital / Medios digitales / Competencias Digitales / Nativos Digitales / Inmigrantes digitales / Nativos Digitales / Inmigrantes digitales

Underground vs Mainsterm: una dialéctica de lo indie

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Convocatoria a publicar en el número 12 de Paakat: Revista de Tecnología y Sociedad

Information Technology / The Internet / Cibercultura / Sociología

Ciberciudadanía y minería: lineamientos conceptuales y prácticas, caso La Colosa, Tolima, Colombia

Data Mining / Alternative Media / Cibercultura / Comunicacion Social / Movimientos sociales / Ciberperiodismo / Sociedad del conocimiento / Contrainformacion / Ciberperiodismo / Sociedad del conocimiento / Contrainformacion

CINE Y VIDEOJUEGO Avalon de Mamoru Oshii: Habitar la ficción

Film Studies / Video Games / Cibercultura / Avatar / Psichoanalysis / Mamoru Oshii

El cine de Hayao Miyazaki: entre la tradición y la modernidad

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Creación de reputación en la red: una visión de las estrategias de los usuarios en las redes sociales

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